刺客教條起源dlc不可不看詳解

作爲刺客系列的變革之作,《刺客信條:起源》在兩年厚積薄發後以出色的素質很好地扭轉了系列的口碑,讓《刺客信條》系列再一次成爲了叫好叫座的3A產品。 漫遊埃及之旅並不足夠慰藉玩家的渴求,因此後續更新計劃自然牽動人心。 然而DLC1《無形者》過於乏味的玩法(潛入-戰鬥-刺殺目標)以及全要素僅五個小時的流程,讓這個收費DLC在誠意上引起了玩家些許不滿。 因此,本作最後一個DLC《法老的詛咒》,上述種種一定程度上降低了玩家對它的期待值。 《刺客信條:起源》本體的boss戰,雖然各有各的特色——“聖甲蟲”過程是靠文戲來解決、“鬣狗”是一板一眼的boss戰、“鱷魚”則是靠劇情推進,但無論是強度上還是魄力上,總感覺還差那麼一點味道。 反觀《法老的詛咒》,儘管戰鬥系統依舊是本體的形態,可是無論在形態和魄力上偏“神性”,還是強度上一次攻擊幾乎要玩家半條命,顯然,四位法老們更符合玩家對boss的定義與預期。

  • 當玩家第一次從“死後世界”的入口進入這些“死後世界”的時候,玩家一定會被眼前的景色所震驚。
  • 將遊戲目錄下的 codex.ini 文件中,改成在線即可,不需要下載任何補丁,如下所示。
  • 很遺憾,這次的DLC也沒能讓這種情況有所改觀。
  • 購買季票的玩家,還可在發售當天獲得500 Helix點數及災禍之刃。

此外,季票還包括了兩個裝備擴展包,爲遊戲加入全新的服飾、武器、盾牌和坐騎。 3 月 13 日,我們將會推出 DLC“法老的詛咒”。 在這個第二個也是最後一個 DLC 中,巴耶克將會到底比斯去旅行,並探索深受詛咒的這片地區。 是的,我們將會添加四件新的傳奇武器,一套新的套裝,新的坐騎,和多把可以在 DLC“無形者”的故事進程中解鎖的新武器。 Sinaï 是一塊強大羅馬軍隊所駐紮的山區地帶。 玩家將會看到很多羅馬軍隊所佔領的地區設施、軍營、海港等,還有羅馬人正在施工的古埃及建築工地。

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在本篇較爲嚴肅的主線結束之後,我們終於也有機會能在DLC裏一窺埃及神奇、魔幻的另一面。

  • 一旦 DLC 安裝完畢,你可以在任務菜單裏面找得到,然後系統會引導你打開新的 Atlas 地圖,並快速旅行到 Sinaï。
  • DLC 發生在刺客信條:起源事件四年之後的一塊新地區 Sinaï。
  • 「法老的詛咒」則聚焦於埃及神話,玩家將有機會與法老亡靈戰鬥,探索全新的神話國度。
  • 遊戲至少需要保證在只完成主線任務的情況下,依然能有足夠的經驗值去挑戰接下來的關卡,而不是強迫那些想快一點體驗劇情看到結局的玩家,轉過頭去玩支線——畢竟這對遊戲的敘事也會造成影響。
  • 這四個世界的塑造完成了對有些視覺疲勞的本體世界的區隔和緩衝,讓玩家體驗了別樣的埃及風情,並帶來了非常強烈的視覺衝擊。

在這個DLC裏面,巴耶克和他新的剛成立的刺客組織將會在新的地區Sinaï裏面與羅馬人爆發衝突。 遊戲發售當日同步推出的免費DLC爲「遊牧民市場」及照相模式,所有玩家均可使用。 在「遊牧民市場」中,玩家將領取每日任務,完成之後將可獲得「神祕的異國獎勵」。

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這篇地勢崎嶇不平的山地將會給玩家提供很多的機會來跑酷和提升遊戲性,當然還有更加有趣的挑戰。 除了以上兩款故事DLC外,季票玩家還將獲得“羅馬百夫長和荷魯斯包”、“500個Helix幣包”和“稀有武器-災厄之劍”。 更何況過於嚴苛的等級限制,也一定程度上影響到了開放世界的體驗;等級差過大連袖劍都殺不死人的設計,也讓遊戲在“無雙”和“潛入”之間舉棋不定。 很遺憾,這次的DLC也沒能讓這種情況有所改觀。

