若“鈴”拒絕殺死小隊的成員,他會被阿德勒殺死,但核武依然會引爆,令美國的國際聲譽一落千丈。 柏修斯則指其特務會乘勝追擊讓蘇聯侵略所有歐洲國家,從而令它們變成蘇聯傀儡,而潛伏在美國的特務則會繼續從內部施以各種破壞(如果玩家沒有完成支線任務紅色馬戲團行動與混沌行動)。 該遊戲最初是由Raven和Sledgehammer Games開發,無意讓其成為黑色行動系列的作品。 但由於兩支團隊之間存在分歧,開發工作受到困難,導致動視安排Treyarch在2019年負責遊戲開發,而Raven則為共同開發者。
- 然而西方國家並沒有讓步,東德接著在8月13日開始在與西柏林的邊界設立鐵絲網障礙,最後會擴建成柏林圍牆,以此阻止東德人民逃到西柏林。
- 1951年美國政府製作的知名影片《臥倒並掩護》便企圖宣導民防的概念,教導民眾如何應對原子彈的攻擊。
- 而從納粹德國手中由蘇聯紅軍佔領的東歐國家被蘇聯一一變成東方集團的衛星國,包括了德意志民主共和國、波蘭人民共和國、保加利亞人民共和國、匈牙利人民共和國、捷克斯洛伐克社會主義共和國、羅馬尼亞社會主義共和國、阿爾巴尼亞社會主義人民共和國。
- 研發團隊同時宣佈,從第三季推出開始玩家將可以參加限時事件「尋找阿德勒」,在《黑色行動冷戰》和《現代戰域》完成情報挑戰,可以解鎖名片背景、特戰兵造型等獎勵。
- 在這樣的宣傳體制下,蘇聯以馬克思主義理論攻擊資本主義,宣稱對勞工的剝削和對外的好戰是其本質。
- 南越的吳廷琰政府與北越、越共遊擊隊之間的衝突也越演越烈,最後成為了越戰的開端。
除此之外,隨著馬歇爾計劃的推行,他們決定將讓德國重新工業化並且重建經濟,包括了以德國馬克取代已被蘇聯所貶值的國家馬克。 從當時美國決策者的觀點來看,蘇聯是一個可以結盟的對象,而英國的角度則將蘇聯視為是他們安全的重大威脅。 冷戰巴哈 羅斯福與邱吉爾兩人的不同使他們各自與蘇聯進行了獨自的協定,在1944年10月邱吉爾到莫斯科協商,他答應將巴爾幹半島切為數個不同的勢力區塊,而羅斯福則在雅爾達會議上與史達林就亞洲的部分達成協定,但拒絕支持邱吉爾對於波蘭和歐洲劃分的看法。 在其之後的史達林則視蘇聯為一個「社會主義島嶼」,認為蘇聯應該將當前「資本主義的包圍圈,轉換為社會主義的包圍圈」。
冷戰巴哈: 冷戰
在這個階段開始明顯浮現的經濟停滯,也使得勃列日涅夫時代被稱為「停滯時代」。 隨著經濟體的擴張和變動,莫斯科的經濟計畫官僚開始被排山倒海而來的經濟計算、決策問題所壓倒。 共產國家的官僚體制使得進行決策必需的重要經濟資訊不能有效地傳遞,連帶使得企業層次的勞動力和資源分配、創新、消費者服務和供給無法有效進行。 一般認為1962年10月-11月的這場古巴飛彈危機,是世界上最接近核戰爭的時刻。 這場危機也展現了相互保證毀滅的概念,在衝突中持有大量核子武器的雙方都不能先行使用這類武器,以避免造成衝突的升溫和大規模的毀滅。
