公主連結評價7大好處

由於範圍攻擊技能不弱,加上本身強大的體質,在打雜魚的時候不算弱;雖然有許多範圍攻擊手跟她搶工作,造成她差點失業,但是極廣範圍的攻擊技能,擊退技能,以及還算痛的UB,另外就是站位於中衛,相對於前衛更難被範圍攻擊波及。 因此目前在競技場還沒被搶走工作,是範圍物理攻擊手的一員。 補充TP的能力非常特別,在調整編隊後,可以讓她的TP賦予給特定角色,如果該角色的UB很強力的話,有補充TP增加UB迴轉率,讓他在特別的場合相當好用。 但是很明顯的缺點是,她補充TP技能跟等級有關係,在等級低的時候補充的TP量也很少,而且需要為了補特定角色TP,隊伍編成會受限制,所以初期不好用。 公主連結評價 公主連結這款遊戲的熱度只增不減,自上線以來,遊戲玩家可以說是絡繹不絕,大家尋找的公主連結禮包碼序號有了,分享給玩家,其實這些公主連結禮包碼序號都是2021最新的,你領取了嗎,還有公主連結破解版不知道大家有沒有玩過,點擊下方的連結註冊後搜索遊戲名字就能玩了。 公主連結中角色眾多,新手玩家容易出現眼花繚亂的錯覺,今天分享的就是公主連結角色評價與角色推薦,請玩家參考。

本身帶有TP回復技能,UB有增加25%行動速度,在第一次使用UB後,幾乎自身BUFF效果不會斷掉;而本身的範圍攻擊技能範圍很廣,可以打到敵中衛。 在PVE問題出現了,由於她必須要喫配合,在PVE中可以喫配合的場合不多,如果可以不用理會怪的編成就能喫配合的話,那你的等級已經夠往下打了,別繼續蹲在這裡了。 另外前期因為補充的TP不高,加上為了喫配合,很可能造成攻擊手暴露在無視坦克怪的攻擊下;後期能喫配合的場合基本上你的等級已經夠打更難的關卡了。

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六星姊姊強化後的UB可以為自身及身邊腳色強化抗物理的能力,比起以前的UB好用了許多;但是對魔法還是很弱。 正在前往與日和會和地點對面的直人,遇到了一個人與魔物戰鬥的優衣。 儘管兩人一度逃跑了,但是面對不擅長戰鬥的優衣,直人決定輔助她並且再一次的上前挑戰。 公主連結評價 直人從日和那裡聽說,通關阿斯特朗並且成為公主的話即使身在現實世界也能實現願望。 但是從晶口中得知要離開遊戲的話必須要打倒魔物。 不知所措的直人正一邊被教學妖精菲歐領導,一邊和少女們一起在競賽中戰鬥。

BOSS戰的時候,由於大部分都能打滿1分30秒,第一次UB比較不痛的問題就比較不明顯,配合其他角色可以在後方安全的輸出,並且打出大傷害。 以此雷某認為這部動畫的好處就是【即使沒有玩過原版遊戲也能看懂動畫呈現的故事】,而當然儘管在細節方面,它依然還有某些正待詳細釋疑之處,例如佑樹如何失憶,包括他失憶之前的各種前因後果,雖然這些估計可能要下一季才會交代,原則上這部動畫依舊適合每個觀眾放鬆心情觀賞。 公主連結評價2025 推圖方面,不用熱機的後衛物理攻擊手,讓她作為輸出,能很好的表現,但問題在於技能buff範圍只有到中衛,而大部分高輸出的物理攻擊角色都是前衛,導致她的buff沒辦法幫最主要的物理攻擊角色buff,不過配合其他後衛物理攻擊角色就會相對好用很多。 擁有很高技能使用頻率,而UB雖然沒有即時的傷害,但是依據對方人數,傷害會大幅增加;不過當敵人數量越少,UB的傷害就會變得很微妙。 在PVE場合,對敵方最後一位的妨礙與傷害在某些圖非常好用,因為某些無視坦克的怪就很喜歡在隊伍最後一直打我方特定腳色而不打坦克,如果能快速解決掉那隻怪的話,在放打手的時候就能有更多的選擇。 雖然本身增加雙防技能可以有效的增加團隊存活能力,她與其他擊暈角色同樣的問題就是BOSS免疫擊暈;而且她的站位在前衛偏後,難以保護前衛輸出角。

