不過實戰中很多時候都是A一下就要閃避走位,所以只要有星璿的時候把蓄力打出去就行,甚至在特殊場合需要爆發的時候直接不停消耗體力打蓄力都行。 所以在正常1+1的時候會變成下面圖裡這種情況:平A發射寶石→蓄力消耗體力→命中目標產生星璿→發射星璿(這無相之風…..璿璣屏和大都沒開就硬生生被A死了)。 帽子部位擁有百分比攻擊防禦生命,暴擊爆傷和治療加成6種類型,是第二難刷的部位。 對凝光來說自然暴擊主屬性是最好的,不過前期百分比攻擊力稀釋不是很嚴重的情況下選擇攻擊或者在穿戰狂套或者行者之心4件套的情況下用爆傷頭也可以。
- 《原神》中凝光是一位高爆發巖屬性輸出角色,特有的重擊不消耗體力機制使得凝光十分適合重擊,那麼凝光的具體玩法及重擊用法是怎樣的呢?
- 釋放元素爆發前最好場上存在璇現屏,可將元素爆發傷害收益提高,且注意釋放元素爆發前需將凝光現有的星璇釋放,不然將會被六命效果覆蓋。
- 在剛開服那會兒,盧老爺靠着大劍武器和蒸發反應,簡直稱得上是獨領風騷,那時候玩家,基本全都夢想着能從卡池裏抽出一個盧老爺來,因為他就是強度的代名詞。
- 她召喚出的奧茲可以脫手,從而提供穩定的掛雷,輔助其他角色進行元素反應。
- 不過值得一提的是,璇璣屏這個E技能,它的傷害可不容小覷。
其次是武器,鐵匠鋪鍛造的兩把武器均不適合主C凝光,本身凝光作為數值型角色,就非常依賴暴擊爆傷屬性,這裡的建議是,要麼有流浪樂章,要麼有匣裡日月(大月卡),或者其他5星武器,最低要求是昭心和宗室祕法錄。 如想凝光打出極限傷害,那麼補位建議巖主,利用雙巖增加凝光15%傷害,最好的建議就是即將要出的鍾離,因爲其大招的石化怪物的能力,爲凝光提供了穩定的輸出環境。 其二、推薦芭芭拉與七七,卻不推薦女僕組成雙巖,因爲芭芭拉和七七泛用性廣,可聯機,可奶,可破火盾/水盾,六命還可以復活。 女僕奶人需要下場打輸出,芭芭拉和七七釋放小技能就能持續治療。 凝光的普攻就只有一段,可以使用走a的輸出方法,減少普攻的間隔時間,提高傷害效率。 具體操作手法就是,按住方向機,有節奏的按普攻鍵。
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而對於凝光的三個技能升級問題,個人認爲凝光的E技能倍率並不低,無論是作爲主C還是副C,E技能的傷害都是不應該放棄的,所以在普攻和大招升滿之後還是應該提升E技能的等級。 原神凝光評價2025 兩件套增加暴擊率,四件套在生命值低於70%後提供巨額暴擊率,對暴擊率的提升十分明顯,可在前期或暴擊率偏低時採用。 低消耗,高倍率,高爆發,儘量在璿璣屏在場的情況下施放天權崩玉,儘量遠離牆和狹窄的地方,防止投射物撞牆消失影響傷害。 簡單來說,他跟其他的主C不同,並不能打出漂亮的高傷害數值,但他大招觸發快,因而輸出頻率很高,真要算DPS的話並不比其他主C要差。 所以爲了讓火系角色最大化輸出,選擇一個好的冰系副C就必不可少了,而這裏我最推薦的既不是七七,也不是重雲,而是凱亞。 事實上玩到後期你就會發現,隊伍裏非常需要一個像諾艾爾這樣的高防角色,因爲有些招你是躲不掉的只能硬抗,比如說愚人衆裏的風拳。
- 也是一個不錯的站場C武器,不過相對四風配裝沒有那麼自由。
- 副屬性攻擊力,不錯的面板數值,常駐12%全元素傷害加成,其特效“高天流雲的青睞”造成的是物理傷害,切人後特效依然保留,或可在凝光退出輸出舞臺後繼續發光發熱。
- 鍾離:乾點人事吧,關於巖王帝君退位後,歸鴻小友推薦往生堂客卿的我擔任巖王帝君這檔事.!