在越戰之後,美國民眾對於軍事介入他國紛爭的策略有相當顧忌,雷根政府也因此強調以快速、低成本的反叛亂戰術來介入他國的衝突。 在1983年美國介入了黎巴嫩內戰、入侵格瑞那達、轟炸利比亞、支援尼加拉瓜的反共遊擊隊。 雖然雷根入侵格瑞那達和轟炸利比亞的舉動受到美國輿論支持,不過雷根政府對於尼加拉瓜遊擊隊的資金援助後來爆發成為了伊朗門事件。 在1978年4月,阿富汗人民民主黨發動政變奪取政權,在幾個月內,反對其統治的眾多勢力在阿富汗東邊區域發起了反抗活動,衝突很快便升級為內戰,由聖戰者形成的遊擊隊對抗政府的軍隊。 巴基斯坦政府私下提供遊擊隊眾多的訓練場所,而蘇聯則派遣數千名軍事顧問支援人民民主黨政府。 南越的吳廷琰政府與北越、越共遊擊隊之間的衝突也越演越烈,最後成為了越戰的開端。
冷戰巴哈: 古巴導彈危機與赫魯曉夫的失勢
古巴飛彈危機使得雙方開始檢討核軍備競賽,並且試圖推動核裁軍來緩和兩方的關係,雙方稍早前已經在南極條約體系中首次對核武控制做出了一定共識。 他在1956年11月18日與一羣西方大使會面時,著名的說出了:「不管你喜不喜歡,歷史是在我們這一邊的。我們總有一天會把你們給埋葬。」震驚在場的人。 不過赫魯曉夫後來稱他指的並不是透過核戰贏得冷戰,而是主張歷史潮流必然會讓共產主義取代資本主義。
杜魯門主義和馬歇爾計畫的雙管齊下替西歐、希臘、土耳其等國帶來數十億的經濟和軍事援助,在美國的支援下,希臘的政府最後戰勝了共產黨的遊擊隊。 義大利的天主教民主黨則在1948年選舉中擊敗了有相當聲勢的共產黨和社會黨聯盟。 在此同時,鐵幕的迅速鞏固和控制加壓也引發了大量雙方互相進行的情報和間諜活動、外交上的斷絕、以及越來越多東方集團逃往西方的叛逃者。 剛開始戈巴契夫對待東歐的鬆軟態度並沒有延伸到蘇聯本身,同時蘇聯駐軍也在追求革命的波羅的海三國產生了零星的暴力衝突事件。 然而,政治局勢的變動之快,使得蘇聯共產黨和軍隊內部的保守派對戈巴契夫的不滿不斷增加,最後在1991年8月發動了八月政變,企圖推翻戈巴契夫並重新建立威權的中央政府。
冷戰巴哈: 軍事支出
一些國家例如瓜地馬拉、印度支那、和印尼等地的民族主義運動被認為是與共產主義有所連結。 在這樣的背景下,美國和蘇聯在1950年和1960年初不斷地在第三世界去殖民化過程中的許多國家進行散播影響力的競爭,蘇聯並認為殖民勢力的退去象徵了他們共產主義意識形態的最終勝利即將到來。 雙方都向他們各自支持的團體販售或提供武器,這些國家亦在聯合國的投票上鼎力支持美蘇雙方。 美國與英國在1947年1月1日將他們各自控制的西德區域合併為一區塊,接著法國也在1949年4月加入。 為了重建德國的經濟體,西歐各國和美國的代表在1948年初協商宣佈將建立一個統一的西德聯邦政府。
冷戰巴哈: 冷戰的開始(1947-1953)
PlayStation 冷戰巴哈2025 4版本在日本發售的第一週內就售出了84,475份,使其成為日本當週最暢銷的零售遊戲。 PlayStation 5版本則是同一周在日本排名第十九,共售出6,045張。 相反,若“鈴”選擇說真話,即意味著他決定背叛柏修斯,他和小隊亦會一同突襲柏修斯的總部-索洛韋茨島修道院,並摧毀引爆核武的發射器。 “綠燈行動”失敗後,柏修斯再度神隱,但阿德勒發誓自己一定會追蹤他到天涯海角,以及瓦解他的間諜網(如果玩家完成了支線任務紅色馬戲團行動與混沌行動)。 後來,阿德勒向“鈴”道謝,指出“鈴”決定背叛柏修斯是出於自己的意志,又指他是一名英雄。 最後,阿德勒承認他即將要把“鈴”滅口,兩人隨即拔槍指向對方,生死未卜…..
