楓之谷戰地2025懶人包!內含楓之谷戰地絕密資料

後因蒼龍俠客開發受到限制,臺灣和中國大陸於2021年2月24日開放蒼龍俠客強制轉生為新職業墨玄。 東南亞則是限時開放自由轉職為冒險者海盜,於2021年4月7日將此職業資料完全清除(轉職後仍保留原傳授技能,如未轉職者則是強制刪除角色)。 隱月屬海盜職業,是被遺忘的第六位英雄,在封印黑魔法師的過程時作為人柱犧牲,以致他的存在被完全抹去。 甦醒使用阿尼瑪尖耳狐狸的精靈力量幫助他進行戰鬥。 幻影俠盜爲盜賊職業,可以偷取冒險家的部分技能來使用。 情人是耶雷佛前任女皇—艾麗亞,加入英雄團是因為艾麗亞被黑魔法師的前任軍團長之一史烏殺害。

承等級上限275開放之前分享過的戰地心得篇(《聯盟戰地》看包子用星力撐起戰地,整裝出發210。),這次心得是分享今年我將本尊(主教)練完275後,本來決定養生的我,一個緣分的改變,又慢慢經營起戰地。 紀錄一位可撥上班族,將戰地分身們用6個月左右的時間由210練上220、230的故事。 2006年11月9日,NEXON Japan發表了與MADHOUSE的合作,將楓之谷製成動畫。 目的在於可使尚未接觸楓之谷的玩家也能參予楓之谷的世界,達到增加玩家人數效果。 動畫在2007年10月7日開始放送,全25話。 楓之谷世界的楓之島、維多利亞島、耶雷弗、瑞恩島、埃德爾斯坦均爲職業初始地圖。

楓之谷戰地: 聯盟戰地最狂排行榜

然後陰陽最近有技能重製的消息,要等5/22日服改版情報後才會知道未來走向。 煉獄巫師:手短型職業,但是瞬移很自由,想怎麼瞬就怎麼瞬,而且大範圍清怪技很多,練功瞬移能秒怪的話很好練。 惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。 打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。

  • 聽說練功比其他法師來的悲劇,但還是後期打王隊伍中必備職業。
  • 冒險島在世界上多個國家和地區發行,除了Nexon直接發行以外,部分國家或地區由當地網絡遊戲運營商代理運營,並針對各個地區文化製作了相應遊戲內容。
  • 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在臺版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。
  • 硬要說的話目前的版本除了蒼龍我真的不知道在做甚麼之外都算”有一定能力”的…
  • 如玩家要在需要把角色移轉至其他伺服器,需用商城的伺服器轉移劵或免費的伺服器轉移活動。

維多利亞島在百年前黑魔法師的影響下與艾納斯大陸分離,有10個村莊和8個主題地城,是大部分職業展開冒險的地方。 位於維多利亞島東北方的海底之塔是生命超越者愛麗西亞保存古代怪物的建築。 楓之谷戰地 艾納斯大陸分爲多個地區:冰原雪域、路德斯湖、水世界、米納爾森林、納希沙漠、武陵桃園、克里提亞斯和時間神殿,每個地區有其特殊的地理環境和故事背景。 艾納斯東北方的埃德爾斯坦屬於另一片大陸,黑色翅膀長期佔據此地作為大本營,其打造的巨型戰艦黑暗天堂墜毀在村莊北邊。 此外還有位於維多利亞島西北方的墨玄故鄉:江湖。

槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。 霸王章魚砲臺的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。

楓之谷戰地: 戰地擺放:

我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。 強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。

  • 你的攻擊隊戰鬥力越高,你的戰地硬幣就累積的越快。
  • 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。
  • 菈菈屬於法師職業羣,主要武器為短仗,起始地點在納林。
  • 楓之谷世界、格蘭蒂斯、朋友世界是由一體分裂而成的三個世界,屬於三個不同的次元,由於邊界的不穩定,楓之谷世界與其他兩個次元相通。
  • 打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。

隨着黑魔法師的封印逐漸變得脆弱,六位英雄們以虛弱的狀態再次甦醒。 玩家扮演冒險家們試圖恢復封印卻不幸見證了黑魔法師的甦醒。 黑魔法師歸來後,其勢力們變得更加活躍且對世界造成威脅,黑魔法師也開始吸收構成世界物的物質「艾爾達斯」,以達到他擺脫世界意志並創造新世界的野心。 是一款橫向捲軸平面動作操作的免費大型多人線上角色扮演遊戲,由韓國Wizet開發。 遊戲被翻譯成多種語言並在全世界多個國家和地區發行,在北美、韓國及日本由Nexon發行,臺灣2005年6月由遊戲橘子公司代理,中國大陸由盛趣遊戲代理。