- 點贊哥是一個後期型角色,建議等到冒險等級在45級以上,有多個80級角色的時候再練。
- 由於重雲比凱亞長得好看,結果沒有七七的玩家爲了填補冰系的空白,就都跑去練重雲了,但在我看來凱亞比重雲要強得多,尤其是在參與元素反應上。
- 想要鑽漏子的商會、某位正在囤積貨物的奸商、歸港船隊攜帶的違禁私貨…對於這些或明或暗的信息,天權無一不知。
- 小技巧1:當凝光使用普通攻擊的時候,這時候你只需要按住前進鍵(W按鍵),這時候她的攻擊速度就會明顯的提升10%-20%左右,同時接駁重擊的時候,也會平滑許多。
具體使用方式為堆一些充能,帶上試做金珀,利用試做金珀效果與短CD大招來實現全隊回復。 原神凝光評價2025 短期內並無不可,但後續還是建議養一個正牌奶媽比較好。 日月輝:普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高20%/25%/30%/35%/40%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高20%/25%/30%/35%/40%。
原神凝光評價: 武器起碼得有個昭心,或者用星辰能換一個這個月新出的暴擊法器,如果只能用打造武器的話,那就別玩凝光。武器推薦的話,昭心<流浪樂章<黑巖緋玉<匣裡日月<天空之卷≤四風原典。
普通攻擊命中後,凝光會獲得1枚星璇,星璇最多存在3枚。 當角色擁有星璇時,角色打出重擊可以消耗星璇造成額外傷害。 五星武器有哪個用哪個,如果都沒有,就大月卡拿一本匣裏日月,實在零氪選擇黑巖緋玉,再後排的武器也能用,但是傷害會差一些,副詞條爲元素精通的武器,都不推薦使用,元素精通只能提高護盾值,和凝光匹配度很低。 凝光作爲四星角色,基礎屬性中規中矩,突破增加巖元素傷害可觀,優勢在於攻擊手感好,距離遠且傷害不俗,普攻/重擊/大招都是自動攻擊,面對一些如水精靈這樣的陰間怪物時,會非常舒服。
也就是說,要是遇上一堆巖史萊姆,凝光就算是普通攻擊,也是打不出任何傷害的。 原神凝光評價2025 小技巧1:當凝光使用普通攻擊的時候,這時候你只需要按住前進鍵(W按鍵),這時候她的攻擊速度就會明顯的提升10%-20%左右,同時接駁重擊的時候,也會平滑許多。 原神凝光評價2025 雙巖喫盾15%傷害加成+雙火25%攻擊加成,輸出拉滿,刷有點難度的怪還是推薦常規陣容,有奶有聚怪有增傷,萬能陣容,最好帶個溫迪,溫迪+1命凝光,羣怪再也不是難題。 探索世界的時候用雙風+凱亞,速度七十邁,心情是自由自在。 1命打密集怪物尤其是有溫迪或者砂糖之類的聚怪角色在場時傷害質變,2命提高瞬間爆發,條件一般抽到2命即可,滿命更強。
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凝光的輸出手法有“平A+重擊”和“平A+平A+重擊”兩種,我個人建議:不要侷限於某一種固定手法,要優先保證操作手感,儘量在左手普攻後接重擊。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 聯機時,凝光的優點基本可以展現出來,再加上副本里並沒有對巖屬性免疫的怪,所以凝光可以任意副本適用,深淵凝光多用做副c或輔助。 凝光對於命星需求大,0命的凝光輸出不及很多同命星的四星輸出,但凝光的爆發絕對是數一數二的。 (凝光不適合下深淵,不適合羣怪,單體boss比較適合凝光)。
