刺客教條2不可不看詳解

在第 11 章記憶最後順利搶得「蘋果」的刺客組織,將「蘋果」帶給達文西研究。 由於他們知道了「蘋果」的重要性,因此決定先把它送到 Romagna / Forli 女伯爵 Caterina Sforza(就是那位在第 3 章記憶的第 6 個任務中救回的那位十分聒噪的女士)的領地裡以策安全。 如果你與人民有著良好的關係,他們將會在你逃亡的時候給予你協助。 如此一來,你將會更容易地隱身於人羣之中,這對於一位刺客來說,是非常有助於完成任務的。 身為刺客,行為就不能太高調,因此飛簷走壁、水中潛行以躲避追殺就是家常便飯。

Eurogamer表示遊玩過程沒有進步,最終變得沈悶而且過於重複。 Electronic Gaming Monthly成員Andrew P.於評論中認為遊戲的跑酷式逃生路線富挑戰性。 Fami通以40分為滿分下分別為遊戲之Xbox 360版和PS3版給予36分和37分,讚揚了遊戲劇情、表達手法和主角之高難度動作,但對過於簡單之戰鬥系統、地圖和視角問題作出批評。 Game Informer以10分為滿分下給予遊戲9.5分,讚揚遊戲之操作系統、重玩價值和吸引的劇情,但認為情報打聽的任務過於重複。 ESPN成員Aaron Boulding認為遊戲之社會潛行概念相當創新,而且設計者在視覺上捕捉了神髓。。

刺客教條2: 刺客信條III

這款遊戲收到了評論家的積極評價,他們稱讚它的遊戲性、 敘事性、人物、視覺效果和宏偉、雄心勃勃的規模,而批評則是針對結局、不均衡發展的遊戲機制和遊戲內的小毛病。 刺客教條22025 遊戲在商業上取得了巨大的成功,在全球範圍內的銷量超過1200萬份。 及後在2013年10月發佈了《刺客教條IV:黑旗》並延續刺客的故事,該集的主角是《刺客教條III》主角拉通哈給頓的祖父——愛德華‧肯威,他是一名在海盜黃金時代活躍於加勒比海地區的海盜。

  • Electronic Gaming Monthly成員Andrew P.於評論中認為遊戲的跑酷式逃生路線富挑戰性。
  • 界面與指令大致沿用前作(詳見《刺客教條》),任務數量與種類、可使用武器、戰鬥動作及敵兵種類均有所增加。
  • 85在《刺客教條》系列中,特別是主要的遊戲,已獲得粉絲和評論家的讚賞,其中許多人稱為「《刺客教條》…這一代遊戲機的傑出系列」。
  • 本作擁有更開放的世界觀,城市版圖更大,所有關鍵地標及人物均附有歷史參考資料(當中部分重要人物外貌輪廓來自真實演員)。
  • 2014年9月,電影被延遲至2016年的一個未知日期,直到2015年1月才確定為2016年12月21日。

2006年9月28日,開發者Jade Raymond在與IGN的會談中表示主角阿泰爾是一名過去不明之中世紀刺客,而他也不是一名時空旅行者。 於2006年12月13日另一次IGN會談中,配音員Kristen Bell談及遊戲劇情:劇情將圍繞基因記憶以及一個欲尋找刺客後裔之機構。 刺客教條22025 7.0/10 Pocket Gamer7/10 不同於PSP平臺上的《血緣》, 《刺客教條2:探索》在業內獲得了普遍的好評。 IGN爲任天堂DS版本給出了8分(滿分10分), 給iOS版本給出了7分(滿分10分)。 GameSpot也爲任天堂DS版本給出了7分的評價(滿分10分)。 澳大利亞及新西蘭版的《任天堂官方雜誌》的評價更負面一些:他們稱讚了本作的角色動畫以及轉爲2D的遊戲模式,但是他們認爲乏善可陳的任務、貧乏的關卡設計以及繁瑣的控制只能給本作打出55%的好評率。

刺客教條2: 刺客信條2· 遊戲問答

由於本作中加入多樣武器,使得殺敵方法多種多樣(同時暗殺多個敵人成爲可能)。 正面戰鬥中格擋與反擊時機的把握對節省戰鬥時間很重要,發動條件也不算太苛刻,使得戰鬥樂趣倍增,但也使正面戰鬥充斥着反擊。 刺客教條22025 此章節發生於佛羅倫斯,馬基亞維利也將再度加入玩家。

玩家依舊是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奧。 艾吉奧出身貴族,但是沒多久他就被捲入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。 在艾吉奧的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當於今天黑手黨的前身。 除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道聖殿騎士團也會回來。 作爲敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當地可謂有權有勢。 很顯然,這個傢伙身邊保護重重,而他對自己過於自信也是他失敗的原因 。