不過,玩到後來,你會發現戰鬥部分給你的驚喜還是會越來越少,因爲敵人的套路雖然變多了,但巴耶克自己的攻擊方式卻並沒有相應地豐富起來,還是隻有單調的那麼幾下平砍,可能會讓你感到枯燥。 當然,我也沒有指望一個DLC能給整款遊戲的戰鬥體驗帶來什麼質的提升,但至少在開發下一部作品時,育碧可以好好考慮一下它該向哪一個方向進步了。 這一作一定程度上的“黑魂化”無疑是個好兆頭,但他們能做的顯然還有更多。 是的,由於巴耶克的進程被推進,所以原有的主遊戲的最高等級 40,在 DLC 會提升到 45 級最高等級。 持久戰模式:在競技場挑戰一波又一波無盡敵人的遊戲模式,可以線上與朋友比較分數,或挑戰他們的記錄。 這裏畢竟是古埃及,一個盛產神話傳說和怪力亂神的地方。

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《法老的詛咒》的boss戰雖然沒有脫離開《刺客信條:起源》有些單調的戰鬥系統,但是在boss的塑造上,與那些身爲普通人類的“維序者”相比,這些近乎於“神明”的法老王實現了對本體的超越,實現了“揚長避短”。 當玩家第一次從“死後世界”的入口進入這些“死後世界”的時候,玩家一定會被眼前的景色所震驚。 不同於《刺客信條:起源》本體黃沙漫漫、通體金黃的世界,這四個“死後世界”在美術風格上各有各的風情。 這四個世界的塑造完成了對有些視覺疲勞的本體世界的區隔和緩衝,讓玩家體驗了別樣的埃及風情,並帶來了非常強烈的視覺衝擊。 在《法老的詛咒》中,遊戲分別用四個“死後世界”的小地圖來實現這個設計思路。

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將遊戲目錄下的 codex.ini 文件中,改成在線即可,不需要下載任何補丁,如下所示。 Store的獎勵內容有了,具體能不能做任務,得有人專門測測,我沒存檔。 3DMGAME論壇»論壇 › 經典遊戲 › 《刺客信條》全系列 › 《刺客信條:起源》 › 《刺客信條:起源》v1.51 全DLC 集成【免安裝】【網盤BT … 一旦 DLC 安裝完畢,你可以在任務菜單裏面找得到,然後系統會引導你打開新的 Atlas 地圖,並快速旅行到 Sinaï。 你可以在 Sinaï 和主遊戲世界之間來回無限制地快速旅行,無論你是使用原始世界地圖視角還是 Atlas 地圖視角。

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這個地區將會帶給玩家們新的挑戰——新的敵人設定、新的 BOSS 戰。 巴耶克到底比斯去旅行,並探索深受詛咒的這片地區。 DLC“法老的詛咒”注重於古埃及的神話,並且讓玩家們直面古埃及歷史上著名的法老王和古埃及怪獸們。

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在古埃及最知名的城市之一底比斯,我們的主角巴耶克不僅要面對死去法老的怨魂,還要解開他們降下詛咒背後的祕密。 可當筆者在進入《法老的詛咒》之後,被這個DLC深深吸引,甚至覺得《法老的詛咒》在某些方面實現了對遊戲本體的超越,實現了真正意義上的揚長避短。 DLC“法老的詛咒”是季票的一部分,或者你可以單獨購買。 你必須先要擁有刺客信條:起源之後才能遊玩 DLC“法老的詛咒”。 並且你將繼承你在主遊戲裏面的所有進程(能力、等級、裝備、庫存等),並可以繼續根據玩家的喜好升級或者自定義巴耶克。 刺客教條起源dlc2025 在1月23日,將會推出刺客信條起源第一個DLC“無形者”。

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遊戲很巧妙並很有野心地把本不應該出現在托勒密王朝的知名歷史人物,通過“死後世界”的形式呈現出來,並完成古埃及渾厚歷史的補完。 不,你不需要完成主遊戲的故事內容就可以進入 DLC“無形者”,但是我們建議玩家達到 40 刺客教條起源dlc2025 級再進入 DLC來遊玩新地圖和新任務。 《刺客信條起源》的首個大型劇情DLC——無形者就要發售了,下面爲大家帶來《刺客信條起源》無形者DLC劇情、進入方式與等級裝備等問題解答,各位可以瞭解一些無形者DLC的基本信息。