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元素戰技命中敵人後,使隊伍中附近的所有角色攻擊力提升20%,護盾強效提升30%,持續3秒。 原神凝光評價2025 裝備此聖遺物套裝效果的角色處於隊伍後臺時,依然能觸發該效果。 施放元素戰技時,如果角色的元素能量高於或等於15點,則會流失15點元素能量,使接下來的10秒內,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高50%。 裝備此聖遺物套裝的角色對隊伍中的角色進行治療時,將產生持續3秒的海染泡沫,記錄治療的生命值回覆量(包括溢出值)。
原神凝光評價: 角色故事
你將扮演一位名為“旅行者”的神祕角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。 3700年前,穿越到提瓦特大陸的歸鴻,奉留雲借風真君之命,下山協同師姐甘雨一同建設璃月。 凝光:所以,你打小接近老孃,竟然只是爲了養成老孃上任七星後,伸手向我索要摩拉? 刻晴:之前我一直覺得你這傢伙雖然不正經,但好歹個上進的人,直到後來我才幡然醒悟,你培養我們璃月七星,竟然只是爲了自己兩袖清風,更好的摸魚,混蛋,簡直不可理喻! 夜蘭:說起來奇怪,你說歸鴻摸魚吧,他是挺摸的,但能摸着摸着把正事做好,他倒是有史以來第一人,令人不可思議,是一個有趣的男人。
原神凝光評價: 天權崩玉
所以在隊伍搭配上面,可以選擇搭配雙火雙巖來使用。 女僕就順帶充當半奶角色就好,只要不是打高層深淵,一般副本都是夠用的。 正如上面的凝光技能分析,凝光是屬於一個單體輸出角色。
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3、若隊伍裏有鍾離,也可以使用流星套(下圖僅供參考),武器也可選擇塵世之鎖,長時間站場輸出。 四件套效果:處於護盾庇佑下時,額外獲得40%普攻和重擊傷害加成。 凝光的攻擊手段均爲巖元素傷害,可以高頻率觸發結晶反應,經常切換凝光觸發反應,可有效增加隊伍的容錯率。 凝光的攻擊手段均爲巖元素傷害,可以高頻率觸發結晶反應,經常切換疑光觸發反應,可有效增加隊伍的容錯率。
原神凝光評價: 遊戲攻略分享
重擊因一破天賦星移勢轉帶來的質變,也在輸出迴圈中佔有重要的地位,因其可以發射星璿造成額外傷害,以及其不低的倍率,我們應該在戰鬥中盡可能多的使用帶有星璿的重擊。 七七的問題在於她的元素戰技雖然能脫手能掛冰還能奶,可是掛冰頻率實在太低,最後就變成了盧姥爺掛火觸發冰的融化反應,這顯然不行。 重雲雖然可以靠元素戰技掛冰,但那是領域範圍內的掛冰,而盧姥爺和可莉都很容易將對面角色打得位移,同樣相性不佳。 唯有凱亞的大招,非常適合脫手後給近戰角色高頻率掛冰,適合需要位移的打法,從而讓盧姥爺打出極高的蒸發傷害。
遊戲中凝光優缺點是什麼相信很多玩家都好奇的吧,今天小編給大家帶來原神凝光強度分析,感興趣的玩家快來看一下吧。 不過值得一提的是,璇璣屏這個E技能,它的傷害可不容小覷。 E技能璇璣屏:能夠抵擋住穿過璇璣屏的技能傷害,當然啦,要是傷害爆表那還是無法抵擋的。
超載、燃燒、烈綻放反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化反應的加成係數提高15%。 施放元素戰技後的10秒內,二件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。 從後面展示的片段來看,90級凝光面板屬性爲2536攻擊力,不喫藥的情況下,暴擊率是60%,暴擊傷害是180%。 看到這裏,肯定有玩家在想,這暴擊率和暴擊傷害也不高啊?