刺客教條2: 刺客|魂

完全同步時主角可使用其祖先之第六感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度。 界面採用開放世界第三人稱視角,以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。 一旦附近區域對其祖先出現高度警戒狀態,其祖先可選擇把應戰敵兵殺死或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。 遊戲劇情較長且擁有豐富的收集要素與解謎要素使得遊戲時間得以保證。 細節方面也有一定的刻畫加上游戲比較連貫的推進方式,流暢性較之前作有較大的提高。

刺客教條2: 刺客信條2遊戲背景

埃齊奧的任務是透過一系列的暗殺行動來保護佛羅倫斯城免於受到修道士薩佛那羅拉的毒手。 在這個章節裏埃齊奧爲了捍衛弗利城的安全將與歐斯理兄弟對抗。 刺客教條2 此章將有六個全新的記憶點,玩家們將可於羅馬涅地區使用李奧納多的飛行器。

刺客教條2: 刺客信條2攻略集

遊戲系統方面得到了不小的進化,從遊戲節奏到任務的多樣性都有顯着的增強。 金錢概念的引入增加了遊戲的養成要素,武器店與藥店也應運而生。 刺客教條22025 金錢有許多獲得的方法,說主角是刺客,到不如說是個天生的神偷。 打倒敵人對其進行搜身,從路人身上扒竊,入室盜竊以及完成任務都可以獲得金錢。 不過城內的種種活動還是彌補了這一點,旗子的收集依舊存在,解迷要素的引入增加了不少樂趣(大多與藝術有關)。

刺客教條2: 【搶鮮玩】《刺客教條 2》下載新章節故事劇情與 Uplay 平臺介紹

由於遊戲背景的改變,遊戲場景也由中世紀的古城變成了充滿藝術氣息的意大利城鎮。 本作建築物的 風格與城市佈局和前作有着不小的變化。 玩家發動鷹眼就會發覺,前作中黃沙漫天的風格已變得頗具色彩。 由於遊戲增加了不少武器,戰鬥時的武器效果也有着不少的變化。

刺客教條2: 遊戲問答

所有iPhone及任天堂DSi的用戶還可以在遊戲中使用硬件上的攝像頭拍攝自己的照片用於遊戲中的通緝令上。

刺客教條2: 遊戲壁紙

《刺客信條2》延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身爲無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的意大利展開冒險。 《刺客信條2》將引入全新的任務和遊戲要素,增加更多種類的武器和道具並藉此衍生出更加豐富的玩法。 本作與其刺客信條系列在移動平臺上的前作《阿泰爾編年史》相比,《探索》是一款2.5D的橫向卷軸遊戲,而非是前作的3D。 3 處祕密地點與之前的刺客陵墓是同樣的意思,只是時空背景與當下的劇情結合。 例如在佛羅倫斯的祕密地點是羅倫佐‧梅迪奇(Lorenzo de’Medici)的家,已被 Templar 組織攻陷,玩家的目的是要去救他。

GameTrailers同樣表揚了遊戲的劇情並對此給予9.7分,但指出重複度高的玩法與下等的人工智能使遊戲的潛質下降,認為遊戲雖有所突破但未能做好部分基本要素。 GamesRadar為遊戲給予10分滿分;Metacritic為遊戲之Xbox 360與PS3版各給予81分。 GamePro認為如果玩家願意付出耐性,遊戲能提供部分最佳的遊玩體驗。 刺客教條22025 Hyper雜誌成員Darren Wells讚揚遊戲劇情、畫面和操作,但批評部分任務不大適合電腦平臺而且選單系統設計不佳。

刺客教條2: 劇情

界面與指令大致沿用前作(詳見《刺客教條》),任務數量與種類、可使用武器、戰鬥動作及敵兵種類均有所增加。 遊戲增設金錢及買賣系統,並引入城鎮重建及商店投資設定:在修繕刺客基地城鎮中的商店後,主角能以較低價錢購買各物資,同時定期獲得商店的一定利潤。 由於記憶追溯機器「Animus」經過改良,因此自本作開始刺客祖先能游泳和潛水。 本作擁有更開放的世界觀,城市版圖更大,所有關鍵地標及人物均附有歷史參考資料(當中部分重要人物外貌輪廓來自真實演員)。

刺客教條2: 遊戲推薦

2009年11月PlayStation 3和Xbox 360版本的遊戲發布。 另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》三部曲合併的《刺客教條:埃齊歐合輯》。 此外,本文也順便介紹 Ubisoft 為擴展自家遊戲的延伸價值而開發的「Uplay」平臺,上面也有專為《刺客教條 2》提供了一些遊戲內容或附加物件。 《刺客教條 2》故事設定於義大利文藝復興時代,玩家化身為一個被龐大集團所出賣的年輕貴族 Ezio,因此展開了他的復仇之路。 《刺客教條 2》將注入全新遊戲元素,結合濃厚的史詩色彩、不同類型的任務,多樣化武器裝備,與鮮明的人物個性,讓玩家更加融入遊戲中。 本次《刺客信條2》的背景設定在1486年的意大利文藝復興時代,地點在威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納。

