最終9大好處2025!內含最終絕密資料

就如同後來初登錄 PS 的《最終幻想 7》得益於硬件大獲成功一樣,《最終幻想 4》作爲系列在 SNES 上的首作,與前代相比也有質的飛躍,讓人歎爲觀止。 此外,新加入的 active-time-battle 最終2025 系統也爲經典的回合制戰鬥增添了幾分緊張感。 《最終幻想 10》在諸多方面都做出了大刀闊斧的改革。 它第一次引入了全配音演出,講述了一個引人入勝又催人淚下的故事。 故事中,主角們打破了所謂傳統的桎梏,戰勝了古老的破壞者,最終找到了真愛。

  • 歡迎各位在評論區留言,說出你認爲最好和最棒的《最終幻想》作品吧。
  • 此外,遊戲實時戰鬥的體驗比以往的作品都更加身臨其境,遊戲中標誌性的武器,如大劍和蒂法的拳頭等等,都作出了相當不錯的效果,強大又華麗。
  • 若是到中午還在嗨,嘿嘿,沒有什麼好說,看黑白戰爭片《最長的一日》,片長三個多小時。
  • 不再害怕追尋真相,在王馬的輔證下解開了茶柱的死亡謎團,並順水推舟地找出了殺害安吉的犯人——真宮寺是清。

現在看來本作簡直就是後世 JRPG 的教科書(當然《龍與地下城》的貢獻也不容忽視)。 也許當今的年輕玩家對《最終幻想》初代並不感冒,但它在電子遊戲史上舉足輕重的地位可是不容撼動的。 2002 年,SE 把《最終幻想》系列帶入了 MMO 時代。

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本作的戰鬥系統可謂是 PS1 三作中最強大的,其中的能力系統強調了裝備的作用,每次獲取和替換裝備都讓人興奮不已。 《最終幻想 9》可以說是《最終幻想》黃金時代的集大成之作,因此在這裏的排名相當靠前。 儘管系列的前傳《最終幻想起源:天堂的異鄉人》彌補了設定的缺失,但作爲首部作品,它卻鮮有真正能夠提升遊戲樂趣的亮點(還好《像素重製版》在這方面補強了不少)。 儘管如此,其核心戰鬥機制在未來十幾年中依舊發光發熱,不斷壯大,激發着一代代《最終幻想》的靈感。

《最終幻想 5》的前作和續作都是系列中人氣爆棚的佳作,甚至是不少人心目中的第一。 這樣說的話,《最終幻想 5》在表單中排名靠後也就情有可原了。 但本作還是絕不容忽視的一代,畢竟它還有着全系列最棒的職業系統。 《最終幻想 3》首次引入換人,而《最終幻想 5》則以此爲基礎引入了 RPG 遊戲前所未見的職業系統設定,也讓系列的 RPG 系統更上了一層樓。 更能讓玩家感覺到,自己隊伍中的每一個角色都是獨一無二的,都是自己心血的結晶。

最終: 角色相關

慢慢,為了安排這些新添的東西,得調整傢俱,能夠組裝的,絕不找木工。 一來受不了木工造成家裡三年都清理不乾淨的灰屑,二來做釘死的傢俱,容易潮濕或長蟲子。 換傢俱之後,房內的色彩也隨之得調整,就自己抽空分段油漆吧。

  • 這些魔法可以像物品一樣放在揹包裏就發揮作用,無須消耗 MP。
  • 《最終幻想 14》體量之大,讓那些初入坑的萌新望而生畏,然而它毫無疑問是過去 20 年間最讓玩家滿意與激動的作品之一。
  • 而遊戲尋找隱藏咒語和特殊武器的支線故事,更爲本作傳統的「善惡較量」的主體增色不少。
  • 現在看來本作簡直就是後世 JRPG 的教科書(當然《龍與地下城》的貢獻也不容忽視)。

然而期地位依舊不容撼動:作爲系列的開山之作,自然被諸多玩家所熱愛。 隨後的短短几年內,MMO 最終 品類就蓬勃發展,其中不乏品類霸主《魔獸世界》和同屬《最終幻想》的《最終幻想 14》等等佳作。 同品類遊戲質量大幅提升,是《最終幻想 11》後續再怎樣更新也是望塵莫及的。 不過那些還想到 Vana’diel 大陸冒險的玩家至今依舊可以登錄遊戲,即使本作已經上線了近 20 年,卻依舊堅挺。

