在《生化奇兵2》裡,玩家取得新武器就像取得新技能,會一直存放在身上不會掉落,到了中後期,身上可以同時帶著釘槍、機關槍、散彈槍等等,隨時切換出來使用。 和可選擇的技能、數值一樣,物品本質上是對角色的客製化(customization),裝備不同護身符組合的空洞騎士會有不同的能力,讓玩家有更多選擇。 只是不同於直覺上是「長在角色身上」的技能和數值,物品的去留更加靈活,這就是身外之物的意思。 在《空洞騎士》裡,玩家可以在「座椅」處更換身上裝備的護身符,來取得相應的能力。
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在這遊戲裡武器會損壞,但也會自動修理,顯示 FromSoftware 也認為花錢修武器的設計並無必要,只是還沒有像《艾爾登法環》那樣大刀闊斧的把耐久值系統砍掉。 合理的存放上限能舒緩囤物癖,而一些生存冒險遊戲則會設置相對小氣的存放上限,來為玩家增加資源管理的挑戰和緊張感,例如《惡靈古堡》系列。 Bagrun 的品牌理念就是將軍事戰術揹包推廣到人們的日常生活中,以都會玩家、日常生活型態為主要導向,萃取戰術揹包的實用優勢,並改良現代人的生活所需,打造出適合現代人需求的戰術揹包,擺脫以往的軍備專用印象,才能讓戰術揹包更加貼近大眾,成為現代人生活的一部分。 ▲bagrun 最受歡迎的都會玩家軍事風格後揹包,分層結構豐富,主袋、副袋、夾層、拉鍊袋等,總共多達 10 個夾層,讓你將各式物品輕鬆分類,不怕找不到東西。 Molle 系統可說是戰術揹包的一大特色,這項功能用在旅行中非常方便,可以讓你隨個人需求自由組裝你的揹包,每個人掛載出的揹包都各有特色,非常實用。 對常常裝滿各式物品的戰術揹包而言,拉鍊的搭配也是很重要的。
- 在這遊戲裡武器會損壞,但也會自動修理,顯示 FromSoftware 也認為花錢修武器的設計並無必要,只是還沒有像《艾爾登法環》那樣大刀闊斧的把耐久值系統砍掉。
- ▲由前陣子很流行的開箱挑戰,看出現代步兵的裝備數量。
- 所以一般揹包從選材到製程工法,通常都比不上軍規揹包的耐用與機能。
- 這些條件俱備,就算《艾爾登法環》沒有目標引導,玩家也有動機四處看看找尋寶物,不需要育碧式地圖標記或導航,也能(或者說反而能)實現開放世界遊戲該有的自由探索遊玩。
- 某些傳統 RPG 的揹包幾乎無限大,所有物品都可以持有 999 個。
所以軍人還會攜帶一個小型揹包,攜帶重要隨身裝備,在前線戰鬥時使用。 美軍研究報告指出,一名2016年的陸戰隊員平均負重為53公斤,而陸軍士兵平均負重為53.9公斤,其中防彈背心重量自2003年統計以來的結果平均為12.2公斤,而除了防護裝備外,還包括了武器系統/彈藥、通訊系統和其他電子設備、口糧/飲水和其他雜物,很多都要靠揹包攜帶。 在《生化奇兵》系列作裡,玩家可以在關卡探索取得各種食物,並且一取得就會自動喫掉。 這種設計直接幫玩家避免了囤物癖造成的困擾,增加了探索和生存感,也讓關卡難度調整更容易。 《黑暗靈魂三》的武器一樣會損壞、可以修理,只是當玩家在「火點」休息,武器的耐久值就會自動恢復。
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但許多軍規品牌最大的問題是,它們出產的裝備實際上是為了上戰場而設計的,而你需要的是日常揹負、健行、旅遊、出差,這些專為各種戰役設計的戰術揹包,未必能夠滿足你的所有需求。 但就算有快取,如果裝備都塞在揹包裡,有時就算開了包,也來不及取用對吧?! 看看上圖就知道,所以專家發明瞭模組化掛載系統,最有名的是MOLLE系統,能把各種裝備「掛在揹包上」,以利快速取用。 《曠野之息》有優美的風景和可愛的蘑菇、水果等等,或許這是為什麼沒人抱怨這遊戲需要蒐集食物。
- 對動作 RPG 熟悉的玩家應該會察覺,這其實就是「技能重置」系統,只是在敘事上把技能包裝成由各種護身符提供,藉由更換護身符來改變技能。
- 此外在設計時,揹包的耐磨、防水、重量是主軸設計的考量,軍規揹包也會在這三者間取得平衡,在設計非常需要細心與巧思,並非一昧追求耐磨防水,因為可能造成揹包空重過重,反而不好用。