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DLC“法老的詛咒”的故事設定在主遊戲事件的四年之後,巴耶克來到了底比斯這片地區。 在他探索詛咒的旅途中,他還會遊覽一些名勝古蹟,比如像是古埃及首都底比斯、卡納克神廟、盧克索神廟,這些神廟還會帶領着巴耶克探索國王谷裏面神祕的墓穴。 《刺客信條起源》法老的詛咒DLC就要發售了,大家是不是非常期待呢,下面爲大家帶來《刺客信條起源》法老的詛咒DLC劇情、進入方式等疑問解答,在玩這款DLC之前可以先了解下。 DLC 刺客教條起源dlc2025 發生在刺客信條:起源事件四年之後的一塊新地區 Sinaï。 故事的主要驚喜我認爲還是來自於前文提到的那些死後世界(相信我,第一次走進去的時候你會被驚訝到的),還有和法老們的戰鬥過程。

遊戲至少需要保證在只完成主線任務的情況下,依然能有足夠的經驗值去挑戰接下來的關卡,而不是強迫那些想快一點體驗劇情看到結局的玩家,轉過頭去玩支線——畢竟這對遊戲的敘事也會造成影響。 要知道有相當一部分人,是喜歡玩過主線之後再去玩支線的,但《起源》的設計,徹底讓他們沒了選擇。 《法老的詛咒》實現了對遊戲本體的揚長避短,在很多方面比主線還有過之而無不及,說句毫不謙虛的話,《刺客信條:起源》在素質上稱得上是最好玩的《刺客信條》,《法老的詛咒》則是放眼整個《刺客信條》系列,最優秀的DLC。

就算用潛行的辦法智取也不行,因爲等級差距過大,連袖劍的傷害都不足以造成一擊必殺,反而會被他們發現並點燃求救的篝火。 這些新的東西加起來,使得整個《法老的詛咒》提供了接近10個小時的遊玩時間——這還大抵只是主線任務的耗時,如果你想把所有的支線和隱藏要素全部都體驗到的話,這個時間還會進一步地拉長。 對於DLC來說,育碧展現出了足夠的誠意——至少,比前一部《無形者》要好多了。 隨着劇情的深入,你還會發現這個地圖上隱藏着4個面積頗大的“裏世界”。 育碧出神入化的美工在這些神話色彩濃重的死後世界再攀高峯,如果你和我一樣也是一個喜歡在遊戲裏“旅遊”的觀光型玩家,那你一定會對這裏感到流連忘返的。 和上一個DLC《無形者》一樣,《法老的詛咒》開放了一個全新的地圖,共有6個區域可供探索,上面分佈着大大小小無數的城市、據點、隱士和支線任務,有着非常豐富的內容可以體驗。

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《刺客信條起源》在發售後將陸續發佈數個免費拓展DLC及季票劇情DLC,下面爲大家帶來《刺客信條起源》季票與DLC內容介紹,一起來了解下《刺客信條起源》將會有哪些DLC吧。 就像和本篇風格上的不同,DLC的劇情也和之前的沒什麼聯繫,基本上就是巴耶克一個人的旅行,算是比較獨立的一個篇章。 故事顯得有那麼一點中規中矩,沒什麼缺點,但也沒有讓人眼前一亮的地方。 大體上就是說,巴耶克旅行到了底比斯,結果卻發現上古時期的法老降下了詛咒,大街上時常會出現可怕的法老之影,無差別地攻擊周圍的平民和士兵。 爲了解除詛咒並找出幕後黑手,巴耶克決定闖一回“鬼門關”,親自去平息法老的怒火。 玩家能夠探索整個嶄新的底比斯地區,其中還有數個主線任務和支線任務,穿插在一起來敘述這個古埃及的神祕信仰。

