弓箭配裝2025詳盡懶人包!(震驚真相)

Ps.後面的配裝應該大部分都是體術3,我還是比較推薦體術3加貓飯達到體術5效果的。 當然體5也就是多一顆體術Ⅱ珠的事,反正是r10的珠子。 同時MR級的魔物攻擊力實在太高,就算是換了整套MR裝滿防的弓手,也是很容易被一招秒殺。 當然不是說現在弓變得很弱,只是不再像本篇那樣壓倒性的強了;火力不再是屈機級又易死,現在MR玩弓真是要打醒精神。 不過正所謂山不轉路轉,既然連射弓不再是無腦最強,不妨來試試另一個流派「屬性貫通弓」。 弓箭配裝2025 但是在面對弟弟龍這種身材修長的龍來說還是值得拿出來玩一玩的。

  • 同時注意,被飛雷龍帶電狀態的攻擊擊中後獵人會獲得一個電屬性debuff,在身帶此debuff的情況下被擊飛很容易進入眩暈狀態,所以大家不要忘了帶上打消果實。
  • 對主要打點在頭的怪物可以換,通常只能打1至2個眩暈。
  • 武器方面火屬性當然是妃蜘蛛弓,水屬用水獸,冰用鋼龍,而雷、龍就用飛甲蟲。
  • 接下來是理論部分,希望給沒玩過弓箭的同學一個入門介紹,給玩過弓箭的同學一個提升方向。
  • 以上技能屬於必出技能,以連射弓爲例,幾乎所有配裝都會優先考慮這些技能。
  • 而黑龍兩件主要是用物理去補屬性差距,所以也推薦配滿。
  • 爲了輸出這裏選擇出無傷,覺得無傷不行也可以出攻擊。

一樣參考試算表,如果放了屬性有+20的話還可以考慮;只+10屬性的話不如放通彈/散彈/挑戰之類的,而且一隻魔物通常也只有一種屬性攻擊(煌黑除外),出用不到的屬耐我覺得滿浪費的。 對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技,其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。 弓箭配裝2025 OO屬性強化:眠/麻/毒/爆屬性強化,1~4級分別為1.05、1.1、1.2、1.3倍。 轉禍為福:1~3級分別為1.05、1.1、1.15倍。 笛旋律[狀態異常攻擊力UP]:1~2級分別為1.1、1.15倍。 心眼:因為心眼主要取消的是物理傷害的近距離懲罰,對於物理弓來說還算有用,更詳細的用途與設定解說可見QA。

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將上述的三顆珠子插到空餘的四級孔上即可完成配裝,剩下一個四級孔可以插體力相關的四級珠,個人比較推薦插挑戰體力達成怒後滿會,或者插轉福體力白嫖一級性價比極高的轉福技能。 弓箭配裝2025 在金獅子版本更新後,我們可以使用會心更高的雷顎弓,飛雷弓也可以再客制一次會心,此時配裝會稍微舒服一點。 在沒有體力的情況下,狩獵可能會比較危險,建議在衣裝上插上體力珠,來從一定程度上保證自身的安全,如果不追求衣裝的功能性的話,使用耐性衣裝+浮空衣基本上可以保證衣裝常駐。 弓箭配裝2025 配裝除白嫖的達人2外,沒有使用任何四級珠子,但相對來說技能也會非常寒酸,想要改出體力3隻能放棄滿雷強出雷強3。

  • 箭斬同樣只推薦對怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻擊慾望比較強烈、招式又容易碰瓷的情況下使用(代表怪物:雪鬼)。
  • 因爲起飛的過程中視角不會自動調整,建議按下鍵之後鬆開瞄準,將視角向下拉之後再開瞄準。
  • 且這套龍屬性連射弓較先前幾套更為通用,單人或多人狩獵都適合,如果和我一樣懶得打不同魔物就一直換屬性武器的獵人,就很適合這套配裝。
  • 另外的思路是隻用天彗1件,控50%血以下蹭龍氣buff,容錯率太低,大概是龍屬性或者物理弓開火的標準出法,一般情況就不考慮了。
  • 同時MR級的魔物攻擊力實在太高,就算是換了整套MR裝滿防的弓手,也是很容易被一招秒殺。
  • 一樣參考試算表,如果放了屬性有+20的話還可以考慮;只+10屬性的話不如放通彈/散彈/挑戰之類的,而且一隻魔物通常也只有一種屬性攻擊(煌黑除外),出用不到的屬耐我覺得滿浪費的。
  • 考慮實際因素的話,泥魚弓開荒階段不用出屬解配裝壓力可能小一些。