- 生活步調快速忙碌的現代人,生活中要應付職場、家庭、出差、旅遊等等,這也是另一種形式的戰場,滿檔的生活需要高機能的包包提供多種需求的解決方案,這也是軍規揹包會流行的原因。
- 而戰術揹包的耐磨性、防水性用在生活中則非常強力實用,但需要注意的是,布料並非越耐磨越防水越好,因為通常越耐磨的布料越重,若一昧追求強韌防水,反而會造成揹包空重越重。
- 軍規 Molle 系統的織帶造就戰術揹包獨特的外觀,Molle 系統可以有效的讓你裝載各式所需配件,諸如附袋小包、手機袋、水壺包、眼鏡、掛扣等等。
對動作 RPG 熟悉的玩家應該會察覺,這其實就是「技能重置」系統,只是在敘事上把技能包裝成由各種護身符提供,藉由更換護身符來改變技能。 簡單 退貨政策 全球配送 我們將運送至全球 超過200個國家/地區。 國軍揹包 超值優惠 我們提供最優惠的優惠價格 國軍揹包 超過1萬種產品。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 另外,在揹包貼上各式魔鬼氈布章,也是改良自武裝部隊的原有設計,很多人非常喜歡這樣裝飾自己的揹包,可以輕鬆撕貼不同布章,非常符合現代人熱愛自定義風格的喜好,也能隨著每日不同的穿搭風格任意變換。
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另一個重要原因是,這些揹包是以能夠滿足戰爭任務為主要設計導向,往往犧牲了時尚度與設計感,你不會想揹著這樣的揹包搭配你的潮流服飾,也不會想揹著它去通勤或約會。 一個真正上過戰場的軍揹包,一定可以符合日常生活所需嗎? 國軍揹包2025 4、 承載重量與背帶:軍規揹包的背帶必須要適合承受重量,舒適度也要兼顧,所以材質與設計常需經過不斷的測試,才能找出最佳方案。 這需要搭配高強度的布料,才能承受機器與線材的反覆交織,若使用一般布料,反而會破壞布料纖維,失去反覆車縫的意義。
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這些條件俱備,就算《艾爾登法環》沒有目標引導,玩家也有動機四處看看找尋寶物,不需要育碧式地圖標記或導航,也能(或者說反而能)實現開放世界遊戲該有的自由探索遊玩。 依循以上討論,物品規劃(itemization)不只是遊戲的一種特色,也能補強甚至構成遊玩循環的一部分。 這裡我們以 Youtuber Fextralife 對《艾爾登法環》的分析做為一例。 如同《超級瑪利歐世界》,有些遊戲無所謂隨機掉落物品,因為這不是遊玩的重點。 有些遊戲則把打寶當成樂趣核心,在《暗黑破壞神三》裡,每種武器都有數千種數值版本,用來拉長玩家的遊戲時間。
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《暗黑破壞神二》和《血源詛咒》內建了雞肋的修理機制,玩家必須在特定地點付錢修理武器,否則處於損壞狀態的武器將無法發揮一般功能。 這些修理過程沒有什麼樂趣可言,又拖慢遊戲節奏,然而「是武器就會壞,壞了就得修理」聽起來又很合理,或許這算是敘事常識連累遊戲系統的一例。 有些遊戲讓角色可藉由成長來增加存放上限(例如揹包負重),成為一種角色養成的面向,例如《異塵餘生 4》、《電馭叛客:2077》。 某些傳統 RPG 國軍揹包 的揹包幾乎無限大,所有物品都可以持有 999 個。 這鼓勵玩家養成「囤物癖」,直到通關還捨不得用掉各種道具,例如《仙劍奇俠傳》(我相信你心裡有其他更不暴露年齡的例子)。
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生活步調快速忙碌的現代人,生活中要應付職場、家庭、出差、旅遊等等,這也是另一種形式的戰場,滿檔的生活需要高機能的包包提供多種需求的解決方案,這也是軍規揹包會流行的原因。 國軍揹包2025 例如「快取」的概念,這不是電腦的cache喔,是為了在緊急狀況中,能夠快速從這個小揹包拿取彈藥、醫療用品,因此「拉鍊能夠直拉到底部的」設計,稱為快取。 然而,美國陸軍在1990年的標準戰鬥負重,行軍重量低於32.6公斤,戰鬥重量僅約為21.7公斤,與2016年差距非常之大! 顯見近年來步兵的負荷越來越重,這讓揹包科技的重要性也相對提昇!