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在打PVP的時候,由於不耐打的原因,讓他除了打耐久隊伍外幾乎沒有發揮的餘地,但是有輸出有buff有debuff,讓他對上耐久隊伍還不算難用,但是這時候就要看rank,競技場物理輸出沒命中幾乎都在打空氣,而R9沒有命中;由於他的技能循環的關係,可以在開場的時候造成大量的傷害。 擁有強力的範圍攻擊UB以及單體攻擊技能,在PVE雜魚戰表顯得還算不錯;但是弓本身TP上升速度相對於其他物理輸出來說較低,所以UB迴轉率很低,並且本身耐久不足,不適合放在會被打到的位置。 不過就初期推圖來說,輸出不算弱,算是堪用的角色,但是要找怪很密集的地圖不容易;到競技場內,要是有人給予TP,可以對敵方前中位輸出角造成毀滅性損壞。 在BOSS戰,因為UB是攻擊全體,對單體傷害不高;本身耐久不足,尤其是BOSS大多擁有範圍攻擊,是他容易受到傷害後倒下;另外問題就是魔攻隊在打BOSS的時候輸出大多都輸物攻隊。 公主連結評價 因此BOSS戰除非你沒其他人能用了,不然還是讓他顧家會比較好。 在遊戲初期因為本身屬性高,以及範圍補血技能增加己方角色存活能力,在PVE評價還不錯;但是到後面會出現最大的問題,因為發動反擊的原因,使他的輸出不夠亮眼。

  • 由於沒有幫助團隊的技能,也沒有嘲諷技能,PVE分數稍低。
  • 在PVP中放防衛的話,由於擊暈技能可以降低敵人手數;雙增防BUFF讓我方坦克存活能力更高;而本身HP防禦也高,在3V3公主競技場中,在別人看不到的隊伍內放耐久隊伍的話,用她常有奇效。
  • 但是問題還是在於TP迴轉率低,並且在衝進敵陣之後,在我方沒有嘲諷情況下,他會被集火攻擊,如果要他在敵陣中能撐得久,就必須要升星,但升星的難度太高(因為是抽限2星)。
  • 由於技能使用頻率很高以及UB很痛,在推圖的時候輸出也很高,但問題在於本身不耐打,加上UB損失HP使得他在遇到範圍攻擊或是無視坦克怪的攻擊時存活能力不高,因此在用的時候要選場合並且配合回復HP的輔助腳色。
  • 又有降防角了,而且還跟泳裝黑貓一樣是單體魔傷角色,更重要的是,她是目前唯一擁有迴避的魔法角色(羈絆R8加成),也就是說以後很多競技場角沒命中,像是還停在R9的紡希,在很多魔法角色都有迴避後就很難生存(cygames逼玩家讓拳脫離R9吧)。

而競技場內,大部分好用的物理攻擊角色大多都是中後衛,是她的技能buff可以讓整個隊伍更有威脅,而且自己的輸出也不低,她使競技場的物理隊伍更能夠推掉偏防禦的防守隊伍。 非常高的基本攻擊力以及極低的耐力及防禦,技能都是自己HP越少效果越高,但是非常的不耐打;buff技能會消耗HP,所以需要升星增加耐久能力,減少出意外的機會。 在PVP中也是很強大,在耐久隊伍(爭取1分30秒Time up防禦成功的隊伍)或者速攻隊伍中,她能補TP,能補血,又能當坦克,讓她無論在攻擊方或防禦方都是強力的輔助角色。 公主連結評價 因為前期魔法怪太少了,而1星體質薄弱的共同缺點導致前期很難看出她的好處。

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在PVE中,由於耐久高,因此可以放在會被打的位置輸出;由於基本攻擊力不低,而且有攻擊技能,所以傷害還不會太難看。 但是無論輸出或承受傷害,都有比她更稱職的角色存在,因此她的特色就剩下UB,能打又能BUFF了,但是因為裝備TP上升屬性低,使得UB迴轉率也偏低,所以很難看出她的特色。 對上BOSS的時候,低傷害範圍UB與擊暈技能對BOSS都不喫香,而中毒狀態攻擊技能本身傷害低,毒的傷害也不是很高,導致她在打BOSS的時候難以發揮能力。 公主連結評價 雖然新增了需要擊暈才會好打的BOSS,但是由於對BOSS輸出太低的原因,被排除在對BOSS的擊暈名單中。

