此後共識補充規定,全中可以“七對牌型”和牌而加計七對。 98版國標最初規定,全大僅能以“基本牌型”和牌。 此後共識補充規定,全大可以“七對牌型”和牌而加計七對。 98版國標最初規定,混幺九僅能以“基本牌型”和牌。 此後共識補充規定,混幺九可以“七對牌型”和牌而加計七對。 10番256計算表 98版國標最初規定,字一色僅能以“基本牌型”和牌。
以使槓類諸番種設置完全符合番種累加原則。 “不重複原則”在實踐中引發的歧義,均可通過更爲本質的“累加番種之共性構成條件必不包含”原則,予以解決。 和牌後,根據番種設定確定主體番種,並對無必然聯繫的各個番種進行組合,累加計番。 以及遵循“不重複原則”、“不拆移原則”、“不得相同原則”、“就高不就低原則”、“套算一次原則”。
10番256計算表: 國標麻將番種圖解
玩家在糊牌後,會根據牌型而得出一個番數,但這個番數並不代表所獲得的金額,要計算出實際獲得的金額,各種麻雀分別有不同的計算方法,而普遍來說,廣東麻雀有三種計 … 玩家在食糊後,會根據牌型而得出一個番數,但這個番數並不代表所獲得的金額,要計算出實際獲得的金額,各種麻雀分別有不同的計算方法,而普遍來說,廣東麻雀有三種計 … 放銃者-(8+和牌得分),其餘玩家-8分,和牌者+(24+和牌得分);自摸其餘玩家-(8+和牌得分),和牌者+(24+3×和牌得分)。 10番256計算表2025 我回憶起學習符的時候,那是一瞬間的事情。
- 按照“累加番種之共性構成條件必不包含”原則,門前清、不求人的和牌前提,完全包含九蓮寶燈的和牌前提,因此九蓮寶燈不計門前清、不求人。
- 值得注意的是,因清幺九僅有6種牌,故七對時加計四歸一。
- 以使槓類諸番種設置完全符合番種累加原則。
- 結束時未聽牌玩家付聽牌玩家理論最大分,手中還有開局定缺的花色爲花豬,-48分(不付給其餘玩家)。
- 同理,九蓮寶燈不計不求人,但其與自摸並無包含關係,因此九蓮寶燈可計自摸。
- 從5翻,4翻40符,3翻70符開始,都算是滿貫。
98版國標最初規定,全小僅能以“基本牌型”和牌。 此後共識補充規定,全小可以“七對牌型”和牌而加計七對。 98版國標最初規定,全中僅能以“基本牌型”和牌。
10番256計算表: 和牌方式的符數
此後共識補充規定,諸番種均可以“七對牌型”和牌而加計七對。 此外,推不倒、混一色,98版國標未言明以“基本牌型”和牌,亦可加計七對。 門前清的和牌前提爲,無喫、碰、明槓的點和;不求人和牌前提爲,無喫、碰、明槓的自摸和;九蓮寶燈規定全局張牌組合,其必然無喫、碰、明槓。 按照“累加番種之共性構成條件必不包含”原則,門前清、不求人的和牌前提,完全包含九蓮寶燈的和牌前提,因此九蓮寶燈不計門前清、不求人。
不設起和,如果沒有和種算作“雞和”(1分)。 最“二次元”的麻將,同時也是算分規則最複雜的競技麻將。 此處使用天鳳平臺的役種表(定義中有明確要求門前清的就不額外增加★符號了),得分表中劃橫線的部分表示實際不可能存在。 98版國標未言明將牌是否必須爲一、九序數牌。 根據番種設置的根本思路,此後共識認爲構成清幺九的14張牌必須均爲一、九序數牌。
10番256計算表: 規則
觀察混一色與綠一色分別規定的牌張,“同花色序數牌及字牌”(混一色)明顯包含“23468條序數牌及發字牌”(綠一色),因此綠一色不計混一色。 計番規則中,最容易引發歧義的,當屬“不重複原則”,究其本質可以總結爲,累加番種之共性構成條件必不包含。 10番256計算表2025 10番256計算表 1998年7月,國家體育總局審定併發布《中國麻將競賽規則(試行)》,確立了以12級番值、81個番種爲核心的競技麻將規則體系,遂成爲通行標準,被人們稱爲“國標麻將”。 放銃者-3×和牌得分,和牌者+3×和牌得分;自摸其餘玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分。 槓時算分,和牌時算分,結束時有至少2名玩家未和牌也算分。
- 以下羅列國標麻將諸番種,均按照“98版國標”作爲基準(部分措辭有調整優化以消除歧義),輔以共識作爲補充,並適當加入“06版世標”作爲對照。
- 1998年7月,國家體育總局審定併發布《中國麻將競賽規則(試行)》,確立了以12級番值、81個番種爲核心的競技麻將規則體系,遂成爲通行標準,被人們稱爲“國標麻將”。
- 同理,清一色與綠一色的牌張之間並無包含關係,因此無發字時的綠一色可計清一色。
