死亡擱淺白金2026詳細資料!專家建議咁做…
有三個階段(適用於所有對UCA抵觸的據點),首先撿到失物送過去,然後升一顆星不到,過一會會他會發你一個郵件,告訴你他為什麼抵觸UCA。 這個時候不要再給他送貨了,不加好感的,即時有失物直接存到它那的私人保險櫃裡,以後再送。 還有有就是每類各20個lol,分別是普通單,要求貨物數量的單,要求收集的單和要求時間的單,可以在領取時看標緻區分。 要注意,獲得lol必須全程保持困難難度且選擇高級訂單(接單時按右方向鍵),切換難度則不可獲得,基本上造好索道和公路,除了個別的數量要求比較離譜(比如給進化生物學家送魚,數量太多沒法全背在身上),都可以輕鬆搞定,一次多單也行,總之送就完事。 還有部分設施(例如資深派送員、第一末日準備者、山區結點城等)需要送超級多的貨才能升級。 設施等級可以和配送等級一起做,就訂單不要都在同一個地方接,盡量每個設施都去走走這樣。 玩家“Yuzaku”分享了自己的白金心得以及在白金過程中的一些注意事項,有需要的小夥伴就來看看吧,最後祝大家早日白金。 5.繼續推主線直到完成主線,此時地圖上應該是全部路都修完,索道也將大部分地區都連起來了,這個過程中可以解鎖所有主線獎盃。 實際是決定人類物種存亡的「滅絕體」(Extinction Entity)在人類世界的肉體部分(Ha),其靈體部分(Ka)就是亞美利。 註:由於保密協議規定,我們將在11月11日下午04時01分之後公佈剩餘的攻略內容。 5.繼續推主線直到完成主線,此時地圖上應該是全部路都修完,索道也將大部分地區都連起來了,這個過程中可以解鎖所有主線獎盃。 這些是我個人認為比較有用的,可以先刷出來,方便送貨和增強遊戲體驗,特別關鍵的我認為是加速骨架,長途汽車以及電池這三個,可以做一個參考。 至於送貨的部分,我一開始沒有覺得特別有趣或無聊,就普普,畢竟第一次碰到這種類型的遊戲,新鮮感一定是有的。 死亡擱淺白金 我覺得這絕對是故意的,小島做了快30年遊戲的人不可能不明白如何把握遊戲節奏,他就是要讓玩家體驗「不經一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香」的感覺。 為了襯託中後期的爽度跟獎勵反饋,這種「不舒服」是每個遊戲都一定要有的,可是其他遊戲可能都只會塞個兩到三小時,但死亡擱淺卻硬生生把這段陣痛期拉長到了大約10個小時。 死亡擱淺總共15章,扣掉等於算是End Game體驗的最後一章,實際上整個死亡擱淺就只有十四章,而這十四章裡,前面九章的任務都是在不停送貨,並重新連接分崩離析的美國,讓人們重新產生聯繫。 死亡擱淺白金: 死亡擱淺 (Death Stranding) 關於這個獎盃,之前有聽聞,如果連續送太多單而太久沒去找某個NPC的話,他可能會「不見」,但我是沒有遇上啦,總之大家記得常常去探望這些NPC,路過的時候就進去看看有沒有新訂單可以接(或是順手拿一些資源走也不錯哈哈)。 主線過一過其實差不多就會有幾個星,我後來是靠接頂級配送完成的。 有些設施如果沒有特別去探索的話可能會錯過,尤其是雪山上面的那些學者,像我忘記的是小說家的兒子(人家明明在平地上…..),其實平常可以多注意地上的包裹,如果有陌生NPC名字,那可能就是被錯過的設施了。 遊戲預告剛出來時,大家都對於那在黃色艙裡頭的嬰兒感到莫名其妙,那個嬰兒就是BB了。 16:9 原版畫面寬螢幕模式 21:9 畫面,可以看見左右可以看見更多視野而 DualSense 也讓這次 死亡擱淺白金 Sam 的送貨體驗更加完整! 在路程上,會依據步行的速度提供細微的震動反應,全力奔跑時,更能感受到每一步艱辛踏在路上的那種重量感。 7、芯片收集最好找張紙,通過攻略查缺補漏,並統計每個地區的芯片數和編號,然後規劃路線大概4,5個小時收集完。 1、修公路最好推完主線再修,因為接入開羅爾網絡的地區鋪路機纔能有其它玩家的貢獻材料,做完主線能解鎖大部分開羅爾網絡地區。 確保在你想升級的幾個設施間都已經搭建好滑索網,當然也可以在線上模式玩,這樣就可以使用其他玩家的滑索了(不用再受到開羅爾帶寬的限制)。…