刺客教條:起源評價5大好處
育碧索菲亞完成《自由使命》後,便馬上著手另款陪襯外傳的企劃ー《刺客教條:叛變》。 是的,就是非常有名的那個,跟《大革命》同時發售的「可以當聖殿騎士」的遊戲。 HI各位我是井川一,這篇開始我就會進入那個刺客教條中的刺客教條,漸漸消失的年代。 並且在最後,我會非常誠實坦承我對這系列真實的想法,但首先,我們得從一個比較微妙的作品開始講起。 卡珊卓/阿列克西歐斯沒有什麼保家衛國或者復仇雪恨的大目標,她一開始就只是不想繼續待在原本這座無聊的小島上才選擇出海冒險,至少一開始是這樣啦,《奧德賽》的故事取材於希臘史詩的家庭悲劇,玩下來的確是蠻有這種感覺。 總評下來我對這款遊戲的評價算不錯,前面幾款作品因為我沒玩過,我也沒有辦法做出和前面幾代的比較評價,我就直接講對這款遊戲的感覺。 好吧那我想這部因為還在熱點上,所以我就不太深入去講劇情如何如何了。 雖然隔了一年,但維京大體上還是維持著《起源》、《奧德賽》的基礎框架,只是在支線上跟戰鬥上做了頗大的改動,這些修正蠻大程度的去掉了很多我對《奧德賽》的不滿點。 《奧德賽》的時代背景比任何一作刺客都還接近先行者的高等文明,而且又是前傳的前傳嘛,於是當時很多玩家就期待說這次,會不會解釋更多《起源》還沒碰到的東西,例如袖劍是誰發明的? 會不會主角的這一支斷矛,結局會變成歷史上第一把袖劍啊? 《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來? 刺客教條:起源評價: 聖殿騎士團 尤其又因為起源我是買巴哈預售特價1300多,所以更讓我覺得物超所值。 如果你是原本想下手,但是還在觀望的,我覺得你可以下手了,不用等了;那如果你是在等特價的,我是覺得你也不用等,直接跟朋友借來玩比較快。 除了每種武器攻擊型態不一樣以外,弓箭也有分可以連發的輕型弓、集氣的獵人弓、單發傷害超高的掠奪弓、和類似散彈槍型態的戰士弓。 事實上,遊戲一開始確實有試圖解釋這一點喔,還滿用心的,但…只有一開頭而已,後面就被很方便的忘記這樣。 敵人和你的等級差距壓制很大,大約過三級之後你就很不容易打贏,有時候被摸到一下就死掉了。 乍看之下,「 Roam Research 」很像「 WorkFlowy 」或「 Dynalist 」那樣的大綱筆記工具。 走路可以踩死蠍子,火把可以燒掉蜘蛛網,殺死貓咪會導致失去同步,沙漠中會出現各式各樣詭異的幻象,沙漠待太久臉跟嘴脣都會變乾,換鞋、換面罩講話聲跟腳步聲都會不一樣。 這些巧妙的設計,都有效的帶起了遊戲的歷史氛圍和反抗氣氛。 不過在他們努力做出很新鮮的主線玩法的同時,卻沒保持住原本的底子,稍微動了一些舊有的好東西,卻反而不小心把它給碰碎了,這些小障礙疊加起來會讓玩家前期玩起來格外辛苦,直到一定等級才會緩過勁來。 但這次奧德賽終於是繼2到兄弟會後,終於再度獲得連兩代好評,這成就已經非常值得慶幸。 對我來說,《奧德賽》像是Ubisoft想要在休息一年之前練一練主線分歧系統的一部練功之作。 《刺客教條:起源》這次比過往作品擁有更宏大地圖,令整個刺殺任務的難度相對加強,但遊戲系統都有相應加強,升級系統簡化亦容易升級角色;不過遊戲AI加強要一擊即殺的機率相對以往更難,以往能很快完成主線遊戲的情況在今集更難實現,要努力為升級做準備吧! 但華麗的古埃及場景及參照古埃及文明古國建築的偉大歷史,卻是遊戲最吸引的賣點。 我雖然目前還沒有結束「刺客教條:起源」這個遊戲,不過在前面 20 個小時的遊戲體驗裡面,已經體驗了幾次劇情上重要的轉折,並且跨越了好幾個埃及的省份,包括到達當時托勒密王朝的首都亞力山卓,也解決了好幾個讓人喜愛的支線任務。 刺客教條:起源評價: 這個網誌中的熱門文章 而一般打怪的經驗值少的可憐,不解支線和營地要直衝主線是不太合理的,有點強迫你要找事情做的概念。 《刺客教條》是一款令我印象深刻的遊戲,我並沒有玩過《刺客教條》其他的作品,原本想說「起源」要出了,我就玩了一下之前免費的「大革命」。…