創:光速戰記不可不看詳解

而當影片進入電子世界會立刻轉變成3D的形式。 如同《綠野仙蹤》用黑白和彩色分割現實和幻想世界一樣,本片將以用2D和3D分割現實與電子世界。 2009年四月,電影在加拿大英屬哥倫比亞省的溫哥華正式開拍。 電影拍攝舞臺於本那比市南方的加拿大電影主題片場進行。

27歲叛逆青年山姆費林(蓋瑞特荷德倫 飾),在他心中有一個難以釋懷的缺憾。 就是於二十年前,他父親凱文費林(傑夫布里吉 飾)的離奇失蹤,而至今仍下落不明。 凱文費林是電腦天才,並創造出眾所皆知的電玩遊戲,他的失蹤一直是大家關注的焦點。 直到有一天,友人告知山姆,他收到一封簡訊,發訊點是凱文的舊辦公室,更是來自凱文失蹤後便已停用的號碼。 在友人的鼓動下,山姆來到父親舊辦公室,並發現當初父親所設計的程式,當山姆成功進入這個程式的虛擬世界後,才發現,當初他父親本想破解內部連線系統的運作方式,卻意外被捲入系統中,並長期遭囚禁於此。

創:光速戰記: 拍攝

衣服設計使人懷念起首集電影裡演員所穿的裝備。 網格賽場(The Grid Game):是弗林在英康公司工作時寫的遊戲程序,在創界中表現爲一個巨大的角鬥場,其中可以舉行包括盤鬥場中的角鬥比賽(Gradiator disc fight)和飛車賽場中的極光飛車比賽(Light Cycle)等賽事。 關口(The Portal):創界中通向現實世界的出口,也就是創系統的接入接出口,從關口脫離創界的人會物質化,成爲現實世界中的真實人類。 若使用者之文章內容對於影片之關鍵劇情有明示性或暗示性的透露,須在文章編寫時勾選「有雷」選項,若惡意暴雷(劇透),將視請況請原作者修改,不聽勸告者則視情況刪除文章。 本網站極度尊重原作者之智慧財產權,因此未附來源與原作者之轉貼文章,或同篇文章重複轉錄之使用者,將視為違規並視情況刪文。 使用本網站撰寫張貼之任何文章與圖片,請遵守著作權法與智慧財產權,如違反相關法律規定,將視為違規並視情況刪文,使用者需負擔相關法律責任。

  • 桌面的電腦接口,還有濃縮的激光,就是它們引導着薩姆進入了虛擬世界。
  • 網站總結評價:《創:光速戰記》擁有令人炫目的視覺效果,可惜角色和故事在高水準的藝術設計中迷失方向。
  • 刪除(De-resolution):簡稱“De-rez”,是將虛擬程序刪除的動作,代表着程序的死亡。
  • 在友人的鼓動下,山姆來到父親舊辦公室,並發現當初父親所設計的程式,當山姆成功進入這個程式的虛擬世界後,才發現,當初他父親本想破解內部連線系統的運作方式,卻意外被捲入系統中,並長期遭囚禁於此。
  • 電影設定中,創界的時間流速和現實世界的比率是:現實世界中的一年等於創界中的50TC。
  • 衣服設計使人懷念起首集電影裡演員所穿的裝備。
  • 為了達到《創戰紀》追求的效果,科辛斯基身邊匯聚着一羣來自各個領域的藝術家,”我們把建築領域的藝術家,發動機的設計者都集中了過來,他們中有很多人從來都沒有參與過電影的製作。他們就是我們從世界各地找來的智囊團。”科辛斯基説。

影片攝製者們的耐心細緻和遠見卓識都體現在了巧妙的設計中。 而這一切設計又都包含着從《電子世界爭霸戰》傳承來的神奇。 舉個例子來説,美術設計部門就汲取了第一部中曾經出現的弗林在連拱廊下的祕密實驗室。 這些都是隻要有眼光,就能認出主控程序的控制枱,都是從第一部電影中套用過來的。 桌面的電腦接口,還有濃縮的激光,就是它們引導着薩姆進入了虛擬世界。 還有一些東西也可以辨認出來,鑲嵌在背景中的虛擬世界的地圖,那其實就是薩姆童年的時候畫在牆上的。

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至於用3D技術來拍攝《創戰紀》,影片攝製組採用了最先進的3D攝像機,這對他們來説也很特殊,用3D技術拍攝,同時還要結合數碼技術,來捕捉人物的動作和表情。 創:光速戰記2025 本片不會是1部純粹3D的影片,而將採用2D+3D的方式。 創:光速戰記 當主人公還停留在現實世界時,影片會以2D形式呈現。

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公開一新的片段,費林的兒子進入一個舊遊戲場,正要起動「創」的街機遊戲,注意到機臺背後有道暗門並闖入。 此訊號是由凱文老友,艾倫接受到告知費林兒子山姆。 此片段後來出現在2010年三月所公開的新版正式預告片。

