廖添丁-稀代兇賊之最期2026詳解!專家建議咁做…
此遊戲更在科隆電玩展獲得最佳遊戲第三名、最佳劇情第三名,並且在中國獨立遊戲大賞入圍最佳聽覺獎、最佳視覺獎及最佳遊戲,也在2022年的獨立遊戲獎(Indie Game Award)中獲得最佳劇情。 為符合時代背景,遊戲中大量運用臺語,遊戲介面還可以選擇「臺文」,為首款使用臺文的電子遊戲,用字採用臺灣教育部推薦用字。 音樂及音效方面由前進之聲工作室統籌規畫,遊戲中包含多首融合現代及傳統曲風的原創配樂,並結合臺灣音樂的元素。 廖添丁為臺灣日治時期知名盜賊,犯下多起搶劫、偷竊案,被後世講古人和故事描述成劫富濟貧的抗日義賊。 業餘遊戲製作者林秉舒將廖添丁的生平故事進行改編,在2004年製作出Flash遊戲《神影無蹤廖添丁》,作為其在國立臺灣藝術大學的碩士畢業論文的一部分,打算嘗試本土題材在遊戲市場上的接受度,之所以選擇廖添丁,是因為他的發揮空間很大。 原構想設計有6關,但受限於畢業時程而縮短成2關,之後也因為工作繁忙,並未完成後續關卡。 頭目戰是設計上最耗心力和資源的環節,每個頭目都耗費一至三個月來製作,而且原先版本的難度更高。 例如在最初版本「兇賊模式」(困難模式)中最終頭目的第三階段技能,只要一碰到角色就會讓角色直接死亡,而第一關的頭目由於是最先設計,在成品版本中並未被削弱太多。 林秉舒表示,團隊裡有三個高難度動作遊戲《隻狼:暗影雙死》的白金級玩家,所以不知不覺把遊戲作得很難,還加入類似該遊戲的潛行玩法及隨機地圖等內容,但考量到兩年的製作時程,便捨棄這些構思。 同時為尋求更廣大的市場,製作團隊決定降低遊戲難度,並將遊戲分成兩個級別。 此外,原先版本為了體現劫富濟貧的精神,廖添丁在救濟乞丐時,乞丐並不一定會有所回報,但團隊測試完後認為玩家給錢後沒有得到回報一定會生氣,所以改成必定回報道具給玩家。 廖添丁-稀代兇賊之最期: 廣告 本次以《廖添丁 – 稀代兇賊之最期》中最後一個關卡作為比賽主題,除了優勝者能獲得總價值百元美金以上的 Steam 禮物卡外,只要玩家上傳指定遊玩畫面,也有機會獲得獎品。 但在多年之後,臺灣獨立遊戲團隊「烏白馬遊戲」(後更名為「創遊遊戲」)接手此遊戲的製作,而林秉舒亦有參與;2021年11月推出續作《廖添丁:稀代兇賊之最期》,並由發行商Neon Doctrine發行。 遊戲中不管在關卡的迷宮中或是街道上都會藏有許多收集品,拿到後就會獲得永久的被動強化效果,類似 +20% 軍刀的攻擊力或是敵人掉落金錢增加 10% 之類的,蒐集越多角色越強。 路邊也有許多乞丐會跟玩家討錢,只要給他們金錢,一樣能獲得這些蒐集品。 官方表示,許多曾經玩過《神影無蹤廖添丁》的玩家都一直期望著某一天能玩到遊戲裡一直處在「Coming soon」的第三關,而在相隔 17 年後,第三關終於能如願呈現給各位玩家。 如果想要更貼近故事背景,也可將遊戲介面調整成「臺文」,讓玩家猶如坐上時光機一般回到當年的臺北城。 而遊戲地圖不會過於複雜,基本上算是一本道,頂多有些岔路可以探索,也會有隱藏地點,這些通常是放收集品的寶箱,拿過的寶箱地圖也會加以標示,算是相當貼心。 【愛傳媒簡秀枝專欄】到柏林,尋找歷史創傷的印跡,特別讓人感動。 自己第一輪玩最高難度的兇賊模式,感覺遊戲難度適中,地圖探索有些地方需要操作技巧,多試幾次就能過,不會太難。 而遊戲地圖不會過於複雜,基本上算是一本道,頂多有些岔路可以探索,也會有隱藏地點,這些通常是放收集品的寶箱,拿過的寶箱地圖也會加以標示,算是相當貼心。 廖添丁-稀代兇賊之最期 廖添丁-稀代兇賊之最期 廖添丁-稀代兇賊之最期…