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在PVP中,招喚出的骷髏因為耐久過低,招喚出來只是到前線送對方TP而已,放她進去競技場會加速對方TP迴轉率,非常的危險。 在PVE中,與攻擊手比較本身的輸出不高,而且與其在那邊把怪推來拉去,不如增加攻擊手,快速打倒怪物比較實際。 無論時代如何演進,強力的貓拳讓貓在競技場中橫行多年。 被貓一次抓不死的法師很少,除了少數腳色外,大多都是一擊必殺;另外本身吸收TP的能力,也是強力的妨礙技能,確保自己比對方優先發動UB。

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這遊戲的加速機制,比方說加速100%,並不是實際上動作2倍,而是減少”動作與動作之間的硬值時間”,所以加速100%的實際效果可能只有50%,雖然能增加出手速度與出手次數,但相對其他BUFF,加速比較不喫香。 雖然UB補血的技能倍率偏低,但是60%行動速度BUFF還蠻強力的; 妨礙敵方最後的腳色也是很強的妨礙技能;而展開魔法無效護盾能幫助友方腳色在魔法攻擊下存活,也能防止含魔法攻擊的狀態異常。 在對付BOSS的時候,本身輸出不高,站位太後面,沒辦法保護其它前衛輸出,BOSS容易抵抗負面狀態,而黑暗狀態下,BOSS命中還是很高,UB是範圍攻擊,打單體的時候難以發揮效果,因此不適合用她去打BOSS。 在BOSS戰中,因為輸出低落,UB以及技能都是範圍技能,並且BOSS免疫擊暈,各種能力都不適合打BOSS,所以對BOSS戰的分數很低。 打BOSS的話,由於BOSS就算被上了黑暗命中還是很高,另外她的UB傷害與破防太低,另外賦與TP最高的角色TP經常造成TP溢補,因此打BOSS有更好的輔助角色。 雖然本身爆發力很高,但是長時間的戰鬥中,她的輸出不會隨時間增加,因此另外兩位弓箭手在長時間的BOSS戰表現的都比她好。

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不過短時間的BOSS戰,她還是可以表現得很出色的。 專用裝備”只有”增加一點點物理爆擊而已,雖然不影響目前她的使用方式及頻率,但是未來很可能會被戰力通膨丟下。 在PVE方面,雜魚戰表現的不錯,如果TP迴轉率能上升,或者怪更集中,那他會更強大;另外站的位置在後衛,雖然大部分怪的範圍攻擊打不到,但是因為耐久不高,仍要防範那些無視坦克的怪的攻擊。 菲歐在第一次的戰鬥中發現放出Union Burst的直人其實是「公主騎士」。 然而同時也遇到了被傳送到競技場外面的少女日和,並且接受了關於阿斯特朗傳奇的說明。

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在競技場中,打在後方的高傷害雖然很強,而且有羣補技能,但是在一堆邪鬼神魔的競技場,她貧弱的體質以及性能實在難以在現在的環境下有好表現。 原因是UB雖然沒有傷害,但是攻擊技能的傷害是UB等級的,加上buff量極高,讓她在各方面表現都很好。 因為是中衛坦克,加上UB效果的關係,只用站在後面的腳色,而且很可能要配補血腳色,造成在推圖與戰隊戰,造成編成會受到很大的限制。

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(男主)戴上了網路科技設備「mimi」,並被強迫登入了VR遊戲「阿斯特朗傳奇」。 FTK謝謝,太晚加入只拿到病弱弓25碎片,上yt看過打boss的表現, 決定hard加倍時燒石重置刷碎片。 打BOSS嗎….只有物攻debuff對BOSS有效,其他的妨礙狀態幾乎所有的BOSS都是無效或抵抗,並且普攻偏多,就算能上的BOSS還是很難喫到大量的妨礙,還是別拿她打BOSS吧。