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Bagrun 是少數使用大型 10 號拉鍊的揹包品牌,使用大型拉鍊有什麼好處? 國軍揹包2025 無論是揹包裝太滿,或是遇到揹包常見的 U 型轉折處,大型拉鍊強韌的咬合度,才能在這些情況下將揹包輕鬆拉合。 徵戰沙場的揹包,扣具除了要能夠堅固耐摔,插扣嵌合時的密合度也非常重要,若使用一般普通的扣具,在戰場上跑動時還會發出聲響,那對作戰的士兵們來說實在太危險;而這樣的特性套用在現代揹包中則能夠大幅增加扣具的強韌與精緻度。 軍用戰術揹包所用布材有許多特性,但部分特性對現代人來說並不實用,畢竟你不是真的要揹著揹包上戰場,所以不會需要防紅外線偵測或防彈、防火燒功能,不值得為這些用不到的功能徒增包體重量。 近年來,戰術揹包已經成為一種趨勢潮流,越來越多人將軍事用途的揹包與裝備應用在日常生活中;軍規裝備的耐用、強韌與 Molle 系統是它受到人們喜愛的最大主因。
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以前金門放假回臺灣,裝金門酒帶回來幾乎都用黃埔大揹包,無可取代。 搭乘登陸艦,靠的就是黃埔大揹包,每人雙肩上一個,裝滿揹起來,高過頭。 軍用戰術揹包會根據不同的戰場環境色,使用讓戰士能夠完美隱身的各式迷彩色系,但許多色系對於都市人來說反而過於剽悍了。 相較於軍用戰術揹包的純功能性導向,bagrun 也十分重視細節設計,為了提升拉鍊握把的美感,bagrun 在今年將拉鍊握把升級為波紋狀拉鍊握具,特殊的手感波紋設計,不僅提升整體質感,也加強了滑動拉鍊時的手指受力,握具的波紋凹槽設計完美嵌合手指弧度,使用起來更順暢不費力。
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戰術揹包裝載的東西通常不輕,要能夠為你的肩膀分擔重量,還要揹起來夠舒適,從肩帶、背墊到扣具都需格外講究。 肩帶寬度、厚度都要適中纔能夠平均分散重力,太窄或太扁的肩帶都難以支撐揹包內的重物。 戰術揹包的織帶為了要能乘載外掛配件的重量,車縫工法往往需要更為講究;尤其需要關注的重點是織帶與包體連接處,優質的戰術揹包會用 Z 字型反覆加強車縫,紡織專有名詞為 Bartacks,業界稱為打結車;這樣才能讓戰術揹包的 Molle 織帶能承受加掛各式配件的重量。 軍規 Molle 系統的織帶造就戰術揹包獨特的外觀,Molle 系統可以有效的讓你裝載各式所需配件,諸如附袋小包、手機袋、水壺包、眼鏡、掛扣等等。 而戰術揹包的耐磨性、防水性用在生活中則非常強力實用,但需要注意的是,布料並非越耐磨越防水越好,因為通常越耐磨的布料越重,若一昧追求強韌防水,反而會造成揹包空重越重。
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所以一般揹包從選材到製程工法,通常都比不上軍規揹包的耐用與機能。 國軍揹包2025 2、 布料:一般揹包的設計重點可能放在當季流行造型,或是某個單一的機能性,而軍規揹包通常具有多種機能。 此外在設計時,揹包的耐磨、防水、重量是主軸設計的考量,軍規揹包也會在這三者間取得平衡,在設計非常需要細心與巧思,並非一昧追求耐磨防水,因為可能造成揹包空重過重,反而不好用。