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我們可以這麼說,《法老的詛咒》無論是在世界的塑造上,還是boss的塑造上,都實現了對本體的超越,很好地迴避了本體的短板,而儘可能發揮故事背景——古希臘所帶來的神祕與超自然等想象。 不,爲了遊玩 DLC“法老的詛咒”,先完成主線劇情不是必須的。 但是,我們強烈建議你們將等級升級至 45 刺客教條起源dlc2025 級再來玩 DLC“法老的詛咒”最好不過了。 在未來,本作還將推出更多免費擴展內容:「衆神的審判」、「探索之旅」和遊牧部落模式。 首個「衆神的審判」活動將在發售15日後開啓,玩家在Boss戰中將挑戰埃及神靈。 另外兩個擴展內容則將在2018年早些時候上線。

根據介紹,季票將包含兩個劇情包「隱藏者」(The Hidden 刺客教條起源dlc2025 Ones)和「法老的詛咒」(The Curse of the Pharaohs),推出時間分別爲2018年1月和2018年3月。 其中,「隱藏者」的故事背景發生在正篇之後,講述了兄弟會發展壯大的過程。 「法老的詛咒」則聚焦於埃及神話,玩家將有機會與法老亡靈戰鬥,探索全新的神話國度。 DLC1-無形者:這個故事發生在遊戲本體故事之後,講述了刺客兄弟會與羅馬佔領者之間的戰鬥衝突,同時這款DLC還將提升玩家的等級上限。 在《法老的詛咒》中,這四位古埃及法老還作爲本作的Boss登場,無論是身爲女性的娜芙蒂蒂,還是強壯的拉美西斯二世,這四個古埃及法老每一個都威風凜凜、華麗優雅,有法老那種高貴的氣質,每一招都有板有眼、充滿着魄力。

照相模式則允許玩家在遊戲過程中,記錄下美好瞬間。 購買季票的玩家,還可在發售當天獲得500 Helix點數及災禍之刃。 在DLC的旅程初期(不管你是之前一身神裝的老號,還是直接來體驗DLC直升45級的新號),基本上你的等級都是高於敵人的,那就讓潛行失去了意義,靠無雙也能輕鬆地完成任務。 而劇情大約過半的時候,敵人的等級就會反超你三級左右,這還是在我完成了幾個支線任務和清理了幾個據點之後的經驗值差。 和本篇相同,一旦和敵人的等級差了三級以上,你就很難再完成任務了,敵人都是高攻擊高防禦高血量的存在,你打他十幾下,他都沒什麼感覺,反而你不小心被錘中了一次,就基本已經半死不活了。

和本篇不一樣,這次DLC的BOSS戰顯得尤爲密集,也比之前的戰鬥更具挑戰性和多樣性。 刺客教條起源dlc2025 每一位法老的戰鬥方式都不盡相同,你必須發現他們的攻擊套路,再想出辦法進行反擊。 儘管RPG化之後的本作已經能用等級壓制來形成優勢,但在面對這些法老的時候你最好還是多加小心:低硬直、多霸體、高範圍攻擊的他們,並沒有那麼好對付,特別是在高難度下。 相比《刺客信條》本篇較爲還原史實的遊戲風格和調調,這一次《起源》的DLC2《法老的詛咒》顯得是那麼的與衆不同。

DLC2-法老的詛咒:在這個故事中,玩家將踏入神祕的埃及神話,與不死法老戰鬥,探索一個全新的領域。 過程中玩家將遭遇各種埃及著名怪物,比如阿努比斯戰士和魔蠍戰士等等,這款DLC將進一步提升玩家的等級上限,並引進全新的能力。 刺客教條起源dlc 當然,這個DLC絕大多數堵心的地方,其實都是本篇遺留下來的老問題。 作爲一部DLC來說,《法老的詛咒》是合格且令人滿意的,我們也不需要對它苛求更多。 相比之下,更令人在意的是,在完成了古埃及的旅程之後,下一代的《刺客信條》會帶我們前往哪一個地方,和哪一個歷史時期,又會有怎樣傳奇的故事在等待着我們呢? 我始終認爲,吸引玩家去做支線任務的原動力應該是“樂趣”,而不是“強迫”,是“吸引”,而不是“催促”。

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其中擁有 DLC“法老的詛咒”的玩家們可以通過主界面上面的 DLC“法老的詛咒”任務按鈕進入。 當玩家過了主線劇情“Farewell”之後,將會出現這個按鈕。 或者玩家們還可以打開大地圖,快速旅行到底比斯地區去。

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