※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 仁王2有一套通用的戰鬥思路,也就是先削精(或崩解),創造出機會再輸出。 這個思路在較低的幾個周目都非常有用,只有到高周目畢業階段可能被特化配裝代替。 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈裏面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。
- 包括以下幾種數值:PV(防禦值):減少受到的物理傷害。
- 其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。
- 槍械:關聯屬性是感知,使用的彈藥可以是子彈或激光彈(任何槍械都可以使用激光彈),手槍還能使用馬格南子彈。
- 所以優先還是洗毒屬性,配合對中毒敵人的傷害加成效果就可以打出不錯的輸出,至於淨屬性可以通過符去附魔。
- 當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成爲我們的對手。
總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬準備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成爲我們的對手。 還記得打牛頭鬼時最讓我們頭疼的特徵是什麼嗎? 這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。 這種情況下,我們也可以直接用輸出最高的招式來攻擊。 這個例子並沒有讓我們找到新的性能指標,只是進一步印證了輸出能力的必要性。
旋棍: 武器“槍”製作書一覽
在能洗出機關詞條的情況下推薦擊碎旋棍和按司旋棍。 擊碎旋棍的固定詞條是近距離攻擊加成4%,而這個程度的加成一般是在套裝技能裡,一般的近距離攻擊詞條是2.2%。 按司是我唯一一把自帶淨屬性的棍子,也就是說它可能能夠刷出淨屬性詞條,而且它的固定詞條是近距離攻擊精力消耗降低6%,而真神的守護靈效果是降低10%。 不過我對於詞條的瞭解比較淺,無法具體分析出詞條的優先順序順序,這方面還是等待大老。
由於刷出來的機關旋棍詞條和猿飛自帶的效果完全一致,而其他固定詞條一般比刷出來的要好,所以要追求高性能的話猿飛並不是首選的旋棍。 起手,基本是用下段三角起手,速度夠快,距離也不錯。 之後接天上蓮,下段打人形怪不要貪,防止觸發不了武技。 先說我的武技安排,下段灰燼天上蓮二連踢修羅連舞碎,中段紅蓮掃腿千弁蓮絕招寸勁,上段推突天上蓮泰山崩修羅連舞碎。
旋棍: 武器“刀”製作書一覽
鬥志技是在100%鬥志時通過力之解放後進行攻擊(不一定要命中)觸發的特殊攻擊,具有獨立傷害公式、特殊傷害屬性和依據武器和攻擊類型而定的副效果。 三種弓的定位都很明確,反過來說也沒有比較萬能的類型。 綠負面效果無效化 (_)71.9%◆○攻擊力低下、防禦力低下、動作速度低下、移動速度低下、精力恢復速度低下、盲目、混沌。 ★跑動XC:跑動中揮動旋猛棍衝擊敵人後再揮動猛擊敵人,旋轉不倒地效果,第一下有防禦崩壞效果。 ZC:凝聚幻虎靈氣向前方發射攻擊遠方的敵人,蓄力可發出兩連擊,第二下能造成防禦崩壞效果,消耗1/12+1/50MP。 鬼舞接碎破的連段數高可以用來上屬性buff。
也可以帶兩把不同屬性的旋棍,能輕鬆打出混沌狀態。 綜合來看,雙刀和機關棍這種基本保證功能和招式一一對應的武器,最適合新手熟悉通用的作戰思路。 多個招式對應一個功能的武器,容易給人誤導,但是如果刻意避免,也能逐漸熟悉思路。 一個招式對應多個功能的武器,不僅容易給人誤導,還難以避免。 上手難度最高的一檔,同一個性能可能可以由多個招式實現,這樣也不利於熟悉通用思路。
旋棍: 武器性能評價
劫火,我只用小海坊主測過一下,下段三角,帶是32,不帶是30,不清楚是否和連擊次數有關,但個人感覺傷害不夠,而且相對於神薙功能性差,如果有大佬具體測試,歡迎指出。 上面已經對六把武器的上手難度進行過分類,裏面提到了雙刀和機關棍屬於招式分工相對明確的。 使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀爲例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。
旋棍: 技能配備