- 以及遵循“不重複原則”、“不拆移原則”、“不得相同原則”、“就高不就低原則”、“套算一次原則”。
- 共性構成條件存在包含關係,指兩番種分別規定的牌張組合之間有包含關係,或兩番種分別規定的和牌方式之間有包含關係。
- 全不靠,由三種花色序數牌分別按147、258、369組合及東南西北中發白,其中的任何14個單張牌,組成沒有將牌的和牌。
來源《國際麻將初級競賽規則》(中華麻將公開賽組委會編),比較少人見過,算是國標麻將的入門簡化版,最初目的是爲了普及學習智力競技麻將(畢竟真正的國標學習成本還是挺高的)。 因98版國標最初設置的諸槓番種,於“一明槓一暗槓”時存在漏洞,故此後共識額外引入特殊番種“明暗槓”,計5番,與之並列。 九蓮寶燈根據和牌的牌張,可加計相應番種。 和2、8時,加計雙暗刻、連六、幺九刻。 額外注意的是,和2、5、8時,僅可加計一副幺九刻。 九蓮寶燈牌型,無論和哪張牌,均必然有至少一副幺九刻,因此和2、5、8時,111與999兩副幺九刻加計其一。
10番256計算表: 清一色
國士無雙由於是役滿,計算得點時無需考慮符。 但是在青天井等特殊規則下,自摸幾乎都是30符,榮和是40符或30符。 此牌可計花龍,由123萬、456餅、789條組成,此時還剩123餅與99條尚未組合過。 123餅只能與已組合過花龍中相應的一副牌套算一次,例如與123萬組成喜相逢,或與456餅組成連六,兩者只能選其一。 花牌,即春夏秋冬、梅蘭竹菊,每張花牌計1番。
10番256計算表: 平和自摸
世界麻將大賽所採用的麻將規則(世界麻將大賽有5分起和的情況)。 手牌320分滿貫,超過320分的一律按320分計算,單個和種超過320分則取單個最高和種。 和牌必須有役(一發和寶牌不是役)。 閒家自摸時其餘閒家付1倍,莊家付2倍;莊家自摸時各家付2倍;閒家榮和時放銃者付4倍;莊家榮和時放銃者付6倍(對應得分表的1/2/4/6)。
10番256計算表: 得分速查表
例如,大三元與字一色之間的共性構成條件是“牌張”。 大三元規定“3種箭牌各3張,其餘5張不限”,字一色規定“14張字牌”。 由此可知,兩番種間的共性構成條件不存在包含關係,故大三元、字一色可相互加計。 98版國標最初規定,大於五僅能以“基本牌型”和牌。 此後共識補充規定,大於五可以“七對牌型”和牌而加計七對。
10番256計算表: 門前清
98版國標最初規定,清一色僅能以“基本牌型”和牌。 此後共識補充規定,清一色可以“七對牌型”和牌而加計七對。 七星不靠,由7個單張的東南西北中發白,外加三種花色序數牌分別按147、258、369組合中的7個單張牌,組成沒有將牌的和牌。 綠一色規定使用“23468條序數牌及發字牌”,混一色規定使用“同花色序數牌及字牌”,清一色規定使用“同花色序數牌”。 由此可知,三個番種相互之間的共性構成條件爲“牌張”。 共性構成條件存在包含關係,指兩番種分別規定的牌張組合之間有包含關係,或兩番種分別規定的和牌方式之間有包含關係。
10番256計算表: 國標麻將
但是由於從4翻40符以上開始,這樣的點數就會呈線性上漲。 儘管符數不是那麼重要,但是20符3翻(親3900點)和30符3翻(親5800點或6000點)之間相差了1/3的點數,所以符跳有時候也會對點數有一定幫助。 由於切上規則的存在,當符數跨過一個10的倍數時成爲符跳,也成爲跳符。 有些情況下,副露超過30符、門清榮和超過40符稱爲符跳。
10番256計算表: 組合龍
番種的構成條件,包括牌張組合與和牌方式。 牌張組合,指構成番種必須使用規定的牌張,以及牌張必須形成規定的組合。 例如,大四喜,必須使用4種風牌,以及必須形成4副風刻(槓)的組合。 和牌方式,指構成番種必須在規定的前提下和規定的牌張。 例如,全求人,必須靠喫、碰組成4副順子、刻子並以單釣將的形式聽牌,和別人打出的牌。
10番256計算表: 國標麻將番種設定
以下羅列國標麻將諸番種,均按照“98版國標”作爲基準(部分措辭有調整優化以消除歧義),輔以共識作爲補充,並適當加入“06版世標”作爲對照。 必然無喫、碰、明槓的諸番種,包括九蓮寶燈、連七對、十三幺、四暗刻、七對、七星不靠、全不靠,自摸和牌時僅加計自摸1番,不計不求人。 玩家在糊牌後,會根據牌型而得出一個番數,但這個番數並不代表所獲得的金額,要計算出實際獲得的金額,各種麻雀分別有不同的計算方法,而普遍來說, …
