原神凝光武器6大優點

原因在於暴擊率過高會被稀釋,60%暴擊率其實已經非常理想,所以剩下的自然要疊暴擊傷害。 其實前期基本上大家都是選暴擊率,後期刷副詞條來拉暴擊率後再換暴擊傷害。 因爲星璇是普攻命中後纔會出現的,普攻、重擊的循環容易在星璇還沒出現的時候放出重擊導致重擊消耗體力。 但是如果你和怪物貼臉,那麼就可以使用普攻、重擊的循環。 有了一命之後,凝光就可以一躍成爲隊伍主C,再配合一個聚怪角色,跑圖時就可以有效處理小怪了。 這時候玩家就能感覺到凝光在各個方面都很強,巖屬性的護盾也能夠增加角色容錯率,能打能抗,輸出安逸。

  • 「潛光」效果將在角色退場時消失;持續期間再次施放元素爆發,將移除原有的「潛光」。
  • “嘟嘟可故事集”是從《原神》1.6版本上線的免費武器,在所有4星武器中有着偏低的攻擊力白值,使得它的副詞條相當尷尬。
  • 擴散反應造成的傷害提升60%,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。
  • 大招會瞬發6顆寶石攻擊目標,若有璇璣屏在場則會直接崩碎璇璣屏額外發射寶石攻擊,解鎖6命效果後,凝光開啓大招後會獲得7枚星璇,大幅度提升凝光的爆發能力。

配合塵世之鎖,有盾無盾技能效果相差20%,但角鬥士2+磐巖2不可能永遠處於無盾狀態,因此逆飛4件套總收益依然比不過角鬥士2+磐巖2。 尤其是擁有鍾離的話,無需再撿地上的結晶盾,那就更不需要逆飛的流星了。 況且想要副詞條雙暴的4件套,其難度想想就知道有多感人。

原神凝光武器: 原神凝光武器選擇攻略 凝光武器排名一覽

本文是一篇深度分析長文,有興趣的朋友可以看看。 特效:移動速度提高10%;在場上每4秒獲得8%元素傷害加成。 該效果最多疊加4層,持續直到角色倒下或離場。 特效:普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高20%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高20%。 我只說說我的選擇,我現在是流浪大地樂團四件套,雖然兩件套效果是廢的,但是四件套效果卻過於優秀,按照我前面說的攻擊循環,重擊的使用率是非常高的,在四件套和暴擊的加成下,傷害非常可觀。 而且流浪大地樂團獲取簡單,龍狼無相都會掉,所以我推薦流浪大地樂團。

推薦 1A+重擊是因為普攻發射出去的寶石還沒有命中敵人重擊就用出去了,這種情況雖然星璇能接上,但還是會消耗體力。 主要是重擊一次耗體 50 點,體力是不夠耗的。 原神凝光武器 需要說明,凝光並不是依靠普攻主打輸出,而是利用普攻攢星璇,通過使用重擊時同時發射星璇這種方式來主打輸出。 前文提到的星璇只能通過使用重擊的方式來消耗,而擁有星璇時,重擊不會消耗體力,這個機制就挺完美的。

原神凝光武器: 原神凝光武器怎麼選 凝光武器選擇推薦

凝光配合溫迪,在對羣時,凝光的 1 命就有著顯著的價值,不管溫迪大招會把敵人卷多高,凝光的自動鎖敵攻擊的機制都是沒有問題的,配合度是挺不錯的。 追憶 4 件套、逆飛 4 件套都是主要加強普攻和重擊的輸出能力,對於傷害佔比較高的大招並無特定加成,駐場主c 的凝光可以使用,但並不推薦速切副c 的凝光使用。 基礎屬性和嘟嘟可是一樣的,但是精煉特效帶來的傷害收益並沒有嘟嘟可理想。 該武器也是在以上武器都沒有時的最後選擇了。 和四風對比差了 92 點的基礎攻擊力和 5.5℅ 的暴擊率,但是精煉特效是可以常駐觸發的,唯獨比較可惜的是沒有加成重擊的傷害,而重擊又是凝光主要的輸出手段之一。

可以鍾離(提供巖元素充能和套盾)+班尼特(增傷和回血)+任意一名火元素(凝光主c則不需要太高連讀,純粹爲了湊雙火)+凝光。 以上就是適合凝光的武器盤點,如果你有不同意見,歡迎留言分享,大家都使用適合自己配隊和打法的武器就好。 另外凝光的大招打出去的不是星璇,所以不會受到一命的aoe加成,聚怪後儘量打普攻循環,聚怪結束後再開大。 60級突破後解鎖過門加巖傷,這個在平時普攻循環裏不強求去過門,但是在準備開大時要儘量滑步去過門再開大,因爲大招倍率高,所以能喫到更多加成。 具體操作上pc端就是在普攻時按住W,而手遊端則是朝凝光攻擊的方向劃方向鍵。 但是這種操作有兩個值得注意的地方,首先是你的攻擊鍵點的必須要夠快,否則凝光會直接向前走一段再普攻,達不到加快攻速的效果。