快速裝填2對於弓箭的作用是自動裝瓶子,操作是上下切瓶子之後會直接把切到的瓶子裝上。 快速裝填1的快速裝瓶子幾乎沒作用,所以要麼出到2要麼不出。 一般來說怪物發怒之後防禦會下降,所以可以在開場打接擊瓶,怪怒了之後再打強擊瓶。 另外,本作的強擊瓶依然有近距離補正,離怪物過近的時候傷害會下降,所以可以在貼臉輸出的時候切到接擊瓶。 閃身箭斬的斬擊傷害是喫瓶補正的,一個非常細的操作是閃身箭斬之前切到接機瓶,動作結束再切回原來的瓶子,但是這個操作要求太高了,一般沒人這麼幹。 另外需要說明的是,剛力挽弓和弓息法這兩個翔蟲技能並不受剛射後搖的限制。

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即貓飯體術+體術5仍然是體術5的效果,但強走藥+體術5的減耐力消耗就可以疊加了,所以體術如果能多出那就多多益善。 配裝什麼的看自己護石,不會重點講,重點會講對這作弓箭的理解,自己也還沒玩明白,算是拋磚引玉,等一個字母哥教學。 ※12/8小補充:ver15.10屬於小型更新,配裝與ver15.02沒有差異,因此本文觀點沒有做任何變動。 冰原前我都是以弓為主力,不敢說玩的很厲害只玩1500多場而已,到了冰原後多了「軟化」的動作,變得開始只玩其他的武器,如輕弩、太刀、雙刀。 三者在瓶值、客製、貼皮、技能的不同搭配下各有勝負,且特殊會心會要求會心打點、龍脈有扣血問題,請配合試算表與自身狀況決定。

畢業裝也是和其他配裝共用怨念珠,屬解水弓則要額外刷屬解體術珠。 蠻顎龍火弓和飛雷龍雷弓不能在大師等級直接製作,需要從前面派生,冰弓和水弓可以直接製作,你可以選擇憋。 弓箭配裝2025 第三行食材4個可喫出貓的體術,大概相當於2級體術,第五行食材2個可喫出貓的射擊術,大概相當於一級通彈強化,這也是配裝中體術隻出到3而且沒考慮通彈強化的原因。 利用閃身耗耐低的優勢補全剛射絕耗耐高的劣勢。 立回期間推薦碰瓷起手秒變3蓄打hppg,打樁期間推薦快速1蓄(方法是先拉弓再開鏡瞄準,比開鏡狀態下拉弓1蓄快)起手,然後一樣是打hpgg循環打空耐力,剛力回耐。 沒事多放放就行,儘量全程覆蓋,新手也可以留翔蟲受身用。

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要留意因為剛射本身也會升一級蓄力,所以當射到第三箭時已可接剛射擊出蓄力4的6發剛射,不必在第四箭才接。 而想短時間連續剛射可以蓄力4時剛射>墊步>剛射,或射箭>剛射>墊步>射箭>剛射LOOP。 小tip:飛雷龍全身肉質最好的部位不是腦袋,而是它那條又粗又軟的大尾巴。

弓箭配裝: 任務類型

對於特定怪的特化配裝肯定之後會有獵團的各個大佬們研究分享。 妃蜘蛛的手和腳非常優秀,一級孔自行選擇,可以出三級耐麻應對要來棘龍,也可以插防禦屬性耐性,射法需要護石有兩個2級孔。 總體而言,酋長個人比較推薦上面一套單人狩獵,下面一套多人狩獵。 多人狩獵時間要更不穩定些(時間一長,原本70瓶強擊瓶打完狩獵都還沒結束,真利刃節省強擊瓶作用就展現出來了),而且打的舒服要顯得更重要。 4級孔如果沒有什麼特殊需要(例如出什麼耐衝之類的),可以考慮直接上散彈珠;1級孔粗暴點就上攻擊,貓的多就上不屈。

弓箭配裝: 武器選擇:

龍屬性使用風神龍弓,百龍強化在龍屬性強化等級爲3或5時選擇屬性強化,等級爲2或4時選擇空棲系特效。 特別的,百龍弓的第一行百龍強化、風神弓的百龍強化以及風神龍弓與百龍弓的優劣與肉質、輸出技能和額外攻擊力有關。 在墊步時按△的話會進行一個飛身插箭的攻擊,此攻擊是空中攻擊判定,故此擊中時能夠騎乘魔物。 雖然弓在上面的大技蓄力射擊威力不高,但不需考慮地形隨時能跳起騎乘,閒時使用也是不錯的方案。 同時注意,被飛雷龍帶電狀態的攻擊擊中後獵人會獲得一個電屬性debuff,在身帶此debuff的情況下被擊飛很容易進入眩暈狀態,所以大家不要忘了帶上打消果實。