由於技能使用頻率很高以及UB很痛,在推圖的時候輸出也很高,但問題在於本身不耐打,加上UB損失HP使得他在遇到範圍攻擊或是無視坦克怪的攻擊時存活能力不高,因此在用的時候要選場合並且配合回復HP的輔助腳色。 對BOSS的時候,雖然輸出沒有很高,但是非常高的使用技能的頻率,並且有強力的妨礙技能,能在打BOSS的時候明顯增加團隊的生存能力。 而BOSS戰中,能讓最前面角色回復HP以及全體回血都是很強力的,但問題在於技能倍率低,所以補的少,而魔攻上升在一般常用的物理隊是沒有用的,不過可以幫助魔法隊的輸出增加。 PVE中,在攻擊手中耐久偏高,但是與坦克相比仍然是很薄弱的,而且因為技能倍率低,輸出能力普通;擊退技能在沒有範圍攻擊存在時,只是讓列隊向前移動,而浪費移動時間的技能而已;另外擊暈技能只有UB,很難大量減少對方出手數,來增加團隊存活率。 PVP中因為本身低耐久,輸出低,招喚出來的妖精只能成為對方的TP來源,而降低物攻只能降到坦克,沒辦法降到對方的物理攻擊手,所以PVP除了全體補血之外沒有其他用處,而且在競技場另外兩位全體補血都比他優秀。 打PVP的時候,範圍擊暈是強力的妨礙技能,而且UB可以把敵人坦克擊飛,優先打對方攻擊手。

在PVE中降低敵人物攻的DEBUFF與全體補血都能讓團隊的存活能力上升,但問題在於只有全體補血,由於很多怪都是針對特定位置攻擊,因此大部分情況還是得看該角色的耐久能力;另外UB招喚出來的妖精是遠距離魔法攻擊,如果遇到列隊移動,避免妖精被打死,那妖精就可以繼續輸出。 PVE中,由於是強大的物理坦克,初期物理怪較多,因此初期很好用;但後期魔法攻擊變多,偶而還是需要靠其他坦克坦;另外本身使用技能的時候,停在原地的時間相對其他坦克長,如果剛好列隊移動,會造成攻擊手暴露在敵攻擊下,導致無法取得三星。 由於沒有幫助團隊的技能,也沒有嘲諷技能,PVE分數稍低。 在PVE中的評價不是很高,是因為擊退技能造成隊伍移動容易造成時間的浪費,並且技能硬直時間過久導致普通攻擊輸出低落,也因為動作慢造成TP上升速度不足,沒有其他人補充TP的話,很難使用強力的UB。 在PVE方面,在初期就有相當高的HP與防禦,可以當作稱職的坦克職,但是問題在於他站的位置在前衛的最後面,導致無法保護其他前衛。

推圖的時候,雖然輸出很高,但是本身體質不好,加上技能會消耗HP,讓他非常不耐打,讓他上場就要隨時注意她的HP,不要讓他自殘死了(技能使她有可能自殺身亡)。 就推圖來說,大部分情況下用不到防禦buff,並且範圍補血會因為列隊移動而無法補完全,而防禦buff覆蓋率又低,只能說有其他更好的腳色就換掉吧… PVE中,很難打滿1分30秒,而且TP回復量與技能等級有關,所以初期的UB迴轉率較低,很難讓她的物攻累積上去,另外她的耐久低,需要把她放在不會被集中攻擊的位置;而後期就算UB迴轉率上升,她慢熱的特性讓她在PVE中輸給其他的輸出手。 打BOSS的話,與其他有擊暈角色同樣問題,因為BOSS免疫擊暈,如果有能被擊暈的BOSS出現的話她的分數就會比較高了。

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PVP方面,因為會比較晚上場的原因,對方的列隊會比較接近我方,配合擊退,很容易將對方擠成一團,再配合範圍攻擊,會非常的強力;由於強力範圍攻擊腳色增加的原因,能讓己方打到更多敵方角色的莉瑪已經成為PVP中不可或缺的要素了。 或者給坦克職業反擊後增加物魔防之類的,因為攻擊手被打到機會相對較少,反擊又會浪費掉寶貴的戰鬥時間,造成反擊不好用。 BOSS戰中,雖然是優秀的單體輸出角色,而且是站位偏後的前衛物理攻擊手,但反擊技能拖累了她,讓她UB迴轉降低,如果有更好的打BOSS輸出角色還是讓用別人比較好。 PVP中,雖然會因受到傷害增加技能輸出,而且本身在前衛物理攻擊手中耐久算偏高的,但要剛好被打到才能增加傷害,並且UB迴轉速度慢讓她很難先手擊倒對方。 在PVP中,前衛耐久低的輸出職業非常不喫香,充斥著範圍攻擊的競技場讓她難以安心的輸出。