劍豪,重甲,但可以通過帶一把雙刀和一件裝備觸發,兩件效果,加體力200+,降低15%的武技精力消耗。 上段的三角是一個硬值大,傷害高,位移優秀的技能,可以根據怪物硬值適當使用,有時候也可以通過位移去躲避一些怪的招式。 忍術方面,如果是絕境流的話替身術必加,和毒相關的技能優先加滿,如果快捷鍵不夠,可以通過設定增加快捷鍵欄。 過往,輕甲,可以通過3件裝備和一把武器觸發,4件效果,偵測敵人,道具,提高5%的精華獲取,加5%的近戰傷害,加15%的武技精力傷害。 武器一定要選帶有機關旋棍詞條的,目前只有猿飛祕槍棍固定自帶這個詞條。
彈藥的傷害雖然看似是浮動的,實際上是換算成固定傷害修正。 旋棍 短劍:關聯屬性是靈巧,對應鬥志技是逆手落(造成恐怖狀態)。 短劍武器都很輕,適合二刀流,雖然傷害不高但是命中優秀,並有貫通性能,算是半戰鬥性的武器。
旋棍: 【仁王2】「旋棍」のおすすめスキルと一覧
比翼鳥,絕境15%的近戰傷害加成(大佬專用)。 旋棍2025 神猿,強攻擊帶淨屬性,且吸收精華後有攻擊了加成buff。 千弁蓮和金城是旋棍的兩個防守反擊技能,金城的操作要求更高,瞬間防禦敵人攻擊,但後續的屠龍1和屠龍2收益不明顯,傷害和精力傷害都不夠,也不會有倒地。 所以不推薦,但我個人點了金城,因爲不喜歡自定義武技空一格。。。
旋棍: 旋棍
可以不用頻繁換架勢,再有一點是個人覺得中段方塊接掃腿看着比較順暢。 守護靈詞條不錯的:真身10%精力消耗降低。 比翼鳥,絕境15%的近戰傷害加成(大老專用)。 旋棍2025 神猿,強攻擊帶淨屬性,且吸收精華後有攻擊了加成buff。 所以優先還是洗毒屬性,配合對中毒敵人的傷害加成效果就可以打出不錯的輸出,至於淨屬性可以通過符去附魔。
旋棍: 旋棍確實好玩啊!!
在這提供另一種思路,將boss快速打入常暗,並在常暗裡打爆發,不過這是一種實驗性的打法,還可能有各種問題,大家可以去試一下如果有不足的地方可以加以改進。 2.混沌debuff,依靠旋棍的高連段和守護靈技能打出混沌從而增加傷害,屬於旋棍的經典打法,但面臨一個尷尬的局面。 也就是說,目前隻剩下的10個技能點,這時候大致有兩個點法,一個是常駐加成,一個是絕境加成。 推突,一個強力的精力傷害技能,配合上段的方塊三連,可以打出人型boss一半甚至更多的精力條。 天上蓮,一個很常用的武技,連段數高,起手快,只是傷害一般。 目前所有武器滿熟練度可獲得29點技能點,一週目奧義任務可獲得額外2點,二週目兩點,也就是說目前的一共擁有33個技能點,相對來講是比較喫緊的,所以要有一個較為合理的配置。
旋棍: 裝備相關知識
由於維基是大家共同編寫而成,如因監管不力,冒犯到您的版權,請通過新浪微博最終幻想14中文維基進行反饋,我們會誓死維護您的權利。 最終幻想XIV中文維基,是由愛好者製作的網絡遊戲《最終幻想14》簡體中文版的攻略資訊站,該遊戲由SQUARE ENIX製作,簡體中文版由盛趣遊戲運營。 術道具帶來的增傷互相覆蓋,但是負面效果疊加。 烈火朱夏這種主動技能同種類增益的會覆蓋,負面效果疊加。 其它的基本都可以疊加,不過是非線性疊加,而且增益類buff本身受到外部影響較多,面板、多buff等都會造成實際收益稀釋。 旋棍 ☆=可通過掉落、鍛造出現,包含一些○裏同名詞條但是極大值更大的的星號☆詞條(星號☆詞條一旦重鑄或重煉便會消失,且無法通過重鑄、重煉、繼承等方式再次出現,且這些詞條無法繼承與被繼承)。
旋棍: 遊戲資料
所以,接下來我們就分析一下武器的上手難度。 這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 當然是能夠應對所有情況,你肯定不希望自己遇到妖怪時一通操作把對面按在地上揍,遇到人類就變成被按在地上的吧? 仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。 機關棍總體來看是一把非常強的武器,雖然可以說是對妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像對人特化武器一樣舒服。 大太刀:削精只能靠裏槌,這玩意比太刀的腳踢還差。
妖怪:大部分長角的妖怪下段的重攻擊都可以碎角,沒錯是下段,所以有角的小怪基本上是重接紅蓮殘心使出破碎 像無角的獨眼可以下段空揮接灰燼,距離遠輸出高。 ,tonfaa,又拼做 tong fa,tuifa,tonfa),又作柺棍,是數種武器,如二字拐、十字拐、卜字拐、上下拐、鴛鴦拐等。 目前比較常見的是卜字拐為短拐的一種, 是一枝卜字型的棍棒,也有T型棍、旋棍等名稱。 旋棍亦是沖繩地方的傳統武器,拐流行在中國南方與東南亞,有說法是中國十八般兵器其中之一。 旋棍應該是忍術陰陽術都蠻相和的武器,多段數招式多,配合想要的從屬符、魂核技能,基本上要解決的只有「瞬間輸出」的問題。 2.過往+劍豪,對於武技的提升明顯,而且多提供了偵測敵人,守護靈可以不用天眼孔雀,但攻擊加成一般,而且同樣要一定的剛屬性。