刺客教條2: 刺客教條 2

Ezio 似乎也有能力可以解除對方武裝,或是從敵人身上來偷取三十多種武器等。 《刺客教條IV:黑旗》,Abstergo Entertainment 地圖二樓右側二級安全房間的左下的電腦「戴斯蒙文件包」。 2016年3月,負責該片合資的威望國際首席執行長楊麗貞表示,如果電影表現理想,New Regency就推出續集的打算。

本作劇情設定在1753年至1783年間,場景主要發生在紐約、波士頓和郊區。 刺客教條2 主角是一位叫康納的英美混血兒,父親是英國人,母親是美國原住民。 玩家將體驗康納的父親,到了第四章就會體驗康納的生活,當時他由莫霍克族(原住紐約州的印第安人)撫養長大。 在英國殖民者進攻並燒毀了康納的村莊後,他最終走上一條對抗暴政(和聖殿騎士)的道路。

第 13 章記憶就是要打倒 Savonarola,取回在他手中的「蘋果」,才能接上之前大家玩到去羅馬的劇情。 12 個任務中有 9 個是要除掉 Savonarola 在各行各業安排的意見領袖,也就是說有 9 個刺殺任務。 除了劇情之外,在城北郊外還有一個特殊記憶點,讓玩家可以無限次使用達文西的發明:飛行器。 除了讓玩家們過過癮外,其實也是讓之前錯過了「Fly Swatter」成就的玩家能有補救的機會。 第 12 章記憶分成 6 個小任務,全部都在 Romagna / Forli 這個濕地小城市中。

刺客教條2: 系列作品列表

並稱本作“錯失了糾正首作錯誤的機會”並帶來了“死板的平臺體驗”。 PC Gamer給予遊戲72分,表示遊戲劇情富娛樂性和海軍任務出色但任務設計失敗,達文波特家園貶低了劇情和遊戲主題,狹窄的選擇性目標懲罰了喜愛自由思考的玩家,使遊戲鼓吹背誦佈局而非創意思考。 育碧軟件於2012年11月14日表示遊戲的個人電腦版本的bug數量將比PlayStation 3及Xbox 360版本少,以及會為遊戲所有版本發行補丁。

刺客教條2: 刺客2天賦(瞬閃之刃)培養攻略

11月16日,育碧軟件列出補丁的內容,針對多達一百項已確定的單人任務和線上多人模式bug,包括環境不穩定、非玩家角色技術故障、主機系統癱瘓及角色聲脣不吻合等。 )科技公司察覺自己其實是刺客組織的後裔,他被迫參與測驗來進行深層記憶的探索,以便重溫15世紀末1492年祖先阿基拉闖盪西班牙宗教裁判所的經歷。 林區在探索的過程中,必須獲得其知識和技能,以面對聖殿騎士團及存於現今的敵人。

因爲背景設定在文藝復興時期的意大利,所以遊戲的內涵更爲深刻。 二人各以其「伊甸碎片」戰鬥,波吉亞奪回埃齊歐手上之碎片並逃至「地窖」但無法將之開啟,埃齊歐追至後二人以徒手搏鬥方式再次進行戰鬥,波吉亞於被擊敗倒地後發現自己從來沒有資格進入「地窖」而求一死,但埃齊歐認為即使將之刺殺也無法使家人復生而拒絕。 雙方其後發生了戰爭,因人類數目遠多於其創造者而勝出,彌涅耳瓦與其倖存同類為避免相同之災難再次發生而把自己封存於世界各地之神殿內。 彌涅耳瓦表示往後一切將取決於戴斯蒙的行動,影像至此消失。 《刺客信條2》這次力圖給玩家帶來比前作更爲豐富遊戲體驗。

《刺客信條2》是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱冒險類單機遊戲,是《刺客信條》系列初代的續作,於2009年11月17日發行。 85在《刺客教條》系列中,特別是主要的遊戲,已獲得粉絲和評論家的讚賞,其中許多人稱為「《刺客教條》…這一代遊戲機的傑出系列」。 在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉2012年預言的真正意涵,摧毀了「第一文明」的巨大災難-太陽風暴將會重演,其記憶將成為解救世界的關鍵。 在探索的過程中,常有三名古代文明的統治者以全息影像的方式來協助戴斯蒙,分別是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱諾(Juno)。

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