單手劍2025詳盡懶人包!專家建議咁做…

此配置相當喫重屬性傷害,甚至在以訓練場柱子測試傷害時,蓄力斬斬擊還打出了比下墜盾擊更高的傷害。 裝飾品部分,攻擊珠有2顆能塞出攻擊4即可。 單手劍是遊戲《獵刃》中的一種最敏捷、防禦能力也較強的武器。

  • 且雄火片為稀有度7武器,具有2格客製強化欄位,全強化攻擊後應該能在弱火魔物間打出一片天地。
  • 而滅盡龍與恐暴龍武器數值優異,是目前相當泛用的兩把武器。
  • 物理攻擊力偏低,需要搭配爆破屬性強化增加爆破發生次數以彌補傷害。
  • 3格客製強化槽更使這把武器有足夠潛力超越滅盡武器。
  • 原以為屬性單手劍在這代能夠找到自己的一片小天地,但在恐暴及炎妃出現後,單手劍的選擇幾乎只剩下這兩個系列。
  • 技能配置方面或許可以參考櫻火龍的毒屬性傷害強化。

所以跟笛劍很像,沒武器時可以勉強過渡,有更好的上位替代時就得睡倉庫了。 片手其實真的好用,雖然DPS不會是最前端,但是靈活度高收武器也快,配些保命技能可說是攻防兼備的好夥伴。 網站框架Bootstrap已從第四版升級第五版。 現已不再支援IE瀏覽器及過舊的瀏覽器版本。 我們建議搭配Windows 10與Microsoft 單手劍 Edge的使用。 在《獵刃》裏,每一種武器都有着其獨特的戰鬥方式,玩家的戰鬥方式則會根據戰鬥時使用的武器不同而有很大差異。

單手劍: 【Monster Hunter World/MHW攻略】 武器攻略心得:單手劍篇

在攻擊弱點時的會心率為75%,麻痺期望值為42.55。 可再客製會心率進一步提升效率,或者客製2等孔塞心眼備用等等。 到了上位後,前期仍然以四屬性武器強化上去為主。 到了後期及HR解放後,則會因為技能配置、武器性能,依照不同用途改變使用的武器。 但在終盤的武器選擇大概只會剩下炎妃系列、恐暴兩種,其他武器基本上是用不到了。

克特之劍15/11單手406騎士無克特的配劍,攻擊成功+4、額外攻擊點數+3、攻擊時會隨機出現魔法-極道落雷。 沉默之劍12/12單手606騎士、妖精、黑暗妖精無攻擊成功+2、攻擊時會隨機出現魔法-魔法封印。 短刀10/12單手506王、騎、妖、黑妖無攻擊成功+1、不會損壞。 海賊彎刀11/6單手606騎、妖、黑妖無攻擊成功+1象牙塔單手劍10/10單手400王、騎、妖、黑妖無象牙塔魔法師給予的新手裝備。 惡魔之劍14/6單手406王、騎、妖無裝備後呈加速狀態,但是體力會逐漸減少。 榮耀之劍9/12單手506騎士無額外攻擊+2。

單手劍: 單手劍武器簡介

因為屬性和異常狀態需要靠斬擊累積,但是片手的平地斬擊可以說是完全沒有霸體,很容易被隊友卡在龍的腳下被砍到連動都不能動,變成幾乎是一定得配耐衝珠。 在多人遊戲時,減輕膽怯對單手劍非常重要。 在一般的氣絕/麻痺狀態下(約8秒),1或2可以打三套;3可以打兩套;4可以一到二套(但第二套可能會歪)。 混著搭的話,1或2打兩套可再接3一套;馬上接的話3也可以接4,但動作必須很快。 以打數對屬性補正來看,整體只多了10%屬性值,但考慮穿刺斬的傷害間隔短,打屬性的效率應該還是挺高,且打數多也相對容易上異常狀態。

  • 爆破武器則因為浮空龍武器本身物理攻擊低落,雖然可能能觸發較多次爆破傷害,但和炎王龍武器相比,物理攻擊的差距實在難靠爆破傷害彌補。
  • 在騰龍套裝登場後,會心率堆疊變得相當容易。
  • 為了不讓會心率溢出過多,此配置的精神抖擻只配到1。
  • 如果有打到等級1的珠子(快喫、體力等等)就可以直接塞來用。
  • 想看全文懶人包的話,可以直接跳到結語就好。

Syake像角龍、滅盡龍等蓄力斬後容易被攻擊到的魔物,也必須看情況使用蓄力斬。 Syake輸出手段確實是要依目標特性調整。 像文末影片裡的屍套龍就有很多機會可以用蓄力斬連續攻擊,但一些弱點小或動作靈活的目標,則比較建議用斬擊和轉身斬應付。 冰屬性武器方面只有風漂龍武器,除了外觀之外並沒有任何可取之處。 如果不是很喜歡風飄武器外觀的話建議忽略。 另外,帝王金劍・風漂依然過於疲弱,不建議使用。

單手劍: 屬性:基礎攻擊力608 元素充能效率55.1%

闊劍4/6單手706全職無普通的單手武器,在遊戲中常見。 短劍6/8單手306全職無可以向商店購買,對新手而言是很棒的武器。 小侏儒短劍7/8單手406全職無由侏儒身上掉落,對新手而言是很棒的武器。