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因為龍矢看的是物理面板,所以金獅子弓完爆了之前的地啼龍弓。 體力增強:這玩意可以算是冰原的神技了,幾乎人人都帶,我在下面的配裝中也會盡量塞進去。 弓作為遠程武器,本身就十分的脆弱,體力三有很多時候都能增加容錯率。 但是遇到攻擊過高的怪,比如歷戰黑角,歷戰金獅子,那就沒必要帶體力增強了,它救不了你,換成其他技能吧。 測試,以及和一些弓箭競速大佬討論得出的,歡迎大家指正。 文中給出的配裝多爲偏泛用的配裝,因爲我只是個沒事打打無限制水片的萌新,個人精力有限,只能每個屬性挑幾隻常見的怪測試。

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事發之後,除了方仰寧將會遭到連帶處分以外,臺南市警局也已經開會決議,對莊姓主任祭出兩大過免職處分。 雖然是通用的配裝,但是其實也就水屬性弓適合用。 至於其他的,熔岩龍和火龍裝備自帶火屬強化,風飄龍裝備自帶冰屬強化,鑄鐵裝備自帶雷屬強化,用這些散件出屬性強化,把護石換掉能多1、2個孔。 具體的就懶得弄了,原來倒是有,但是弓畢業後就刪了。 這套有沒有必要做就看個人了,傷害肯定是不如本體的畢業裝,主要是沒有屬性會心,關鍵是抗揍。

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1.屬性強化6,弱點特效,看破(武器面板堆到會心50),散彈強化(一級就夠)。 然後我的配裝思路是屬性攻擊拉滿,百龍全附屬性,一級孔全屬性攻擊配合弱2護石,滿級屬性會心擊。 任意開弓只要打中了,全身都是弱點(附上一張怪物弱點圖)。 武器選擇全部是渣渣輝的帝王系列,自帶屬會能貼皮還是挺不錯的,其他的…我就懶得弄了,弓箭喫的技能本來就多,而凱羅系弓箭需要屬解,實在是…沒位置,說不定溟波套能救一下。 是伍陸至於轉福3(物理+18屬性+90)與無傷3(物理+20)的選擇其實看喜好就好,因為無傷的維持時間是取決於玩家自身的技術跟場合,要是還不熟悉怪的話轉福反而會有比較好的覆蓋率。 強打:讓所有攻擊都有暈眩值、優秀的3-2洞,單人非常推薦,因為弓的打點自由+頭通常是肉質最好的地方=穿強打就可以把魔物定在地上。

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火弓配裝,用斬龍弓還能多兩個一級孔,可以換一下出心眼。 都畢業了r11的珠子大概還是能弄到的,反正痛擊體力肯定比痛擊體術好到手。 這兩把武器就很尷尬了,萬萬沒想到,飛雷龍弓居然不能貼皮,屬性值差距沒能拉開,結果反而是物理攻擊高一大截的雷鄂龍弓傷害更高,不過差距也很小,飛雷龍弓還能更早做出來。

弓箭配裝: 最後是剛射與剛射絕:

今天小編給大家帶來了怪物獵人世界冰原弓箭配裝大全一覽,還在糾結冰原DLC配裝的同學不用擔心了,你要的弓箭配裝這裡全都有,還不趕緊來看看。 以上就是怪物獵人崛起曙光弓箭配裝推薦全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注,這裏每天會爲大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 當然,這也沒了轉福3,所以如果想要配轉福3的話,也可以用上面的模板配出來(轉福主要用來打碎龍,猛爆碎這些怪比較有用,打弟弟龍,雷狼龍以及金獅子這些就沒多大必要了)。

弓箭配裝: 分享此文:

弓箭的輸出思路依然延續世界,即儘快達到4蓄。 提升蓄力的手段有拉弓、平射、剛射、使用蓄力步時的滑步,這四個動作也是弓箭使用者必須掌握的所有動作。 我先介紹弓箭其他可能使用的技能,最後一起介紹重點。 武器的所有動作、操作、連段在黑盒的百科中有,這裏就不重複介紹了,只講講使用技巧。 擴散弓的思路和前面連射弓的思路類似,將通常彈強化換成散彈強化即可。 擴散弓的打點要求非常高,推薦對怪物有一定了解之後使用。

在這種情況下,因爲剛射耗費耐力更多且後搖更長,能打剛射的情況下應首先考慮是否能打平射。 弓箭配裝 例如無蓄力起手打ppp,下一箭四蓄應打平射。 對主要打點在頭的怪物可以換,通常只能打1至2個眩暈。 弓息法是純粹的回耐手段,同樣有一段位移,可以用來躲技能。 這個技能的出場機會並不多,但是在耐力極度缺乏的時候仍然有用,例如下面這個視頻對陣霞龍的情況。 使用方法是拉弓打3蓄平剛剛,對於腦袋大的怪使用剛射絕儘量打頭,否則隨便打哪裏都可以。

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