冷戰巴哈: 歐洲
此次《決勝時刻:黑色行動冷戰》遊戲描述玩家身為菁英特戰兵,將一路追蹤某個代號為「柏修斯」的謎樣人物。 玩家將和《黑色行動》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場的特戰兵一起行動,阻止這場危機的發生。 冷戰也定義了美國在二戰後的政治角色,到1989年時美國已經與50個國家結盟,並且在世界各地有526,000人規模的海外駐兵,其中326,000人在歐洲,而130,000人在亞洲(大多為駐日美軍和駐韓美軍)。 冷戰巴哈 卡特對蘇聯入侵阿富汗的回應則是立刻停止了戰略武器限制談判,並且對蘇聯施加穀物和科技產品的禁運,同時大幅增加美國的軍事支出,還聯合其他西方國家抵制了1980年的奧運。 「新冷戰」一詞指的是1970年代末至1980年代初開始冷戰的劇烈升溫,在這個時期,美蘇集團雙方的軍事對峙變得更加的明顯。
冷戰巴哈: 主題:冷戰
早在1925年,史達林便稱他對國際政治的認知是一個二元的世界,之中蘇聯扮演的角色是要吸引其他國家邁向社會主義,而資本主義國家也在同時吸引他國邁向資本主義,這種過程中的世界就有如一個「短暫穩定的資本主義體制」邁向其最終毀滅。 研發團隊同時宣佈,從第三季推出開始玩家將可以參加限時事件「尋找阿德勒」,在《黑色行動冷戰》和《現代戰域》完成情報挑戰,可以解鎖名片背景、特戰兵造型等獎勵。 除了這四款遊戲外,還有一系列類似第一人稱的遊戲也支援 冷戰巴哈 Reflex 技術,包含《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《決勝時刻:現代戰域》、《要塞英雄》、《特戰英豪》、《天命 2》以及《Apex 英雄》。
冷戰巴哈: 柏林封鎖和空運
戈巴契夫同時實行了開放政策,允許部分新聞自由、減少對異議人士的迫害、同時增加政府機構的透明性。 開放政策的目標是為了改善共產黨高層的腐敗現象、同時減少中央委員會濫用權力。 開放政策同時也增加了蘇聯人民與西方世界尤其是美國的接觸,加速了兩國之間的緩和政策。 在此同時蘇聯則忙於應付自身的軍事行動,儘管布里茲涅夫入侵阿富汗時以為衝突會很快結束,然而在美國和其他國家的支援下阿富汗聖戰者猛烈的抵抗蘇聯的佔領。 蘇聯總共會投入將近100,000人的軍隊以防衛阿富汗的傀儡政權,使得許多觀察者稱阿富汗戰爭為「蘇聯的越戰」,然而,阿富汗戰爭對蘇聯造成的打擊之大卻遠不是越戰可以比較的,因為當時整個蘇聯內部早已陷入經濟停滯和體制的衰敗問題。 在豬灣事件之後,甘迺迪政府仍然繼續尋找推翻卡斯楚的辦法,並且由中情局以「古巴計畫」為代號進行了一連串的計畫構思和準備。
冷戰巴哈: 登場勢力
動視稍後介入並讓 Treyarch 加入開發併成爲本作的主力研發工作室,Sledgehammer Games 被降爲協助開發工作室。 本作還有動視旗下的 High Moon Studios、Beenox 以及動視上海工作室參與協助開發。 芭蕾舞也成為美蘇兩國在藝術舞臺上競爭的主要場合之一,兩方都對彼此的國家芭蕾舞團提供了大量的資源,企圖以芭蕾舞來「贏得民心」。 除了芭蕾以外,兩國還在各種棋藝、數學比賽以及逐屆的奧運上不斷較量,也加深了國際上兩國競爭的表象。 兩人協議達成的戰略武器限制談判包含了兩個主要的核武限制條約:第一個是限制兩國核武器數量的SALT I、第二個是禁止兩方進一步發展可以攔截對方彈道飛彈技術的反彈道飛彈條約。