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在漢斯的弟子艾爾文的失誤和白老師的介入下,楓之谷世界和朋友世界的通道打開了,朋友世界從此出現異狀,開始出現怪物和一些超能力者,最初的超能力者為私立菁英學園的凱內西斯和悠娜,而悠娜尚未完全控制其超能力。 此外首爾部分落入沉洞建築形成了奧術之河的反轉城市。 皮卡啾:臺版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。 老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。

楓之谷戰地: 傳授:

在打水漂6~10顆(330~550T)完成。 不過要弄到每個職業都能一下秒怪他會是必須的。 目前國際服可創35個角色,也就是平均每個角色都要練到172等才能達到宗師5,需要耗費相當長的時間來養成,而當可創角色越多時均等也會下降。 楓之谷戰地 楓之谷戰地2025 其實能與大家分享,是我在這遊戲得到最大的收穫與成就,我難以想像那個曾經玩弓箭手去點智力的萌新、那個不起眼渺小的自己,有一天能與眾玩家分享自己的遊戲經驗,還會有人想看、想閱讀、想提問。

楓之谷戰地: 世界

他的球球在可以秒怪的前提下也是練功前排,本身打王的生存力是略差,但在臺版特殊裝備的幫助下也不是啥問題。 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。 機動性其實意外的沒有很差,打王生存力也很好。 夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。 破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。

楓之谷戰地: 【楓之谷】 戰地聯盟角色用 練等裝備 衝裝方向分享

時間超越者神之子是由原時間超越者優伊娜在被黑魔法師封印前創造的,因受外力介入被分裂為能力不均等的男女,男方是以璃為武器的阿爾法,女方則是以琉為武器的蓓塔。 神之子屬劍士職業,以男女雙重打擊(Tag & Assist)的接技方式進行戰鬥,使用時間之力來發動技能。 硬要說的話目前的版本除了蒼龍我真的不知道在做甚麼之外都算”有一定能力”的… 最好是兩個玩過之後再決定,因為選職業很看人,有人喜歡有人不喜歡。

楓之谷戰地: 戰地裝 傳授裝 新手裝 練功裝

可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個瞭解一下打起來大概在做啥。 狂豹獵人:可以分上豹的羣體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。 楓之谷戰地2025 主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。 下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。 暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。 但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等祕藥都沒喫就200了。

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英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。 這裡應該可以說是小編的定居圖了,有時候練燃燒覺得很懶的時候甚至會在這邊直接農到140左右,只有上下兩層清怪也非常容易,但建議可以將星力先拉高一點再過來。 這個區間推薦來到奇幻村的寧靜的沼澤,這邊的土龍層層分佈密集,可以直接從最頂端刷下來最後再由下面的傳點飛上去,搭配輪迴效率極高! 不過一開始 50 就來可能會稍微辛苦一點,畢竟還沒提升裝備的空間所以會打得較慢。

做好自己然後將心比心,不要用你的方式去檢視他人,就像你不希望別人用同樣的方式檢視你。 我目前大致都有把主職業羣分配3隻永久經驗寵,冒險家、皇家騎士、英雄團、末日反抗軍,這些CP值都很高,其他及較獨立的職業如神之子、凱內西斯、幻獸師等,就各自斟酌了。 練等相關經驗加成道具可參考其他文章,這裡不會列出所有,只會列出我在練9000等時,特別注意的項目,大家可依照自己的能力去準備自己想要的項目給要往上練的分身。 現在9000等,經過了幾個月的奮鬥,努力把所有戰地分身練上220up配合星力,戰鬥力達到7.46億,讓我每天掛著耍廢還能領600個戰地硬幣左右。 基本上達到這個階段時,你的戰地硬幣如果只拿來買光經驗加倍,只會是一個越花越多的節奏…

我給火毒用的裝備還滿好的,到目前為止玩起來比冰雷有趣很多。 楓之谷戰地 我的戰地分身都是深淵+女皇+中高培居多,6~12%主屬,練到後來有些武器會上極電省麻煩,但基本上都100%或70%咒文。 這裡可以說是後期衝 200 的超熱門地圖,有時候遇到燃燒或假日還會一位難求,畢竟出怪量多且直上直下,能夠有輪燒和所有經驗手段的話真的不用半天就能200了。

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開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。 打王部分我沒有玩那麼深,但是它有很多招是可以無延遲接著放的,配合轉移的超級格擋,技術層面是算高的。 聖騎士:攻擊範圍中短,四轉之後有了鬼神之擊和超技能神之滅擊之後可以彌補一點手短的狀況。 打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。

