一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往遊戲中的熟悉感。 但我要説的是,八代在表現錯綜複雜的人物關係的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。 每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。 而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。 除了斯考爾與莉諾亞的愛情外,斯考爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
- 初版遊戲於FC遊戲機平臺上市,之後又重製於數個主機平臺,並經常和《最終幻想II》打包作為電子遊戲合集發行。
- FFXIV 對於電腦的配備要求以今天來說不算太高,有疑慮者可以下載官方的 Benchmark 程式來測試一下效能(順便捏個角色,該捏人資料可以用在之後遊戲創角),只要有3000分應該就OK。
- 另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敍……給人的感覺就像是在看一部互動的電影。
- 儘管《最終幻想IX》回歸了系列早期遊戲的設計風格,但其依然保留前兩部遊戲的大多數圖形技術,甚至在一些方面小幅改進。
- 開發在1995年下半年重新開始,需要約120位藝術家和程式師工作,並使用了PowerAnimator和Softimage 3D軟體。
北瀨描述稱,讓遊戲場景儘可能精細是「一項艱巨的任務」。 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。 因此野村哲也被任命為專案的角色設計師,而天野協助設計遊戲世界地圖。 戰鬥畫面背景為3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰。 雖然地圖上的角色造型為超級變形(Q版),但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例。
最終幻想: 最終幻想遊戲版本
赤魔術士:孤高的浪客,可使用大部分武器、防具和黑、白魔法。 最終幻想 特長和缺點都是各項能力平均,初期綜合實力最強。 七代的故事構築在一個以魔光能源爲基礎的世界裏。
《Edge》在2007年批評稱,有大量不如前作的系列相關分支作品,它們的標題掛著「最終幻想」之名。 最終幻想 評論還稱,隨着坂口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。 在許多最終幻想遊戲中,中心衝突圍繞着角色一行與邪惡——有時為古代人——之爭而展開,其中反派角色會控制遊戲世界。 遊戲情節時常涉及反抗的主權國,而主人公會加入參與反抗。 英雄們往往命定要去打敗邪惡,而反派惡行直接導致在他們在特定場合相遇。
最終幻想: FINAL FANTASY最終幻想7 重製版 FFVII REMAKE
《Fami通》在遊戲發行之後才發布評論,這種推延、負面的評論暗示雜誌和史克威爾艾尼克斯間存在爭議。 儘管《最終幻想:靈魂深處》在視覺效果獲得稱讚,但劇情卻受到批評,電影亦被視為商業失敗。 GameCube的《最終幻想水晶編年史》總體獲正面評分,但評論者稱其用Game Boy 最終幻想2025 Advance當控制器乃一大缺點。 因初版《最終幻想XIV》主要獲得負面評價,前總裁和田洋一在東京的一場官方新聞發布會上正式道歉,稱遊戲所獲評價是對品牌的「極大損害」。 系列作品使用了多樣的音樂,但一些主題曲則反覆使用。 大多數作品開場曲目稱作「序曲」,其從早期遊戲的簡單二聲部琶音逐步發展為近期作品的複雜旋律編曲。
- FF7故事為背景往前追溯7年,以神羅一級戰士扎克斯為主角的動作RPG,遊戲中的戰鬥採用了融合動作與active time要素的新形戰鬥系統。
- 玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。
- 然而在循環終結後,光之戰士改變的未來仍然是傳說以外所未知的。
- 寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《最終幻想V》起接任劇本作者直至《最終幻想VII》。
- 離開公司後自己成立了一個名爲MistWalker(據說是根據他女兒做的一個夢取的)的小公司繼續他的遊戲事業,在XBOX360推出的遊戲《藍龍》評價不錯。
遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭為中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。 最終幻想 遊戲以主角,四名年輕光之戰士出現而開始,他們攜帶着一個暗化的水晶。 在開始,光之戰士來到了科利尼亞王宮和卡歐斯神殿遺蹟。 在從邪惡騎士加蘭多手中救出科利尼亞公主後,科利尼亞國王建好了可以讓光之戰士通向東方布拉伯港口鎮的橋。
最終幻想: 最終幻想製作團隊
總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代或後工業時代科學幻想背景。 《Final Fantasy VII》的世界在遊戲中被稱作「星球」,但其追溯名為「蓋亞」,由三塊主要大陸構成。 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。 東大陸的其他地點有朱諾(神羅主要軍事基地)、禿鷹要塞(一個要塞,有個巨大禿鷹住在魔晄爐上)、陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。
最終幻想: 最終幻想
特長是速度和幸運,缺點是攻擊力較弱,初期能力一般。 修道士:磨鍊意志修行的僧侶,擅長空手肉搏,能用的武器防具較少,不會魔法。 最終幻想 看完上述介紹後,相信部分讀者對於最終幻想系列遊戲仍抱有一些疑問,因此以下也整理了幾個常見問題,並邀請了專家解答,希望能順利幫助各位解惑。 最終幻想2025 喜歡中古世紀、城堡風格的朋友,可別錯過這款以劍與魔法為主軸的人氣作品。 最終幻想 即使在名氣與討論度上並沒有像其他作品那般熱絡,不過這款遊戲在劇情的完整度、豐富的支線遊戲皆表現不俗。 整體來說,本作在網友心中評價較為兩極,加上新遊戲對應的平臺系統有限,若各位手邊沒有合適的遊戲主機,可得評估是否要為了遊戲而新增額外花費。
最終幻想: 最終幻想遊戲劇情
遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。 遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲,並獲得史上最催遊戲的第9名。 兩個遊戲都將《最終幻想》的背景信息加入了遊戲。 舉例而言,《最終幻想 紛爭012》中將《最終幻想》的世界命名為「世界A」,以此區別《紛爭》的世界B。 稱,《最終幻想》的情節比初代《勇者鬥惡龍》更深更迷人。
最終幻想: 最終幻想遊戲設定
除了新迷宮外,遊戲畫面圖像和《Advance》相同。 當然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫大師,他的插畫作品多次獲得大獎,仍然負責FF系列的LOGO設計。 為製作初代《最終幻想》,坂口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。
最終幻想: 最終幻想特色系統
目前在網購平臺上也都還找得到二手卡帶,若手邊沒有主機也沒關係,它亦對應手機、PS 等多種平臺。 首次嘗試以真人3D 模組來表現擬真畫面,本作以美型的主角與唯美畫風吸引不少玩家的目光。 姑且不論刺激又緊張的即時制戰鬥模式,獨特的卡牌遊戲設定,除了能幫助提升主角羣的能力值,更為遊戲增添娛樂性。