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根據《綜藝報》(Variety)報導,《創》全新電影將由《漫漫回家路》澳洲導演葛斯戴維斯(Garth Davis) 執導,並由傑瑞德雷託主演並參與製作。 該片將不會是《電子世界爭霸戰》、《創:光速戰記》的續集,而是另外開闢一條新的故事。 大約有20到25名設計師,他們來自完全不同的藝術領域,他們的通力合作將科辛斯基和他的創作團隊天馬行空的靈感變成了真實的道具和場景,工作涉及各個細節,從現實世界的定位件,結合了現實建築的藍屏到完全由數字虛擬出的道具場景。

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關鍵時刻凱文出現,救走二人,但身份盤被奪走。 創:光速戰記2025 創:光速戰記2025 三人決定不再顧忌克魯的陷阱,搭載太陽船以儘快趕到關口。 創:光速戰記2025 途中凱文爲葵拉治療,並告訴山姆葵拉就是僅存的埃索。

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程序(The Programs):使用者創造的虛擬數字生命,他們的形象和真人一樣,有時會以使用者的形象爲藍本(《創》的第一部中),但有獨立的意志。 程序大多生活在創之城中,後來受克魯統治,少數不願接受統治的程序四處躲藏,或逃入外荒。 程序身穿類緊身衣的服裝,有類似電子迴路的光條,不同顏色表示不同功能的程序。 身後有身份盤,是程序的代碼裝載處,也可以用來戰鬥。

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閱讀身份盤可以查閱程序和埃索的構造、歷史,進行修復和修改,以至於複製。 身份盤也可以作武器使用,以擲鐵餅的方式擲出,遇到牆壁會反彈,最後會飛回所有者手中。 遇到虛擬生命時會對其造成傷害乃至刪除(De-rez)之,也可以直接手持使用。 週期(Cycle):也稱爲“創周時”(Tron Cycle)或簡寫爲TC,是創界中的時間單位。

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在這20年期間,這套系統又自行發展出更先進的模式,以及攻擊力更強的武器。 為了救出爸爸,山姆決心與程式軟體鬥智,在這個虛擬世界裡,每一步,都藏有真實的危險性,一場攸關生死的旅途,又將挑戰著山姆的意志與耐力。 曾演出《電子世界爭霸戰》的傑夫布里吉 ,也有回歸《創:光速戰記》,並演出天才工程師凱文費林 和本片反派庫魯。 續集電影為首集的 創:光速戰記 28 年後,主角為蓋瑞特荷德倫 所飾演的山姆費林,他是山姆費地的兒子,為了尋找父親而踏入危險的電腦世界。

一場激烈的空戰後,雷斯勒在飛機迴旋躲避的同時被凱文的話點醒,回覆爲創,爲三人爭取時間,和克魯對撞掉下去時被克魯搶走飛機啟動器。 但最後三人仍然被克魯追上,在凱文的道歉後,克魯執意要前去地球。 在克魯逐漸要到光柱接近山姆和柯拉時,凱文最後決定與克魯同歸於盡,讓山姆和葵拉能夠從關口回到現實世界。 文章或標題出現亂碼,或注音文等非正常表現方式,本網站管理員判斷造成使用者閱讀不便者,將視情況刪文或請原作者修改文章。

吉爾福德推測,影片中大約出現了60到70個獨一無二的設計,這其中還不包括15個將給觀眾留下深刻印象的完全由電腦進行分層設計創造出的場景。 《電子世界爭霸戰》是一部 1982 年好萊塢科幻電影。 故事敘述一家電腦公司開發了人工智慧程式,但中央控制程式不再乖乖聽人操控而想掌控世界。

費林父子發現克魯已經成立了大批軍隊,想要前往現實世界,建立“完美世界”。 同時凱文發現,雷斯勒就是自己原先的助手創,克魯叛變時保護自己而被克魯抓獲並改造。 創:光速戰記2025 山姆再次出手,奪回了身份盤,並救回了葵拉。 凱文也奪取了一架極光飛機,三人再次向關口進發。

而續作《創:光速戰記》,則是繼前作二十多年後,預定於 2010 年 12 月 24 日在臺上映。 主角則換成 Kevin Flynn 的兒子‧Sam,他必須隨著父親的腳步踏入這個命人目眩神迷而且致命的異度空間。 而近日,導演喬瑟夫柯金斯基 出面表示,他希望《創》第三部電影計劃可以實現,然而一切都得等待正確時機。