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相較之下,《血源詛咒》提供玩家可以存放 20 瓶血瓶的揹包,但血瓶得要自己農,戰鬥還沒上手的玩家,偶爾會陷入「沒血瓶打不贏、打不贏沒血瓶」的窘境。 《薩爾達傳說:曠野之息》裡的武器不但會壞而且也無法修理。 藉由把武器變成耗材,這個遊戲解決了玩家會不斷撿到武器的「問題」,也舒緩了開放世界遊戲角色後期和前期「武力」差距的問題,並為玩家增加了探索動機和新鮮感。 類似的設計在更緊迫的生存冒險遊戲裡則常用來增加資源管理挑戰和緊張感。 我們前面假想的火焰槍帶給瑪利歐射火球的能力,然而如此設想的火焰槍其實還不算是電玩物品最「典型」的呈現方式:你無法選擇要不要裝備火焰槍,遇到危險時,也無法把火焰槍「先存放在揹包」以免掉落遺失。
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軍用品供應商提供國軍用精品、部隊及軍警用品、戶外生存遊戲器材、休閒露營、保全防身器材、迷彩服、修改軍服等相關服務。 主要是針對國內外對軍用品有興趣的同好,方便國內外想更瞭解臺灣軍用品的喜愛者共同交流分享。 軍用品供應商為提升服務範圍,除軍用品之外也販售警用配件裝備,居家個人防身用品、軍警用品。
在《超級瑪利歐世界》裡,火球能力是祝福也是賭注,讓玩家同時擁有玩得更激進的本事和玩得更謹慎的包袱。 ▲bagrun 國軍揹包 今年的新品「都會玩家瞬開翻蓋後揹包」充滿潮流感的外型,因為亮面漆皮般的質感及滿版的魔鬼氈設計,非常受到時下男女的歡迎。 Bagrun 揹包最受歡迎的色系是黑色,俐落帥氣又百搭;若你想大大的展現你的軍事品味,也可以選擇迷彩色系,bagrun揹包使用的迷彩色十分適合現代軍風玩家,讓人能自在穿梭在城市或山林中而不顯突兀;熱愛日系風格大地色的人也可以選擇溫暖的棕色系。 如先前曾提到過的,軍用的戰術揹包初始目的是為了完成作戰的功能性而製作,所以往往犧牲了設計美感環節;當然,人人都有自己的一套美學,但若你不是真的要揹著揹包上戰場,選擇一個符合現代人生活美學的揹包更為實用,也更好搭配你的日常穿搭。
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一個能讓現代人愛用的戰術揹包,要能提取軍用戰術揹包的優勢如堅韌、耐用、掛載系統,剔除部分在生活中不需要的功能,加強揹包的外型設計、收納取物便利性等等,才能打造出符合現代人的日常揹負需求的揹包。 主要原因很簡單,一個能夠滿足某樣戰爭任務的揹包,也許可以完美的完成裝設炸藥或兩棲任務,卻不見得適合拿來裝你的筆電或 iPhone,也不一定適合拿來登山健行。 1、 機能性:例如搭載MOLLE,這是軍用模組化掛載系統,配合織帶及金屬扣,多重組合使外掛配件牢固密實,掛載自由度很高,可以依照個人需求擴充各式不同的配件組合,讓軍事迷能夠自由設計揹包彰顯個人風格,出差旅行時也能安心佩掛不同配件,堅實的掛載系統安全牢固又防盜。 而這些設計大部分都是經過戰場考驗,以血的經驗改良出來的,因此相當實用,所以軍用揹包也是相當熱門的「軍轉民」裝備,以及便利度、耐用度以及軍武風格的帥氣度,自成一個揹包體系。 ▲由前陣子很流行的開箱挑戰,看出現代步兵的裝備數量。