原神凝光武器: 玩家評論

僅在“PlayStation Network”遊玩時生效。 普通攻擊與重擊命中敵人後有50%概率在小範圍內造成200%攻擊力的傷害。 該效果每10秒只能觸發一次;此外,旅行者裝備降臨之劍時,攻擊力提升66點。 原神凝光武器2025 其次可以使用流浪樂章,單純因爲詞條爲暴擊傷害,在聖遺物方面着重選擇暴擊率,也能一定程度上達成暴擊爆傷的平衡。 裝備此聖遺物套裝的角色對隊伍中的角色進行治療時,將產生持續3秒的海染泡沫,記錄治療的生命值回覆量(包括溢出值)。

原神凝光武器: 關於原神,凝光,配隊,攻略的新聞

四風原典與神樂鈴可以緩解雙爆的壓力,是特效喫力不討好;天空之卷與塵世之鎖的上限較高,但需要聖遺物的屬性,難以畢業。 這時一把能發揮凝光特點的武器,但只適合奶媽凝光。 武器的被動使團隊在天泉星每次施放大招時恢復18%的HP。 考慮到凝光的大招只需要40點能量和12秒CD,所以可以經常釋放,回血效果很不錯,可惜副詞條對於凝光來說沒啥用,只會增加生存能力,僅此而已。 《原神》中的凝光在四星主C角色中也有着比較高的傷害輸出,那麼該如何培養呢?

原神凝光武器: 遊戲評測

單看“塵世之鎖”的外觀,和凝光的原始配色很搭,其厚重的岩石造型也符合凝光的元素力量。 聖遺物常見選擇有“角鬥士2(或追憶2)+巖傷2”、“流星4件套”、“巖傷2+宗室2”,由於凝光自身基礎屬性較差,在擁有高傷害加成後,提升攻擊力的角鬥士2(或追憶2)反而能夠帶來更多的收益。 原神凝光武器 E技能璇璣屏會造成一次較高倍率的範圍巖傷,且可以阻擋敵人的遠程攻擊,但璇璣屏最大的作用是解鎖天賦2後提供的12%巖傷加成,以及配合大招進行爆發輸出。 普攻命中敵人後會生成1枚星璇,星璇最多存在3顆,釋放重擊消耗星璇造成額外傷害,解鎖天賦1後,有星璇時釋放重擊不會消耗體力。 獲得結晶反應形成的晶片時,隊伍中所有角色獲得35%對應元素傷害加成,持續10秒。 同時只能通過該效果獲得一種元素傷害加成。

原神凝光武器: 突破素材

也是比較通用的武器,適合駐場也適合速切,基本 3A+重擊就能喫滿武器的精煉特效(所有攻擊方式包括 E 和 Q 都可以疊加精煉特效的層數)。 就是需要搭配一個盾輔,或者搭配一個掛元素的工具人和凝光的巖元素傷害產生反應掉落對應元素結晶,拾取結晶就可以形成對應元素的護盾,有護盾才能完全發揮出塵世之鎖的武器價值。 該命座對於駐場或是速切來說,都有著不錯的價值,1 枚星璇的傷害倍率雖低,但是該命座直接給 7 枚,加起來這傷害倍率也並不低。 加上凝光大招只需 40 點元素能量就可啟動,回能並不是問題,可以頻繁施放大招並觸發該命座的效果,所以在傷害方面還是有著不錯的提升。 凝光是遊戲中一個非常受歡迎的角色,今天小編給大家帶來原神凝光武器聖遺物搭配推薦,需要的玩家快來看一下吧。

原神凝光武器: 遊戲版本

原神凝光對於武器要求還是比較高的,那麼到底哪些武器最適合凝光呢? 希望下面這篇原神凝光武器選擇攻略能幫到大家。 我0氪,養了甘雨和胡桃後,發現我的流浪樂章凝光傷害是真的低很多! 有了胡桃才知道,原來刻師傅真的就是賣牛雜的(以前主c就一個刻師傅)。 總的來說凝光作爲巖元素角色在前期的時候還是非常適用的,二命之後可以用來當做主C來進行培養,特別是在打無相之雷的時候,所以凝光的培養價值還是很高的,有高命凝光的玩家可以考慮當做主C。 此外,需知道遊戲中暴擊率和暴擊傷害的獲取比爲1:2,例如31.1%暴擊率理之冠對應着62.2%暴擊傷害理之冠,這是一切分析的根基。