歐盟的出現是冷戰的附帶產品之一,杜魯門和艾森豪都在政治上、經濟上、和軍事上支持歐洲的整合,儘管後來的幾任總統的政府也開始對歐盟的推動抱持保留態度,擔心獨立的歐洲將會與蘇聯另外進行威嚇對立,如此一來會分裂西方國家的統一性。 史達林認為若是容許東方集團與西歐進行經濟上的整合,會導致他們脫離蘇聯控制,同時認為美國是試著要透過金錢收買歐洲,也因此他拒絕讓蘇聯接受馬歇爾計畫的支援,並且阻止旗下的鐵幕各國接受美國的資助。 同時蘇聯則提出莫洛托夫計劃作為與馬歇爾計劃抗衡的方案,在1949年1月由共產黨情報局體制化。 史達林同時恐懼一個重建的德國,他認為戰後的德國不該擁有任何重新武裝的能力,如此一來纔不會對蘇聯造成未來的威脅。 杜魯門主義的出現也代表了美國共和黨與民主黨兩黨間持續了數十年的對於圍堵政策的支持共識形成,儘管這種共識在越戰後會開始弱化。
冷戰巴哈: 蘇聯政府
玩家將探索冷戰實驗,這些實驗釋放出新的殭屍威脅,而最終目的就是關停整個設施並順利離開此地。 遊戲的初次揭曉於2020年8月26日官方在 冷戰巴哈2025 YouTube 頻道發布的預告片,多人遊戲模式於9月9日揭曉。 從第二次世界大戰結束至冷戰結束,數個單一國家因爲冷戰期間的東西方意識形態衝突而發生分裂,其中大部分國家在冷戰中或結束後實現統一,但仍有少部分國家處於分裂狀態。
冷戰巴哈: 蘇聯入侵阿富汗
冷戰對期間數十年的大眾文化產生深遠的影響,尤其是核子戰爭和間諜戰等題材,都一直在音樂、電影、小說、電視劇和其他媒體中出現。 由於蘇聯體制在文化上的審查,官方的宣傳和文化機構往往以誇大現況的穩定與和平作為一貫題材,也因此蘇聯文化對冷戰的描寫並沒有如美國一般注重核戰的危險和兩大勢力的對立。 冷戰巴哈 而另一方面,美國大眾文化則對於冷戰中的眾多事件,包括紅色恐慌、美蘇的間諜活動、越戰、和核戰爭等題材上產生大量的文化產品。 許多作品是以冷戰直接作為背景,其他人則以冷戰中的人事物作為架空的靈感來源。
接著在1987年的第三次會談中,兩人達成協議,簽下了中程飛彈條約,將所有帶有核武彈頭、射程在500至5,500公里之間的中程地基彈道飛彈都給淘汰。 在1958年11月,赫魯曉夫發給了西方一則「最後通牒」,要求美英法三國在六個月內將他們各自掌管的柏林區塊結合為一個獨立的、非軍事化的「自由城」,否則他將會把控制進出柏林的權力轉移到東德的手上。 赫魯曉夫稍早曾經跟毛澤東這樣說:「柏林市就有如西方的睾丸一般,每次我想讓他們尖叫,我就捏柏林一下。」然而北約在12月拒絕了赫魯曉夫的通牒,對此赫魯曉夫則做出了讓步,以換取透過日內瓦會談來決定柏林的問題。
冷戰巴哈: 蘇聯入侵捷克斯洛伐克
然後8月27號官方在推特貼了一個公告表示有一個專為《黑色行動冷戰》推出的限時活動「歷史疑雲」,玩家必須在限制時間中在地圖找到各個物品並完成指定事務。 冷戰巴哈 到最後結束時玩家要跑向地圖中的體育館,畫面會持續播放有關《黑色行動冷戰》的宣傳片。 冷戰巴哈 冷戰巴哈2025 若“鈴”選擇說謊,他將會為小隊設一個陷阱,將他們引導到杜格雷達所在地,然後在蘇軍和柏修斯的幫助下殺死小隊的所有人,之後再引爆核武。
太空競賽是指約從1957年到1975年期間,美國和蘇聯在開發人造衛星、載人航天和人類登月等空間探索領域的競爭。 預告中出現了不少與美蘇冷戰主題有關元素及暗示,例如片中說俄文的男人以及戰爭畫面等都透露與冷戰相關連,片中亦利用大量當年真實的歷史紀錄片段。 企圖讓西方世界淪陷以令蘇聯征服世界的謎樣蘇聯特工,實際上並非為單個個體的存在,而是由複數蘇聯特工所形成並擔任的角色。 “殭屍猛攻”爲雙人合作模式,在PlayStation 4和PlayStation 5獨佔。
冷戰巴哈: 波蘭團結工聯
戈巴契夫希望以這些改革來將國內的資源從原本花在冷戰上的軍事開支轉移到民間產業上。 在冷戰的這個階段,莫斯科已經花費25%的蘇聯全國生產總額在軍事用途上,而其消費者產品和民間的產業則停滯不前。 蘇聯花在軍備競賽和其他冷戰的活動如太空競賽上的開支對於已經問題重重的蘇聯經濟體製造成嚴重的負擔,在布里茲涅夫統治的最後十年蘇聯經濟都處於停滯的狀態。
香港SEO服務由 https://featured.com.hk/ 提供