有可以擊暈的BOSS存在,她才能發揮她的真正價值。 在競技場中,由於前方坦克容易受傷,因此她的技能與UB在沒有嘲諷的情況下都會打在後方,(就算全員滿血,技能UB會打在適合位置,所以還是會打在坦克後方),因此可以用來解決掉坦克後面的打手,要是UB打到的魔防或HP較低的腳色,很容易一發拿下。 不過要秒掉目標升星是必須的,但是抽限2星角升星難度…. 又有降防角了,而且還跟泳裝黑貓一樣是單體魔傷角色,更重要的是,她是目前唯一擁有迴避的魔法角色(羈絆R8加成),也就是說以後很多競技場角沒命中,像是還停在R9的紡希,在很多魔法角色都有迴避後就很難生存(cygames逼玩家讓拳脫離R9吧)。 雖然技能倍率很高,但是cygames給他裝備時給的魔攻較少,所以要輸出升星是必要的。 PVP方面,本身輸出不高,只能讓其他人存活能力上升,因此只有防禦方耐久隊伍有用;但是強力的回復HP能力能使耐久隊伍更硬。

想必很多玩家們的初始三星角色抽到了姬塔,她的外號是團長。 在那裡遇上了趕來的優衣跟日和,向憐傳達了還想一起戰鬥的想法。 雖然由於現實的經驗憐變得容易懷疑他人,但約好了會努力相信直人等人。 當知道有前作之後,不補完前作劇情的話總會覺得有遺憾。 就UB來看,同時賦予混亂(同等魅惑)與黑暗沒辦法讓對方在同伴互打時造成最大的傷害;不過本身很高的物防,以及對物理角色的妨礙仍然是很強大的。 打BOSS的時候,可以降低物防的UB或許可以用,但這表示你的編成不能編入前衛,而且降防DEBUFF還要賭成功,造成編成限制。

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本身的技能及屬性都相當優秀,有相當高的HP及物理防禦,尤其是補HP以及物理吸收盾,在各方面評價都很高。 唯一的缺點大概就是魔法防禦不高,遇到魔法攻擊的時候會快速倒下。 公主連結評價 並且,不僅中幅度的恢複自身的TP,也使自己以外的我方全體的TP小幅度的恢複。 在推圖與競技場來看,隊伍內比較容易編入物魔混和,隊伍物理腳色來說,被降魔攻根本無所謂,唯一缺點只有站位太過前面,且體質太過薄弱而已(但是就薄皮的魔法角色來是很致命的)。

推圖的時候,本身有輸出,又能幫身邊的隊友補血,所以算是很好用的腳色;但問題在於技能效果量偏低,要提升技能效果量需要使用UB,並且在UB展開的領域內纔有增益效果,但是遇到列隊移動,離開領域就沒增益效果了,很令人傷腦筋。 強力的輔助角色,技能效果雖然偏低,但是使用頻率高,而且在使用UB後一段時間內,效果會更高;她本身有帶降物防的攻擊技能,預期會在公會戰活耀。 在PVE中,由於強大的體質與不弱的基本物理攻擊,使他放在無視坦克怪打的位置的時候,補師仍然可以補回;擊退配合範圍攻擊,可以讓更多雜魚進入範圍攻擊的範圍內,因此在打雜魚的時候不錯用,是初期還算勉強能用的角色之一,但是後期推圖就顯得她的攻擊在打怪的時候不夠力,所以分數並沒有很高。

只不過問題在於buff量太低,並且降防debuff強大,造成她在BOSS戰中只能退居二線。 公主連結評價 在PVE場合,因為目標是敵最低HP腳色,如果擊殺可以追加(可當作額外附贈)物理傷害,加上自身BUFF,可以快速掃蕩。 但缺點就是TP上升略低,難以發揮其UB的優勢,但是高頻率的範圍攻擊以及物功BUFF在對付密集怪物的地圖非常有優勢。