相比於其他巖屬性角色,凝光的輸出與攻擊力掛鉤,沒有“防禦力轉化機制”也導致凝光和現有的巖屬性體系有些格格不入,但總體而言,凝光仍然能夠自身強大的短期爆發能力在現有玩法中獲得一席之地。 原神凝光評價 一直被玩家稱爲“最強4星主C”的凝光,即將在2.4版本首期卡池復刻。 從技能設計上看,凝光是兼顧“持續輸出”與“爆發輸出”的全能主C,但作爲4星巖屬性角色,底子薄、輸出上限相對固定導致角色練度要求極高。 新玩家前期難以上手,老玩家又不缺5星主C,因此,凝光的地位已經遠不如從前,當前玩法更偏向短期爆發流+快速切人。 4.凝光的被動打出星璿可以不靠體力重擊,加上星璿的傷害,讓凝光的平A遠比其他角色傷害要高。 不消耗體力的特性可以讓凝光在攻擊完後有足夠的體力調整位置,確保安全輸出。
副屬性暴擊傷害,60%的攻擊力提升和48%元素傷害提升都是不錯的增傷,但凝光作爲輸出時240的元素精通近乎無用,缺乏一致性,但增傷數值不容小覷。 凝光常見搭配爲“鍾離+班尼特+莫娜”,鍾離和凝光湊成“雙巖共鳴”,同時鍾離護盾既保證全隊的生存能力,又能夠爲凝光提供減抗效果。 而班尼特與莫娜則作爲輔助角色提升凝光的輸出能力。 基本上練度足夠的情況下,喫滿班尼特與莫娜增傷效果的凝光一輪爆發輸出即可解決敵人。 E技能璇璣屏會造成一次較高倍率的範圍巖傷,且可以阻擋敵人的遠程攻擊,但璇璣屏最大的作用是解鎖天賦2後提供的12%巖傷加成,以及配合大招進行爆發輸出。
此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放後,上述效果帶來的加成提升25%。 效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人後,將轉換爲下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。 原神凝光評價2025 裝備該武器的角色處於隊伍後臺時該效果依舊能觸發轉換。 每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。
原神凝光評價: 技能升級材料
先說旅行者吧,你說他/她是五星的吧,但官方免費送的五星哪有這麼好,手持單手劍,釋放一技能點按風不足,長按對於新手玩家絕對是一個考驗。 現階段,一些人覺得凝光弱的,要麼是沒有把凝光當主力來練,攻擊不高,爆傷不高,暴擊率上不去,巖傷上不去。 然後凝光也沒法當反應工具人,自然會被嫌棄。
原神凝光評價: 角色卡推薦。
而對火系最友好的反應莫過於掛冰觸發火的融化反應,可以讓火元素傷害得到兩倍以上的提升,讓盧姥爺開大後刀刀上萬。 最誇張的還是她的第六命之座,不但延長了奧茲的持續時間,而且協同攻擊的意義不在於提供傷害,而在於頻繁掛雷,使得你可以不斷打出元素反應,又能不斷觸發斷罪雷影,從而製造出難以想象的誇張傷害。 擴散反應造成的傷害提升60%,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。
遺憾的是,工神黃月英的武力值太低,只能作為副將進行輔助,而高順、樂進、胡奮三將又與一線猛將還存在距離,讓玩家們覺得在兵器對抗方面還欠缺些力道。 《FIFA 23》成為 2022 年英國聖誕期間的最暢銷遊戲。 隨着《原神》3.4測試服的開啓,關於新角色艾爾海森的技能也隨之被爆出,而本次主要來給大家講講艾爾海森技能這塊,如果你也對艾爾海森感興趣的話可以來看看。 另外可能有人會問刻晴呢,她難道不是時代的眼淚嗎? 因為現在草元素上線了,身為雷系主C的她也跟着喝到湯。