因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵後面安全的射敵方,當然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內,大家互射,就看那邊受不了開始衝鋒(通常是攻方,因為有時限)。 當騎兵接近敵方準備發起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按衝鋒的功能鍵),這是叫騎兵衝鋒。 騎兵有很大的「衝鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這衝鋒值會發出很大作用,低階的步兵可能被玩家一衝就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。 不來恩雖然本身愛即時戰略不過全軍破敵系列卻一款都沒玩過XD,真見笑…,不知絕倫大推薦哪一系列的,看看年終能否敗個一款玩看看。 關於代購服務,若您有任何問題或您需要向代購業者提出反映,您可以在登入系統後,依照線上客服系統所定之處理機制、程序及相關聯絡資訊提出您的問題,系統將會把您的問題轉知予代購業者,由代購業者的客服人員為您提供服務。
- 技能樹類似魔獸的天賦,有三種類型技能,分別是槍術、(將軍衛隊可用左輪射擊)、指揮(可呼叫艦炮轟炸敵軍)和格鬥,隨著玩家經驗值的提升可以不斷獲得技能點數,當然你不可能全部學滿,如果要洗點需要花費“家族幣”。
- (若有臺灣本島以外地區送貨需求,收貨人地址請填臺灣本島親友的地址)。
- 這個新世界可能被摒除在外,傳統延續;也可能在被接受的同時,駕馭並改變一切:透過日本武士道精神欣然接受未來。
- 款項:這個可以與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,當然,也可以收取別人的。
除了比拚拳頭大小之外,玩家也可以選擇較為機車且陰險的手法,即是使用特務以及事務官來將對方的國家搞得七葷八素,這些事務官的功能異常強大,也可能是全軍破敵歷代以來最為強大的事務官之一了。 到後期當兩派要進行最終決戰時,與不同政治取向的派系和談或貿易已經是幾乎不可能的事了,兩派人馬已經水火不容到就算玩家饒過對手不把它消滅它也會主動跟玩家宣戰這種地步……。 玩家甚至可以在戰略介面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 — 幕府2武士之殤2025 諸位,是時候革新戰略了。
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一向宗擁有特殊的佛教建築以及特殊的系統——一向宗佛教。 一向宗沒有目付從而少去了經濟建築的加成,因為宗教衝突和各勢力普遍關係不佳[貿易受影響但不妨礙賣軍通]。 但一向宗的和尚擁有口若懸河的煽動影響力[強於普通勢力的和尚],通過建築寺廟可以向周圍的國家傳播宗教影響甚至導致一揆,並且一向宗和尚煽動的叛亂將成為一向宗自己的部隊。
從屬:當玩家看到一個家族弱的時候,玩家就可以要求他從屬玩家,但這樣玩家就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給玩家,玩家的軍隊可以不限制地進出他的領地。 糧食:城鎮每回合產出,相應的部隊消耗,如果產於加上消耗為負數,那麼軍隊可能會因缺乏糧草暴亂,出現叛變等事件。 幕府2武士之殤 國親充分繼承和發揚長宗我部家的輝煌傳統:他擁有可以創造更多額外財富而令人稱羨的忠誠領民,同時有著廉價而技藝精湛的弓箭部隊。 就在致力於統一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據伊予的河野家。 在1221承久之亂後,他們藉機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府後,他們聯合了足利氏。
幕府2武士之殤: 遊戲介紹
如果你玩簡單或一般難度,3-5回合內搞定東側的敵人是沒有問題的。 接著便看你的戰略選擇了,是著重內政和科技,還是迅速增加軍隊數量。 反正資源和收入有限,建築物的價格很高,應該合理應用每個回合的金錢,做有效益的工作。
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軍服收集界麵能看到玩家當前收集的軍服,然後可讓玩家的將軍穿上,遊戲過程中可以收集曆史名將的軍服,鎧甲的來源有三種,一個是在徵戰地圖中解鎖,還有一種是在單機戰役中解鎖,最後一種也是在戰鬥後隨機掉落。 “化身徵戰”聯機模式主要玩的是玩家與玩家之間的對抗,玩家不是選擇一個曆史大名對戰,而是需要創建一個你自己作為大名角色,然後在網上浴血奮戰使其成長,最後證明你的實力和榮譽。 幕府2武士之殤2025 幕府2武士之殤 幕府2武士之殤2025 幕府2武士之殤 幕府2聯機主要分兩大聯機模式,一是“化身徵戰”聯機模式,二是“多人戰役”模式。
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從理論上講,德川都是在今川氏作家臣和駐守駿河東部的省份。 他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關係是和平的。 不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。 作戰的目的不是隻有把對方殺光,只要士氣降到一定以下就會崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會潰逃,玩家可以不費吹灰之力追殺,或是空出手來對付另一隊。 有時候追殺是有必要的,因為士氣過段時間會自然恢復,或是經過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時最有用。
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如果玩家選擇這個家族,玩家將可以獲得精英武士足輕的稱號。 無雙難度,感覺武士之殤AI的智商要比老幕府小太多了,經濟、技術、和人才是這款遊戲最重要的,戰爭拚的就是經濟,但是前提一定要有一定的國防力量,人纔可以慢慢培養。 基本上,前期擴張,一邊搶錢一邊發展,中期完全橫掃。 《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》為一款獨立的擴充內容,玩家無需具有原始的《幕府將軍 2:全軍破敵》即可遊玩此部作品。 遊戲內將帶領玩家前往 幕府2武士之殤2025 19 世紀的日本、也就是最初本傳事件的 400 年後,一覽因先進軍火帶來的破壞力而戲劇性式微的傳統武士文化。 《幕府將軍2:武士之殤》是套資料片,卻提供了嶄新、複雜的世界供玩家探險與征服。
幕府2武士之殤: PC 全軍破敵 幕府將軍 2 武士之殤 Total War Saga: FALL OF THE SAMURAI 離線版
幾乎可以在陸戰中不消耗多少傷亡,戰勝任何幕府軍勢(把陣勢設在敵方炮火之外……廢話~)。 排兵佈陣很重要,選擇適合自己兵器的天氣,再將核心兵器佈置在制高點,可以輕易遠距離大量殺傷傲慢的敵人,甚至有機會秒殺敵人將軍(敵人仗著人多,多數情況會出擊)。 技術和訓練為先導的部隊,以少勝多不是問題(上圖左側我軍)。
幕府2武士之殤: 幕府將軍2武士之殤密技
攻城戰,筆者認為最好的,不費一兵一卒,以逸待勞的方法,就是圍城。 當然,你若急著回家抱妹子……非要浪費手下年輕士兵們的性命……我也沒什麼話好說……圍城還有一個好處,將敵方的優勢化為弱點。 因為如果孤城沒有外援,敵方守軍會撐幾個回合後沖出來拼死一搏……後面的結局應該不用筆者多說了……擁有防禦優勢和炮火優勢的我軍肯定不費多少力,就佔領敵城。 基本的戰略和戰術套路已經列出,剩下的就是玩家們想走那條路,和先消滅那個勢力的問題了。 最後,筆者反對我軍長驅直入,跨越勢力進行遠徵。 應該適應地利,一步一個坑的站穩腳跟,將自己的戰線連接在一起,既可以順利發展內政,還可以縮短我軍的補給線路。