戴米安12大優點2025!專家建議咁做…
最近因爲楓之谷有電競比賽的緣故,看到好多實況主都在練習困難戴米安,但是就我所觀察到的,部分的實況主在練習時確實有把不熟悉的角色練得更加流暢,卻忽略了攻略戴米安所要留意的細節。 身爲觀衆,我爲了尊重直播,不太可能直接下指導棋,故打了這篇文章,希望各位尚未注意到細節的玩家們在練習職業之餘能深入瞭解戴米安的細部攻略要素。 他會在往左邊飛的同時折返畫出一個三角形的路徑,最後以水平狀瞄準玩家一次後形成劍域。 他與案例二不同的地方在於,案例二並非水平狀瞄準玩家,而是有點角度,以此判斷。 是的,二階會延遲的技能就是這兩招,而二階沒有魔劍給你喫延遲,所以這兩招必須硬生生的默數2秒後再過去。 當戴米安血量低於50%時,變更為每18秒隨機給予其中一位隊員施加烙印。 圖中可以看到我透過給魔劍擊中喫掉了推人的延遲,我常大量使用這套伎倆來最大化一階輸出時間,這邊就可以意識到米哈逸傳授的重要性,雖然會有空窗期,但或許那一次的抗擊退就是致勝關鍵。 在數百年前和母親在神木村南邊的家時遭到黑魔法師的軍隊攻擊,惡魔一直以為他死了。 目前可以看到有部分玩家只顧着在戴米安發呆的時候瘋狂揍他,沒有提前位移進行劍域引誘,導致劍域形成在地圖中央或是當前很糟糕的位置,使得玩家被站位限制或是無法及時解掉烙印進而死亡。 當計時器上的烙印數達7次或者戴米安剩餘30%血量時,全員進入第二階,第二階之後,計時器上的烙印不會再增加。 一階星雲爪與二階衝鋒斬擊很好分辨的不同點之一:一階的星雲爪絕對不會撞牆。 這個意思是說,我和王要是都在地圖邊邊,我站在更靠近牆壁的位置,而王施展星雲爪,但是因為往牆壁的移動距離不夠,藉此判斷王該次星雲爪不會有特效反向BUG。 戴米安: 戴米安 只要看到魔劍往上的角度飛得特別高,就可以猜到接下來他會水平往右移動,且會移動到底後往上飛,最後形成劍域。 相信打戴米安的玩家都對戴米安二階的藍色追蹤球球感到頭痛,待在這顆球裡面,除了每秒-5%HP以外,還會減少你輸出與恢復效果至10%,要是搭配上世界樹束縛,那可是大問題。 二階俯衝要特別說明一點,他飛上去之後不管面對哪邊,他都處在瞄準狀態。 假設說他面對左邊,然後我喜孜孜的跑去反方向,然後就有可能看見戴米安往我頭上踩下去…… 是的,二階會延遲的技能就是這兩招,而二階沒有魔劍給你喫延遲,所以這兩招必須硬生生的默數2秒後再過去。 拿我自己做舉例,像惡復這種沒無敵的職業,我會果斷選擇扣血扣最少的攻擊去承受,所以上圖我會選擇給束縛氣團抓,亦或是一整排的黑霧,就得技巧性的使用二技去擋下傷害也可以用貓咪或新楓祝靠賽。 首先,衝鋒斬擊會撞牆這個特性,有一種情況要注意:要是你貼緊牆壁,而王砍向你又撞牆的話,你就算趴下,還是會被撞牆回彈的戴米安砍中(抱歉沒有圖例可以示範)。 第二,衝鋒斬擊可以趴下躲這一點雖然很火,但是大家都知道這點非常棒,可以毫無顧慮的貼著王輸出,綜合第三點來說,只要趴下躲過的瞬間就可以站起來繼續揍戴米安。 上面的圖四,雖然被減傷球擋住看不太清楚,但是我其實是站在王的前面一點點,而我沒有趴下卻沒被砍到,是因為二階衝鋒斬擊也具有一階星雲爪的碰撞箱特性。 當然,你也可以用貼緊王的方法來避免任何不確定性,不過我站在牆壁邊邊的時候,同時可以引誘劍域的形成,若在這個案例中劍域即將形成,我會判斷引誘劍域優先。 戴米安一階與二階分別有兩個技能帶有延遲效果,一階延遲技能為星雲爪以及俯衝,二階延遲技能為劍痕以及俯衝。 戴米安: 戴米安主要角色 在Heroes of Maple版本之後成爲遠征BOSS。 在Heroes of Maple劇情中,爲了拯救世界樹,他的哥哥親手斬殺魔劍冤魂。 而因戴米安已被魔劍吞噬無法挽回,所以他的生命也一同被帶走。 結合淨化3秒內免疫控制的特性,發現王實體消失但是還能有擊中判定,那瞬間按下淨化能夠確實擋住世界樹束縛的定身效果,但是仍然會被擊飛。 這是最普遍的案例,一樣是水平移動之後,轉兩個彎即形成劍域。 在“蝙蝠俠與其子”中,蝙蝠俠初次見到了他的兒子,達米安,並且試圖控制住這孩子殘酷無情的打擊犯罪方式。 隨着同樣是普通難度下的ACT2僱傭兵米山的名勝大噪而進入衆多玩家的視野,按照IMPK暗黑論壇裏玩家Hovi的考證,戴米安的lucky值(即MF值)要高於富有神祕色彩的米山。 施術前會蓄力約2秒,接著推飛範圍內的所有隊員,推人傷害與防禦有關,至多可以降至扣1滴血,被擊中的隊員頭上烙印數+1。 這個案例我目前還沒遇過例外的類型,他都是在右邊轉一個類似菱形的角度後,轉過來瞄準三次,第四次才形成劍域。…