弓箭配裝2026詳盡懶人包!(震驚真相)
Ps.後面的配裝應該大部分都是體術3,我還是比較推薦體術3加貓飯達到體術5效果的。 當然體5也就是多一顆體術Ⅱ珠的事,反正是r10的珠子。 同時MR級的魔物攻擊力實在太高,就算是換了整套MR裝滿防的弓手,也是很容易被一招秒殺。 當然不是說現在弓變得很弱,只是不再像本篇那樣壓倒性的強了;火力不再是屈機級又易死,現在MR玩弓真是要打醒精神。 不過正所謂山不轉路轉,既然連射弓不再是無腦最強,不妨來試試另一個流派「屬性貫通弓」。 弓箭配裝 但是在面對弟弟龍這種身材修長的龍來說還是值得拿出來玩一玩的。 同時注意,被飛雷龍帶電狀態的攻擊擊中後獵人會獲得一個電屬性debuff,在身帶此debuff的情況下被擊飛很容易進入眩暈狀態,所以大家不要忘了帶上打消果實。 對主要打點在頭的怪物可以換,通常只能打1至2個眩暈。 武器方面火屬性當然是妃蜘蛛弓,水屬用水獸,冰用鋼龍,而雷、龍就用飛甲蟲。 接下來是理論部分,希望給沒玩過弓箭的同學一個入門介紹,給玩過弓箭的同學一個提升方向。 以上技能屬於必出技能,以連射弓爲例,幾乎所有配裝都會優先考慮這些技能。 而黑龍兩件主要是用物理去補屬性差距,所以也推薦配滿。 爲了輸出這裏選擇出無傷,覺得無傷不行也可以出攻擊。 一樣參考試算表,如果放了屬性有+20的話還可以考慮;只+10屬性的話不如放通彈/散彈/挑戰之類的,而且一隻魔物通常也只有一種屬性攻擊(煌黑除外),出用不到的屬耐我覺得滿浪費的。 對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技,其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。 弓箭配裝 OO屬性強化:眠��。 轉禍為福:1~3級分別為1.05、1.1、1.15倍。 笛旋律[狀態異常攻擊力UP]:1~2級分別為1.1、1.15倍。 心眼:因為心眼主要取消的是物理傷害的近距離懲罰,對於物理弓來說還算有用,更詳細的用途與設定解說可見QA。 弓箭配裝: 《魔物獵人 崛起:破曉》配裝更新 ➤ 8/10第一波DLC更新,屬性弓箭泛用配裝更新 將上述的三顆珠子插到空餘的四級孔上即可完成配裝,剩下一個四級孔可以插體力相關的四級珠,個人比較推薦插挑戰體力達成怒後滿會,或者插轉福體力白嫖一級性價比極高的轉福技能。 弓箭配裝 在金獅子版本更新後,我們可以使用會心更高的雷顎弓,飛雷弓也可以再客制一次會心,此時配裝會稍微舒服一點。 在沒有體力的情況下,狩獵可能會比較危險,建議在衣裝上插上體力珠,來從一定程度上保證自身的安全,如果不追求衣裝的功能性的話,使用耐性衣裝+浮空衣基本上可以保證衣裝常駐。 弓箭配裝 配裝除白嫖的達人2外,沒有使用任何四級珠子,但相對來說技能也會非常寒酸,想要改出體力3隻能放棄滿雷強出雷強3。 箭斬同樣只推薦對怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻擊慾望比較強烈、招式又容易碰瓷的情況下使用(代表怪物:雪鬼)。 因爲起飛的過程中視角不會自動調整,建議按下鍵之後鬆開瞄準,將視角向下拉之後再開瞄準。 且這套龍屬性連射弓較先前幾套更為通用,單人或多人狩獵都適合,如果和我一樣懶得打不同魔物就一直換屬性武器的獵人,就很適合這套配裝。 另外的思路是隻用天彗1件,控50%血以下蹭龍氣buff,容錯率太低,大概是龍屬性或者物理弓開火的標準出法,一般情況就不考慮了。 同時MR級的魔物攻擊力實在太高,就算是換了整套MR裝滿防的弓手,也是很容易被一招秒殺。 一樣參考試算表,如果放了屬性有+20的話還可以考慮;只+10屬性的話不如放通彈/散彈/挑戰之類的,而且一隻魔物通常也只有一種屬性攻擊(煌黑除外),出用不到的屬耐我覺得滿浪費的。 考慮實際因素的話,泥魚弓開荒階段不用出屬解配裝壓力可能小一些。 快速裝填2對於弓箭的作用是自動裝瓶子,操作是上下切瓶子之後會直接把切到的瓶子裝上。…