單手劍: 遊戲狂FB粉絲團

為了不讓會心率溢出過多,此配置的精神抖擻只配到1。 無傷依個人需求可以換成其他2或3等級珠子,或者武器本身客製回復能力以維持滿血。 此配置不需要參加任何活動、也不必刷珠子,只需要照常刷素材做裝備、升級攻擊護石即可。 如果有打到等級1的珠子(快喫、體力等等)就可以直接塞來用。

單手劍: 角龍片改良 4/10更新

然而我這代除了百龍解副任務外,還沒用過狀態異常。 副詞條是高貴的暴擊率,可以很好的補面板,而且被動適合普攻重擊輸出的角色,比如凱亞,琴,刻晴。 Syake另外鋼龍也算是物理肉質偏硬的一隻魔物。 在打的時候我也會考慮拿屬性解放的至尊劍,用平砍+轉身斬打前腳或失衡時來回砍頭用。 就數值來看,傷害期望值高於炎妃冥燈、但鑲孔又輸炎妃滅盡與炎妃冥燈。

單手劍: 屬性:基礎攻擊力620 元素精通55

【Monster 單手劍2025 Hunter World/MHW武器心得攻略】遊戲中合共有14款不同類型的武器,戰鬥方式亦有不同。 我們就為介紹各武器的操作、推薦連技等,好讓大家容易掌握戰鬥。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

單手劍: 單手劍基本介紹

由於炎妃龍打完以後就離開MHW許久,因此久久沒有再行更新,也沒有好好回覆討論串的留言。 在這段期間一直都有不少巴友(單手劍愛好者?)留言或給予GP支持,個人一直都有看見也很高興大家會喜歡這篇的文章。 也因此在這次回鍋補歷戰王裝備時,決定好好更新這篇文章,將評語及配裝更新至符合當下環境的狀態,使得將來的新手能夠有更正確的配裝方向。 綜合以上幾點,個人認為輸出向的單手劍應以物理攻擊為主要考量。 單手劍 屬性武器雖然在前中期仍有效用,但在無擊土砂、恐暴、炎妃入手以後便會被漸漸打入冷宮。 即便打中了喫屬性較高的部位,往往卻因為該部位也是物理弱點,而被高物攻武器超越或者僅能勉強持平。

單手劍: 單手劍

因為白字佔模,導致副詞條低的可憐,而且因為副詞條是元素精通的原因,適用範圍有限。 現在主要的用途是給班尼特使用,暗巷的高白字可以提高班尼特的基礎攻擊力,讓班尼特可以加更多攻擊。 目前是班尼特的畢業武器,高白字加上充能效率能有效提升班尼特的使用體驗,跟其他人契合度則沒那麼高。 單手劍2025 本身白字不低,可以給班尼特使用,甚至輸出班尼特也能使用這把劍。 琴更是可以把這把劍作為畢業武器使用,可以加快迴圈,還有傷害。

單手劍: 屬性:基礎攻擊力510 攻擊力41.3%

硬塞一個利刃反而會更加限制技能彈性,綜合下來可能傷害期望值只跟冥燈相同或更差而已。 在騰龍套裝、炎王γ裝登場後,單靠達人藝也能維持白斬,不必特別去配利刃。 單手劍 裝飾品需求較低,主要是靠剛刃研磨維持白斬。

單手劍: 屬性:基礎攻擊力454,元素充能效率61.3%

短小輕盈的武器使獵人擁有極高的機動性,利用盾牌則可以使用招架和打斷等技能。 Syake輸出的話,基本上就是拿無擊土砂,但要看你打中物理弱點的準度。 像麒麟這種沒有太多機會可以打頭的,我就有可能拿雄火或蠻顎砍身體,找到機會才蓄力。 我的配裝其實一直有在改,但應該不算是主流的配法(對比目前常看到的近戰配裝),因為我比較喜歡那種很黏的打法,所以我的裝通常不會是以傷害數字為優先的配法。

銀劍7/7單手406全職無對不死系與狼人系會有巨大破壞力的短劍。 銀長劍8/12單手506全職無對不死系與狼人系會有巨大破壞力的長劍。 紅騎士之劍8/12單手406全職無裝備後力量+1。 侵略者之劍9/11單手406全職無在燃柳村附近的高級妖魔身上有可能得到,給法師使用是很棒的武器。 大馬士革刀10/11單手456王族、騎士、妖精、黑暗妖精無攻擊堅硬外殼的怪物也不會壞掉的武器。 武士刀10/12單手406王族、騎士、妖精、黑暗妖精無只需一隻手就可揮動,可從死亡騎士身上得到祝福的武士刀。

單手劍: 裝備組與武器挑選

爆破武器則因為浮空龍武器本身物理攻擊低落,雖然可能能觸發較多次爆破傷害,但和炎王龍武器相比,物理攻擊的差距實在難靠爆破傷害彌補。 而5/31新增的炎妃龍武器,本身自帶不錯的白斬,整體而言皆較炎王優秀,為目前爆破武器的首選。 將魔物引入夢鄉後再以大桶炸彈G來一記重擊,是睡眠武器的常見套路。 實質攻擊力160,麻痺值240,自帶20%會心率,搭匠2後有白斬。 由於麻痺值較低但具備不錯的會心率,因此會心攻擊【特殊】是其必備技能。 另外,如果要配利刃的話個人建議還是拿皇后銳劍・冥燈。

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