花牌補花成和,加計自摸,不爲槓上開花。 【新年開局必備】麻雀自動計番app 食幾番贏幾多? 10番256計算表 10番256計算表 麻將的256和128計錢方法| 麻雀計錢. 如果最高的番數訂在10番,那麼 …
10番256計算表: 點數的計算
直槓的分數由1家付,彎槓、暗槓的分數由3家各付。 槓後放炮則槓不記分,彎槓被搶不視爲槓。 和牌時1分底分,1番2分,2番4分,3番滿貫8分。 放銃者-和牌得分,和牌者+和牌得分;自摸時其餘玩家-和牌得分(注意此處有自摸的1分,已經和牌的玩家不需要付分),和牌者獲得對應分數。 結束時未聽牌玩家付聽牌玩家理論最大分,手中還有開局定缺的花色爲花豬,-48分(不付給其餘玩家)。
利用幾條點數轉化規則,可以將點數記憶壓縮到10種以內。 所以從5翻開始一個階段一階段都是固定一個點數。 從5翻,4翻40符,3翻70符開始,都算是滿貫。 10番256計算表 6-7翻作爲跳滿貫(習慣寫法是跳滿)8-10翻是倍滿貫(倍滿),11-12翻是三倍滿貫(三倍滿),13翻以上都是役滿貫(役滿)。 這個公式在1翻3符到4翻30符之間都是適用的。
98版國標最初規定,小於五僅能以“基本牌型”和牌。 此後共識補充規定,小於五可以“七對牌型”和牌而加計七對。 全不靠,由三種花色序數牌分別按147、258、369組合及東南西北中發白,其中的任何14個單張牌,組成沒有將牌的和牌。
10番256計算表: 計算方法
門前清規定“無喫、碰、明槓的點和”,不求人規定“無喫、碰、明槓的自摸和”,九蓮寶燈規定了全局14張的牌張組合,其必然“無喫、碰、明槓”。 由此可知,九蓮寶燈與門前清、九蓮寶燈與不求人之間共性構成條件爲“和牌前提”。 門前清規定的和牌前提明顯包含九蓮寶燈,因此九蓮寶燈不計門前清。
10番256計算表: 點數計算
將以下1至4項的符數相加,即爲手牌的符數。 10番256計算表2025 就高不就低原則,有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計番時,可選擇番值高的番種。 此牌可計清一色、碰碰和、全求人、雙明槓、幺九刻。 其中清一色必然存在無字,全求人必然存在單釣將,雙明槓必然存在明槓,故不重複計。 不重複原則,當某個番種,由於組牌條件所決定,在其成立的同時,必然並存着其它番種,則其它番種不重複計。
10番256計算表: 和牌方式的符數
同理,九蓮寶燈不計不求人,但其與自摸並無包含關係,因此九蓮寶燈可計自摸。 綜上,甲、乙兩番種的共性構成條件,若不存在包含關係,則可加計。 額外注意的是,該原則僅限於兩番種之間,不得推演至更多番種。 10番256計算表2025 例如,甲、乙兩番種並立,與丙番種對比,不可言其共性構成條件存在包含關係,而不計丙番種。
包括餅子牌 、條子牌245689、白板,由其中牌的順子、刻子、對子、將牌組成的和牌。 “06版世標”中,綠一色既可計清一色,也可計混一色,其不符合國標麻將的番種累加原則。 綠一色、七對並立時,不計四歸一,亦不符合國標原則。 由此可知,構成混一色的牌張,完全包含構成綠一色的牌張,因此綠一色不計混一色。 10番256計算表 同理,清一色與綠一色的牌張之間並無包含關係,因此無發字時的綠一色可計清一色。
諸槓番種,不重複計,包括98版國標最初設置的四槓、三槓、雙暗槓、雙明槓、暗槓、明槓,外加共識設置的明暗槓。 九蓮寶燈,因牌張組合規定,無論和哪張牌,均必然有至少一副幺九刻,因此和2、5、8時,111與999兩副幺九刻加計其一。 廣東麻將的另一特色,爆胡(封頂),意思即爲多少番爲頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。 打麻雀喺食糊之後,會根據牌型而得出番數,但呢個並唔係一個分數,要計算出贏得嘅分數或者籌碼,各種麻雀分別有唔同計法,而廣東麻雀有以下幾種唔同計法: … 親家滿貫以下的最喜歡的點數,除了4番30符11600之外,就是3番30符5800吧,親家5800是一個在打點和速度兼顧的漂亮點數,應該是副露速攻流的最愛。
10番256計算表: 混一色
國標麻將依然以“98版國標”爲基礎,以各種共識爲補充。 網友“K神傳說”所設計的競技麻將規則,因爲推廣程度不高所以放在最後。 手牌100分滿貫,超過100分的一律按100分計算,單個和種超過100分則取單個最高役種。