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不過,說出我們「絕不會」再製作一個受歡迎的產品(不管我們當時有沒有計畫)這種話最後通常都會被打臉,所以他們就寫下「可預見的未來」。 過去的例子包含第一批的指揮官套牌、Un-系列、詭局、火線齊心, Archenemy,和Plane Chase。 我們在2013年的創新產品是Modern Masters。

  • 雖然魔法風雲會這些年來推出了很多卡牌,但玩家想要的還是那些會出現在各個賽制中的卡牌。
  • 活動期間開放『嶄新時代』抽卡選項,當中包含 12 位分別為『初次相遇』及『召喚師候選者』系列的角色。
  • 盒頂贈卡總共會有40張寬圖閃卡,它們也能在系列中開出正常的版本。
  • 為了達成這點,我們選取了兩倍以上的稀有和祕稀。
  • 第一張超過Force of Nature可能是這個16/16的無畏龐巨亞龍。

為了達成這點,我們選取了兩倍以上的稀有和祕稀。 稀有卡牌通常是53張,變為121張。 抽卡加倍時間2025 祕稀卡牌通常是15張,變為40張。

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基於我不知道的理由, 指揮官傳奇需要從八月延期到年底,所以我們的產品時程出現了一個大洞。 我們在推出的速度上也碰到了不少問題。 我們很清楚不能這樣繼續下去了。

2017有Modern Masters 2017和Iconic Masters。 2018有Masters 25和Ultimate 抽卡加倍時間2025 Masters。 抽卡加倍時間2025 我們發現這個 大師架構可以自成一線(就和之前的指揮官套牌一樣)。 我們在2016推出了使用了不同賽制卡牌,但同樣架構的Eternal Masters。 歡迎來到Double Masters第一週的預覽。 我會談論這系列是如何設計的,然後展示不是一張,而是兩張的預覽卡牌(這畢竟是Double Master )。

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這些規格基本上就是產品能和不能有什麼東西,以及這系列可能要符合的條件等等的大綱。 這些規格也要考慮前後的系列在做什麼,以確保新產品不會干擾到其他推出的產品。 它企圖要提出一個精準的敘述,讓我們可以清楚知道我們設計的系列可以使用那些工具並且有哪些限制。 然後設計者就能提出符合規格的想法。

Double Masters也會有類似的機制,只是會有四個小改變。 第一,由於這是Double Masters。 第三,40張裡的39張會有新插畫。

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雖然這看起來可能只是件小事,但它對輪抽有非常巨大的影響,不只是因為你可以選取兩張稀有或祕稀,同時也讓你能選取兩張具有協力效應的卡牌,讓你在接下來的輪抽中的方向更明顯。 從那之後開始,我們就更依賴大師系列了。 與其一年推出一個大師系列,我們在2017和2018分別推出了兩個大師系列。

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而且對合作期間指定活動有正面影響效果,如關卡消耗體力減半、王關血條數量減少、首次通關獲得王卡數量增加。 由 6 月份開始,每月挑戰任務中的活動關卡將全部開放,召喚師並不需要逐層通關以解鎖下一級關卡。 活動期間開放『數碼暴龍機』抽卡選項,當中包含 8 位『數碼暴龍』系列角色。 『數碼暴龍機』卡匣可於『召喚』頁面內查看。 說到加倍的主題,讓我在結束前先談談這系列的另一個面向吧。

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『嶄新時代』抽卡匣起始會有 10 位長駐的一般角色,以及大獎、二獎角色各 1 位;其後約三星期將加入下一輪的大獎及二獎,並會定期將舊角色移出。 民視新聞/綜合報導受到大陸冷氣團影響,全臺急凍,週末天氣還會再下探,不過下週就要冬至了,不少家庭會喫湯圓,象徵圓滿、團圓,食品業者也找來網紅,教大家搓湯圓、煮湯圓。 【記者王雯玲/高雄報導】高雄市政府今(111)年11月與中央合作啟動「亞灣2.0」計畫,打造企業集團旗艦中心聚落與國際門戶,繼國泰金控及臺灣IBM相繼… Horse我也是保底後補15才中迪加。 (誰叫你加倍前失心瘋抽了20張)好啦以後新卡匣開機頂多10抽止手癢就好,別再失心瘋了。

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於是問題就出現了—我們這不就是在製作大師系列嗎? 我們檢視了各種想法來看看是否能讓它感覺不那麼像一個大師系列,但還是決定大師版本會是更好的產品。 這在行銷上也有幫助,因為大部分的玩家都知道大師系列是什麼了。 抽卡加倍時間 我們這裡也有許多關於「可預見的未來」的笑話,但我們決定與其為了避免一些線上的取笑而製作微調版本的產品,製作正確的產品纔是最重要的。

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我們正在尋找另一個可以應用這系列加倍主題的地方,最後則是決定使用在盒頂贈卡上。 抽卡加倍時間2025 從第八版開始,盒頂贈卡是會包含在補充包盒裡的單獨魔法風雲會卡牌。 第八版那些是大張版本的,但Ultimate Masters引入了正常大小的盒頂贈卡。 盒頂贈卡總共會有40張寬圖閃卡,它們也能在系列中開出正常的版本。

強力的稀有和祕稀神器在限制賽中可能會發生問題,因為它們幾乎都是炸彈,然後由於普通魔法力的關係又可以被任何套牌使用。 解決方法是要讓玩家在套牌主牌中使用神器去除咒語,但玩家只有在神器夠多的時候才會這麼做。 這也是為什麼我們計畫了一個神器主題的大師系列(當然玩家也想要一堆神器的重印卡牌)。 Double Masters的限制賽架構就是專注在這個神器主題上。 抽卡加倍時間2025 當我們知道需要新產品時,產品建築師就會提供「規格」給一系列的設計者。

通常來說,我們會盡量不在同一年的不同產品中重印同樣的卡牌(當然還是有例外,尤其是在介紹產品中)。 我們想要每個產品都有它自己的特色,所以我們在這方面很小心。 抽卡加倍時間2025 這個想法,加上需要機制上的主題,就造成了重印短缺的問題—或者說,讓玩家感到興奮的重印卡牌不太夠了。 雖然魔法風雲會這些年來推出了很多卡牌,但玩家想要的還是那些會出現在各個賽制中的卡牌。 我們對這個資源使用得太快了(見救贖之樹)。 我們的確是會預先處理多年之後的工作(不過製作一個全部重印的產品所花的時間要比需要設計新卡牌和相隨世界的系列要少很多)。

事實上,讓我和你們說說發生了什麼事情。 只要在活動期間首次單筆儲值魔法石 6 粒或以上 (不論之前是否曾儲值),可額外獲得合作抽卡機會 1 次。 活動期間開放『嶄新時代』抽卡選項,當中包含 12 位分別為『初次相遇』及『召喚師候選者』系列的角色。

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是這樣的,下個大師系列的設計在我們知道要暫緩之前就已經開始了。 由於時間非常緊迫,所以這讓設計團隊可以提前部屬。 另一個選擇這產品的原因是,我們從一年推出多個重印產品到不推出重印產品,所以我們聽到很多說我們做太過頭的反饋。

然後則是11/11的Polar Kraken,以及12/12的Phyrexian Dreadnought。 第一張超過Force of Nature可能是這個16/16的無畏龐巨亞龍。 我不打算說得太詳細,總之我們有個產品因為各種原因需要改變時程。 我們曾經打算將指揮官傳奇提前到Double Masters推出的時間點。

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