旋棍: ~笨笨小舖~T字棍 T型棍 柺棍 旋棍 短棍 火焰圖騰 塑鋼 武術棍 運動 健身 防身 功夫棍-單把
這一代的怪在進入常暗是會清除身上的debuff,並且陽之剎那只是加快動作,而不是前作的沒有抬手。 但如果是放守護靈技能,加武器附魔主打混沌的可以考慮點陽之剎那。 劫火,我隻用小海坊主測過一下,下段三角,帶是32,不帶是30,不清楚是否和連擊次數有關,但個人感覺傷害不夠,而且相對於神薙功能性差,如果有大佬具體測試,歡迎指出。
二: 白骨精旋棍,1,可以再任務【暗影篇】不歸歧路 中獲得 , 由齋藤義龍掉落。 2,可以再任務【飛翔篇】今川忠火者中獲得, 由今川義元掉落。 跑動X(★XC):跑動中揮動旋猛棍將敵人擊至浮空,可通過按下XC追擊升虎猛擊,與X變招具有同樣的性能,派生XC消耗1/24MP。 4.泰山崩這技能是雙柺少有的中距離快速突進技,但是距離把握不好有時會飛過頭,不太清楚這技能飛起來時能否躲真田的蓄力砸地AOE,只是跳瑪利亞的劍氣這種我試了下發現高度不夠。
旋棍: 仁王2 (Nioh 旋棍特點介紹與玩法教學
在刷這個詞條的時候,先用靈石炭刷,每次重新整理後所有的洗煉都會更新,這時候看一看不是剛才所改變的詞條新出了哪些新的詞條,除了個別詞條外都優先換成機關旋棍詞條。 另外一種思路,就是選一把輸出特化武器,再配一把別的。 我們有兩把輸出特化武器,手斧實在太特殊所以我不會給新手推薦,那就只剩下鐮刀。 鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。 所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎?
連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。 槍:削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。 槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。 當然,人類也不會就這麼站在那裏捱打,他們如果一小段時間沒有受到攻擊,就會終止防禦,開始積極地嘗試進攻。 那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。
旋棍: 裝備
其中傷害修正和骰面最高的材質是以太,其次是精金;命中最高的材質是紅寶石;DV最高的材質也是以太,其次是紅寶石和宵曬;PV最高的材質是精金。 抗性附魔顯示星數是:實際數值 / 50(取整) + 1。 影響暴擊的概率,越輕的武器,靠心眼技能發動暴擊的概率越高,反之越低。
輸出主要靠居合,傷害不錯但是輸出環境要求較高。 連段倒是可以秀得花裏胡哨,但是很多招式都比較容易空。 我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。
簡單來講,雙刀對付各種敵人時都有很不錯的針對性招式,所以可以打得很無腦,但是如果想秀可能會感覺不夠靈活。 崩解靠野風或雙頭斬起手,還有被彈刀後觸發的武技。 旋棍 輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。
旋棍: 攻擊輔助系
目前所有武器滿熟練度可獲得29點技能點,一週目奧義任務可獲得額外2點,二週目兩點,也就是說目前的一共擁有33個技能點,相對來講是比較喫緊的,所以要有一個較爲合理的配置。 鉤爪與旋棍的重量能增加所有武器的傷害,但是武器重量只能增加本身的傷害。 槍械:關聯屬性是感知,使用的彈藥可以是子彈或激光彈(任何槍械都可以使用激光彈),手槍還能使用馬格南子彈。
旋棍: 使用地區
比翼鳥,絕境15%的近戰傷害加成(大佬專用)。 比翼鳥,絕境15%的近戰傷害加成(大佬專用)。 旋棍 所以優先還是洗毒屬性,配合對中毒敵人的傷害加成效果就可以打出不錯的輸出,至於淨屬性可以通過符去附魔。 獨腳踏鞴,可以配合八咫烏使用,八咫烏的守護靈技能十分優秀,很容易打出火的debuff,並且八咫烏的詞條可以對著火敵人增加15%的傷害,獨腳的詞條可以對著火敵人增加妖怪技傷害。
旋棍: 裝備數值計算
這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。 尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。 這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。