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但是這些物品只能從地圖上的特定區域獲取,或通過戰鬥從敵人身上「提取。」但這也意味着,如果直接使用這些魔法的話,那由它們被動加成的數值就會消失。 最終 有些玩家很喜歡這種法術與角色數值聯繫在一起的風險回報系統,有些玩家則不甚滿意。 也正因如此,《最終幻想 8》纔在表單中止步第八。 儘管從商業角度講它確實成績喜人,但和 SE 旗下諸多重量級選手相比也不過是小巫見大巫。 最終 儘管如此,本作依舊演出陣容豪華;故事中的大都市設定華麗非凡,周邊地區卻飽受戰爭摧殘;政治環境不容樂觀,籠罩在巨大的陰謀之下。

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百田露出了他開朗的笑容鼓勵最原:“不愧是終一啊,我就知道你一定能解開這個謊言的,你只需要朝着真相前進就好。 發現百田病重想去幫忙時,卻被百田一手推開,而且對方也不再稱最原爲“終一”;最原再次開始懷疑自己堅持真相的確定性。 和百田,春川一起在夜晚俯臥撐,在自己詢問問題時單刀直入地詢問了對方成爲刺客的緣由,開始聽她講她小時候的事。 不再害怕追尋真相,在王馬的輔證下解開了茶柱的死亡謎團,並順水推舟地找出了殺害安吉的犯人——真宮寺是清。 被百田的信任打動,最原沒有跟着王馬小吉引起的“有罪推論”的節奏,而是提出了沒有證據就無法判定是兇手的“無罪推論”。 被百田解鬥帶去喫飯;而除了百田之外的衆人發現最原摘下了帽子,露出了在裏面的呆毛。

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而本系列的劇情和「故事集」有些相似,因此即使玩家覺得某代沒意思,直接跳過也仍有可能在後續作品中毫無障礙地與系列再續前緣。 當然,系列的每位粉絲都會對自己的入坑作寵愛有加,然而像《最終幻想 10》和《最終幻想 7》這樣的重量級選手更是好評如潮。 雖然《最終幻想7:重製版》目前只展現了原作的前期部分,但體量已足夠飽滿。 與時俱進的畫面表現,動靜結合的戰鬥系統,風格多樣化的培養體系相信也不會讓新老玩家失望。

最終: 評論

重製版依舊以原作的「阻止薩菲羅斯和 神羅」爲主線,但卻對結局做了重大修改,豐富了配角的刻畫,還加入了不少新角色。 這些新要素的加入,意味着故事很有可能有與原作完全不同的走向。 人們常說《最終幻想》沒有徹頭徹尾的渣作,然而任何榜單都得有倒數第一。 把系列第二作放到倒數第一的原因非常簡單:它在西方上市的太晚了! 等《最終幻想 最終2025 2》和歐美玩家見面,《最終幻想》系列的續作早已經在體量和質量上都有了質的飛躍,再讓歐美玩家撿起「系列首款續作」,可就真是曾經滄海難爲水了。

最終: 浪客劍心 最終章 追憶篇 るろうに剣心 最終章 The Beginning

此外,遊戲實時戰鬥的體驗比以往的作品都更加身臨其境,遊戲中標誌性的武器,如大劍和蒂法的拳頭等等,都作出了相當不錯的效果,強大又華麗。 最終2025 然而《最終幻想 15》的動作場面單調重複,(尤其是故事中後期的)故事情節讓人摸不着頭腦,還有諸多支線任務也讓人提不起興趣,因此也只能屈居前十的大門之外了。 儘管如此,《15》優秀的戰鬥系統和華麗的場景製作,依舊爲系列後續作品帶來了不小的影響。 《雷霆歸來》確實有很多缺點,卻依舊以一種 SE 最終2025 意料之外的方式成爲了系列中特別的一作。

最終: 浪客劍心 最終章 追憶篇的劇情簡介

歡迎各位在評論區留言,說出你認爲最好和最棒的《最終幻想》作品吧。 《最終幻想》系列毫無疑問是 JRPG 品類中舉足輕重的大作。 其系列作品數量之多,遠非等閒之輩所能企及,更不是其他作品所能輕易超越的。

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