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看到這裡讓我近期也忍不住翻遍各大伺服器也收了一套 (4戒指1耳環) 完美雙掉單楓裝。 大中華地區(中國大陸、臺灣、東南亞)以中國傳統風格設計了蒼龍俠客,爲使用火槍的海盜職業。 國際服的特色職業爲宇宙海盜傑特,技能組與蒼龍俠客幾乎相同,只在故事背景及技能特效有區別。 日本伺服器職業根據日本神話及戰國時期歷史背景,製作了劍豪及陰陽師職業,此外還有僅能在副本中使用的菖蒲。 伊利恩為木雷普族,木雷普族因被亥雷普族迫害而失去魔法能力,但伊利恩成功覺醒並獲得古代水晶,屬於法師職業羣,主要武器為魔法護手,起始地點在野蠻之星的亞修羅姆。

在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶羣體綁技,是打王很強勢的職業。 硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 楓之谷戰地2025 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 明明拿大砲卻是機動性最好的海盜,傷害也不算差。

幻影俠盜:可以偷冒險家職業的技能是他特色,配合不同情況使用不同技能。 優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在臺版環境下比較喫虧,打王生存能力其實算喫香。 狂狼勇士:前期是一個不用什麼裝備就很強的角色,但是在五轉後開始被其他職業超車。

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由於本包懶惰,本尊長期跟團打王,部分傳授是定居在本尊身上,我並不會為了練分身而大費周章把本尊使用的傳授給分身,這邊分享我自己分身練等時所會使用的傳授。 新楓之谷之外掛程式撰寫困難,使用Visual Basic或更高階程式語言便能完成。 其一原因在於遊戲一開始的對話方塊(防外掛系統未載入前的視窗畫面),使程序容易被鎖定或注入DLL檔(V046到V054版本時楓之谷都沒有對話方塊,於V054更新後纔出現),而不會遭防外掛系統轉向。 楓之谷戰地 ( 自從臺版V184改成使用 XIGNCODE 防掛軟件後 ,使用Visual Basic所寫的外掛皆會遭 XIGNCODE 偵測,因此當前楓之谷外掛皆使用C++來編寫。

豆腐先生出新職業都會送擴充格,所以是不用為了新職業留位子。 如果之後連結練滿後,再把所有職業都練過一輪,全練完後就全塞幻影即可。 楓之谷戰地2025 玩這遊戲的人有千百種,在這個世界上有很多讓你摸不著頭緒,搞不清楚他在想甚麼的人,一樣米養百樣人,就連我自己也不清楚為甚麼我自己會突然想法母湯的繼續把戰地向上提升。

因為低等缺攻,所以艾比卷提升幅度反而比潛力還要推薦一點,一件裝備7~10卷,用最基本的極電花費200出頭。 肩膀:15等月妙的肩膀(之前可以打虛幻,目前絕版),這個不能上潛力 素質很差,隨便120肩 膀都 贏,沒有沒關係。 基本上 我會在"顯露本色之處3"練等,這裡練等切記左上方紅框一定要清怪,我大概練等每10秒就會利用地圖黃光圈清一次,那裏只要有幾隻怪,整張地圖就會很明顯怪物變少,就算放輪迴也一樣。 當時拚275時,因為工作的關係,平日一天練5小時,假日一天練12小時,幾乎是每天不斷才讓我當時用約250天畢業,卡在274等99%。

你的攻擊隊戰鬥力越高,你的戰地硬幣就累積的越快。 這句話是我一直給練戰地中的自己的目標,也是我為麼那麼執著那1星力2星力帶給我的戰地效益。 每10秒發動一次,發動後,下一次的發動機率會降低,但效果會加倍。

楓之谷戰地: 戰地裝

這次所有分身的210到220都是在”揪樂森林深處”練的。 沒有100%格黨的職業我都一定配戴米哈傳授,配上戰地拼圖的技能加持持續時間,幾乎可以讓米哈傳授維持著無縫接軌的狀態,不過戰地拼圖要往爆傷拼還是加持就由大家各自斟酌了。 傳授只有分2個等級,70級Lv1、120級Lv2。 通常基本傳授在我們練8000等時分身都會練完200級,所以傳授等級不重要….,而為了繼續提升戰地首先要確定我們所使用的傳授。

聽到這裡很多新手回鍋玩家可能已經退卻了,但其實不要太擔心,官方與原廠一直都在平衡遊戲進度。 楓之谷戰地 因為當初發了一篇8000等的文後,到現在都還是會遇到有人問:該怎麼練? 綜合了一些朋友的想法和觀念,給新手和回鍋玩家一點邏輯。 少部分人是每一隻分身都有專屬一套分身裝,讓分身都能有自己獨立的刷怪練等的能力,整體星力衝到自己所能負荷的程度,讓每一隻分身的攻擊隊戰鬥力給予戰地有一定的效益。

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