還有其他的道具,比如,弗林的連拱廊、凱文的祕密實驗室,還有”終點”酒吧,分別在影片攝製組的六個攝影棚中。 創:光速戰記 創:光速戰記 為了達到《創戰紀》追求的效果,科辛斯基身邊匯聚着一羣來自各個領域的藝術家,”我們把建築領域的藝術家,發動機的設計者都集中了過來,他們中有很多人從來都沒有參與過電影的製作。他們就是我們從世界各地找來的智囊團。”科辛斯基説。 《創:光速戰記》影評得到好壞混合的評價,爛番茄網站201個評價中,僅獲得51%的正面好評,平均分為5.9/10。

遊戲受同年華特迪士尼製作公司同名電影的啓發。 本網站之所有文章不限制其類型,但皆須與電影/電影人/影評人有相關性,且字元數須達200以上,明顯離題或是字元數過短的文章與評論,視為違規並視情況刪文,嚴重者將封鎖其註冊帳號。 ,再加上中間有好長一段人物之間對白的橋段,在不瞭解這些角色、不瞭解那些網路術語的情況下,身為一個小屁孩,自然是看到極為不耐煩了。 整流艦(Rectifier):庫魯部隊的巨大戰艦,可以收容太陽船,也可起降極光飛機。 刪除(De-resolution):簡稱“De-rez”,是將虛擬程序刪除的動作,代表着程序的死亡。

創:光速戰記: 傑夫布里吉Jeff Bridges

創之城(Tron City):創界的主城,以現實世界中的城市爲藍本建造的虛擬城市。 其中有和現實中的弗林館結構一樣的建築,以便使用者(User)進入城市。 模擬海(The Sea of Simulation):模擬海是外荒的一部分,是由無序字節構成的廣袤海洋,其中有各種島嶼、海底山脈等地形。 從電子網格前往關口(The Portal)必須經過模擬海。 模擬海是防止程序通過關口逃往現實世界的屏障。

創:光速戰記: 拍攝

而在專業著名影評的「Top Critics」36則評價內,僅得31%的好評,平均5.6分。 網站總結評價:《創:光速戰記》擁有令人炫目的視覺效果,可惜角色和故事在高水準的藝術設計中迷失方向。 另一評論網站Metacritic上取自各著名主流影評,基於40篇影評,滿分100分中平均分數得到49分,中等的評價。 《創戰紀》的影片攝製者和設計師們把他們的創造才能提升到了一個令人激動的高度,創造出前所未有的電影美學,這將使觀眾沉浸在將沉浸在令人震驚的視覺景觀中,觀眾從不會有這樣的體驗,他們甚至可能連想都沒有想到過。 2009年加拿大多倫多的影迷博覽會,展示真人比例大小的光輪模型,以及一些來自電影的特別產品介紹。 除在動漫展所公開的概念藝術,測試片段也秀出碟戰的武打藝術設計風格。

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一週期大致相當於(創界中感覺到的)時間流速的一年。 一週期的千分之一被稱爲毫周(Millicycle),相當於8小時。 電影設定中,創界的時間流速和現實世界的比率是:現實世界中的一年等於創界中的50TC。 是1982年街機動作遊戲,由Bally Midway生產並銷售。

使用者(The Users):指編寫程序的現實世界人類。 使用者可以編寫出與自己外觀一樣的程序,也可以通過數字化的方式,使用激光裝置將自己由物質形態轉化爲數字形態,進入創界。 使用者在創界中可以擁有程序不具有的能力,被一些程序視爲神。 山姆瞞着父親前往創之城尋找宙斯,希望宙斯幫助自己。 後者假裝同意,但暗中知會克魯,前來捉拿山姆。 葵拉及時趕到,相救山姆,但寡不敵衆,受傷昏迷。

創:光速戰記: 電子世界爭霸戰 (遊戲)

山姆終於回到了凱文的舊工作室,並將父親的電腦中的資料備份,弄成項鏈掛在身上時時刻刻想著父親。 ”並表示他會接手管理父親的公司,街上,葵拉正等着山姆,山姆載着葵拉騎摩托車回城。 創:光速戰記 車駛在高速路上,葵拉看着新升起的太陽,露出了笑容。 識別器(Recognizer):拱門狀的巨大飛行器,在電子網格上方四處飛行與巡邏,負責監視網格裡面的程序,並補捉病毒、外逃程序與身份不明的程序。

創:光速戰記: 製作

根據預估的觀眾調查《創:光速戰記》開映週末票房預計在5000萬美元。 12月17日首映日當天,北美地區票房1750萬美元,總計至週末票房約4400萬美元,在當周票房排行冠軍,勝過同檔期的《瑜珈熊》(Yogi Bear)和《愛在心裡怎知道》(How Do You Know)。 截至2010年12月26日,《創:光速戰記》北美票房總計$88百萬,國際票房$23百萬,全球票房共$1億11百萬美元。 身份盤(The Identity Disc):創界中虛擬生命裝備的圓盤,用於記錄、識別各個不同的程序,也是程序和埃索的源文件儲存的地方。

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