原神凝光武器: 原神凝光武器聖遺物搭配推薦

2 角鬥和 2 追憶的效果是一樣的,都是提高 18℅ 原神凝光武器 的攻擊力。 如何取捨得根據目前所擁有的聖遺物,如果有好詞條的 2 角鬥,可以直接使用。 若是沒有,則建議刷追憶本(椛染之庭祕境)或者聖遺物轉化,畢竟角鬥得靠刷世界 BOSS,比較難成型。 商城使用星輝兌換的武器,價值存在於副屬性是暴擊傷害。 精煉特效在對單時基本是沒有作用的,在高壓環境下也是很難觸發,必須擊敗敵人才能獲得攻擊力加成,若是精煉特效易觸發或者是可以實現常駐,該武器是很有價值的,可惜不是。

5星武器裡首選四風原典,高皮膚,暴擊詞條,技能屬性, 原神凝光武器 都非常契合凝光自身各項,本身非常需要高暴擊爆傷,長時間的站場輸出能很好的利用技能屬性。 凝光的每一個命之座都十分重要,如果真想用凝光當主C,還是建議儘可能抽到6命。 而對於凝光的三個技能升級問題,個人認爲凝光的E技能倍率並不低,無論是作爲主C還是副C,E技能的傷害都是不應該放棄的,所以在普攻和大招升滿之後還是應該提升E技能的等級。 班尼特的功能性強,能夠為隊友提供攻擊力,也能提供回血治療的能力。

重擊在有著不錯的倍率前提下配合星璇的傷害倍率,可以打出比較不錯的傷害,所以利用普攻攢星璇,再通過重擊來消耗星璇,這是凝光普攻天賦特有的機制。 對於巖屬性史萊姆、巖屬性愚人衆以及巖盾丘丘人,凝光破盾後,除巖史萊姆需換輔助輸出外,其他都可以繼續打出爆炸輸出。 若陣容裏奶爲七七,對於火屬性深淵法師、火屬性愚人衆以及爆炎樹、建議補位莫娜或行秋,靠小技能快速破盾。 若陣容裏奶爲芭芭拉,對於水屬性深淵法師、雷屬性愚人衆、建議補位重雲,以小技能加大劍平A三下快速破盾。 對於冰屬性深淵法師、冰屬性愚人衆、急凍樹以及木盾丘丘人,建議補位香菱,以鍋巴的脫手技能快速破盾。

剩下的昭心與宗室祕法錄詞條爲百分比攻擊力,雖然也能用,但實際效果不如上述的其他武器,兩把武器有各自的特點,昭心可以補充一些AOE傷害,宗室祕法錄可以提供一部分暴擊,雖然這部分的暴擊沒法穩定加成給凝光重擊。 其次可以使用流浪樂章,單純因為詞條為暴擊傷害,在聖遺物方面著重選擇暴擊率,也能一定程度上達成暴擊爆傷的平衡。 解鎖1命效果後,普攻附帶羣體攻擊效果,進一步提升凝光的輸出。 根據距離敵人的遠近選擇“1普攻+1重擊”和“2普攻+1重擊”進行輸出,凝光的重擊爲左手攻擊,但普攻卻分爲左右手攻擊,儘量在左手普攻後接重擊。

裝備此聖遺物套裝的角色在以下情況下,將獲得「問答」效果:在場上用巖元素攻擊命中敵人後獲得一層,每0.3秒至多觸發一次;在隊伍後臺中,每3秒獲得一層。 問答至多疊加4層,每層能提供6%防禦力與6%巖元素傷害加成。 元素戰技命中敵人後,使隊伍中附近的所有角色攻擊力提升20%,護盾強效提升30%,持續3秒。 裝備此聖遺物套裝效果的角色處於隊伍後臺時,依然能觸發該效果。 屬性上,凝光配置流浪樂章後可以得到42點基礎攻擊力以及11.4%的暴擊傷害。 其中,前者爲凝光的作戰提供更多的傷害,後者則是提供高額的暴擊率,增加凝光的作戰效率。

但是這個吸收效果比較特殊,是按照當前盾的血量即時加成。 原神凝光武器2025 例如某火屬性怪打你扣了200血,盾吸收了,血盾基礎1000變800。 原神凝光武器2025 6.個別覺得流星套沒盾情況下沒2角鬥+2巖傷傷害高正常。

首先凝光的重擊倍率是非常高的,可以說是凝光強大的重中之重。 所以我們在使用時要考慮更多的使用重擊打傷害,而星璇是爲了讓重擊不消耗體力而積攢的,所以不需要攢滿三發再重擊。 但是這並不影響凝光對boss傷害爆炸這個事實,所以零命凝光可以作爲一個副C,在場上怪物較少時使用,從而發揮最大價值。

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