另外在一般地圖常常會列隊移動,導致範圍補血常常只能補一半,因此PVE評價普通。 公主連結評價2025 在PVE評價中,因為沒有嘲諷技能,一般地圖有許多無視坦克的怪,因此會有很多攻擊從他頭上飛過去,打中她身後的角色,但是因為有補血可以幫被打中的角色回復,並且UB可以增加自己的存活,所以在PVE無論前期或後期都有很高的分數。 而在PVP的時候,有不錯的補血能力,以及就輸出來說不高,但就輔助角色來說相當高的輸出;另外範圍降魔防,配合範圍魔法攻擊角色可以增加輸出,可是降魔防量不高,所以只有對於本身魔防低的腳色,另外配合其他降魔防腳色才會比較有作用。 就推圖的角度來看,有不錯的補血能力,開場以及loop有5動作一次補血技能,UB不僅可以造成傷害,還能為隊伍補血,不過輸出能力來說,沒辦法跟專職輸出角色相比就是了;debuff效果雖然不高,但是帶有傷害,所以可以當作debuff是附贈的。 在PVE中,前期未升星的時候,因為防禦力低,很容易倒坦,因此有其他更好的坦克就換掉她吧;在升到5星之後,因為極高的HP以及不算低的雙防禦,使的她無論面對物理攻擊或魔法攻擊,存活率都大幅上升,但是因為沒有幫助團隊的技能,也沒有妨礙技能使她PVE分數較低。 在PVE中,因為怪大多是物理攻擊居多,並且拿的防具都是法系的,使她物理防禦較低,所以很快就會倒坦。

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但終歸佩可的遭遇,始終足以勾起旁人的無限同情,無論是她失去了該有的王位繼承權,還是失去了家人親友對她的正確認知和記憶,亦或是害怕與她組立美食殿堂的夥伴,遲早也會把她遺忘都是。 雖然雷某在原作遊戲方面的資歷還不是很長,但起碼在動畫方面看來,雷某覺得動畫反而把佩可這樣的角色塑造與刻畫的十足傳神生動,同時作為動畫劇情推演的一大起點之一,終歸堪稱為本作一大難能可貴之處。 用在推圖,放輔助角色就是希望補多一點,其他腳色不要死,補血補的偏少就與這點衝突;而妨礙技雖然能打最後的怪,但不只打不痛,也沒辦法造成很多妨礙來增加隊友的存活能力;魔法無效盾雖然有點用,但是初動後使用頻率極低,要期待這技能大幅度幫助隊友存活能力實在有點困難。 而在競技場,通常對方都是5人打過來,因此UB預期傷害會變得相當高;而擁有兩個範圍攻擊,以及非常高的技能使用頻率,在競技場不僅是防禦,進攻也會是強力的攻擊手。 而推圖來說,UB除非開場就使用,否則因為對方人數減少,很難給予大傷害;而技能使用頻率高,以及都是範圍攻擊來看,在敵人很多,並且很密集的地圖會比較好發揮。 而打玩家的時候,由於防禦較高,沒辦法打出高傷害,難以發揮吸血效果(HP吸收屬性),而且因為不耐打又站前衛,遇到範圍攻擊就會瞬間被蒸發,不適合目前競技場環境。

六星配可完全脫離了以前在坦克地位中很尷尬的定位;六星後,大幅度增加輸出;而增加物理攻擊力,也相對的增加技能1補血量;在競技場中,六星配可的輸出加上強力的耐久,如果不好好應對,很可能會被1打5;在戰隊戰中,對上需要坦克,但防禦不高的BOSS的時候,配可將會是很好的選擇。 在PVP中放防衛的話,由於擊暈技能可以降低敵人手數;雙增防BUFF讓我方坦克存活能力更高;而本身HP防禦也高,在3V3公主競技場中,在別人看不到的隊伍內放耐久隊伍的話,用她常有奇效。 不過由於有BOSS只用物理攻擊,或者不適合她出場的BOSS存在,因此分數稍微低一些。 專用裝備追加技能1範圍傷害,並且附帶降低魔防,但是問題在於UB的全體傷害讓他相對於其他單體魔法傷害腳色相比在打BOSS時仍然遜色一籌,但是雙debuff技能可以增加團隊傷害,使用上會比以前好用很多。

雖然直人與優衣回到了街上, 但是在公會小屋裡聽見了憐告訴日和要從公會中退出。 日和對直人說出了自己的願望,然後提出了將公會的隊長讓給他的要求。 猶豫一下之後便答應了的直人,並且與日和約定好下次再見。 什麼都不考慮就準備進行戰鬥的日和, 被直人建議了一些和魔物的戰鬥方法。

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