玩家經常只爲了得到一個有價值的地圖,而專程來到這裡。 以往的勇者鬥惡龍游戲由Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza和Level-5開發。 系列由堀井的公司Armor Project掌理、艾尼克斯和史克威爾艾尼克斯發行。 在首作《勇者鬥惡龍》中,玩家控制的勇者是洛特的後代,並仿照他祖先的旅程來到龍王城堡與其對戰。
在回應一個調查時,Gamasutra援引了達特茅斯學院的Quinton Klabon的話:《勇者鬥惡龍》將龍與地下城的經驗轉化到電子遊戲上,併成爲此類遊戲的標準。 《地球冒險》、《龍戰士》和《四狂神戰記》等遊戲也都從不同方面受到勇者鬥惡龍作品的啓發。 《勇者鬥惡龍III》的轉職系統在體現在了其它RPG上,其中特別是最終幻想系列。 系列早期遊戲還被認爲影響了龍與地下城的等級系統,如角色早期獲得的附加獎勵值,以及角色在初始等級的最大生命值具有隨機性。 《勇者鬥惡龍IV》中玩家可以爲非玩家角色設定人工智能程序的“戰術”系統被認爲《最終幻想XII》“策略”系統的先導。 《勇者鬥惡龍V》的怪獸收集和培養機制成爲精靈寶可夢、數碼寶貝和卡多邦等諸多怪獸收集RPG的靈感,並開啓了遊戲成就收集的現代潮流。
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勇者鬥惡龍小說由不同的作家編寫:前三部遊戲由高屋創作,共計四卷;接下來三部遊戲由久美沙織創作,共計十卷;《勇者鬥惡龍VII》由衛藤浩幸創作,共計三卷。 這些作品之後進行了再版,其中2004年再版的《新書 小說勇者鬥惡龍VII》配有鳥居大界的插畫。 勇者鬥惡龍tact巴哈 關於1986年發行的系列首作,請見「勇者鬥惡龍 (遊戲)」。
- 《勇者鬥惡龍怪獸篇 旅團之心》是《勇者鬥惡龍VII》的前傳,在遊戲故事中,《勇者鬥惡龍VII》的主基法被拉入《勇者鬥惡龍II》世界,併爲回到原來的世界而尋找洛特的六顆寶珠。
- 1982年艾尼克斯在日本舉辦的一項電子遊戲程序競賽將許多勇者鬥惡龍開發團隊成員集合起來,其中就包括創作者堀井雄二。
- 早期勇者鬥惡龍作品在北美爲避免和筆紙角色扮演遊戲《DragonQuest》衝突而以“Dragon Warrior”爲題發行。
- 該場所提供了一個會面地點,可供玩家交換藏寶圖和在正常遊戲的地圖中只能發現一次的角色。
- 三宅優認為在西方世界,扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》,因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。
之後直到《勇者鬥惡龍VII》的發行,系列纔在北美受到好評,儘管當時的評價仍然是褒貶不一。 系列在《勇者鬥惡龍VIII》時受到普遍讚揚,日本以外的銷量頁開始增加,《勇者鬥惡龍IX》在日本以外售出超過100萬份。 遊戲始終帶有一些宗教色彩;首作《勇者鬥惡龍》之後的遊戲的存檔以及死亡的角色甦醒都發生在教堂的神職人員處。 在《勇者鬥惡龍怪獸篇》中,神父在世界地圖中徘徊並可以治癒受傷的角色。 勇者鬥惡龍前四作在進行北美本地化時受到審查,這主要是由於在當時任天堂北美的內容指導方針中,宗教意象和成人內容受到嚴格限制。 而當這些遊戲重製於Game Boy Color時,大多數的審查制度都已被廢除。
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截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份。 【問題】17話五章的空龍夥伴加入問題 這個怪物是不是不會加入? 儘管關卡說明說可以…..雙倍加入率下我打了20場,一隻都沒。 育成方面,怪獸能在戰鬥中獲得經驗值來提升等級,收集相關素材更是能讓怪獸提升階級解放等級上限,其他還有像是「特技強化」、「裝備鍊金」等豐富育成要素。 在你的指揮下移動怪物,利用熟悉的咒文或特技戰鬥吧。 勇者鬥惡龍tact巴哈 勇者鬥惡龍tact巴哈 怪物的「移動力」,以及咒文與特技的「射程」孕育出全新的戰略搭配。
在《勇者鬥惡龍IV 被引導的人們》 中,一種被稱作小徽章的新收集道具出現,小徽章是印有五角星的小金幣;它們通常對的遊戲勝利沒有任何影響,但可以用來從特定角色處換得道具。 玩家需要從遊 勇者鬥惡龍tact巴哈2025 戲各處收集它們,並一般通過打開衣櫃、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屜獲得。 堀井引入它們是想讓玩家和前作勇者鬥惡龍中一樣,有紋章和寶珠這類收集物,但 他不想重複在玩家集齊它們後才能通關的設計。
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1982年艾尼克斯在日本舉辦的一項電子遊戲程序競賽將許多勇者鬥惡龍開發團隊成員集合起來,其中就包括創作者堀井雄二。 競賽勝利者堀井獲得了獎品——去美國旅行及參觀舊金山的1983年度AppleFeat——並在這裏發現了電子遊戲系列巫術。 之後競賽勝者中村光一、千田幸信和堀井一起爲艾尼克斯製作了FC遊戲《港口鎮連續殺人事件》。 勇者鬥惡龍tact巴哈2025 以譜寫廣告歌曲和流行歌曲知名的音樂作曲家椙山浩一曾給艾尼克斯寄了一封明信片,他爲軟件提出的意見給工作小組留下了深刻印象,之後艾尼克斯請他爲一些遊戲譜曲。
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儘管鳥山後來因《七龍珠Z》的成功而在北美廣爲人知,但《勇者鬥惡龍》發行時在他日本以外還默默無聞。 《勇者鬥惡龍》的勇者以一種SD的漫畫風格繪製,《Dragon Warrior》本地化時則將其按照“中世紀英雄的西方樣板”來繪製。 儘管在《勇者鬥惡龍III》和《IV》的北美遊戲手冊中,武器和防具更多使用了鳥山明的原版繪畫,但這種傾向在前四作中一直延續了下來;雖然手冊的繪畫被修改,但排版和構成仍然和原版保持相同。
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勇者鬥惡龍還有其它幾部遊戲遊戲改編連載、一些官方四格漫畫,以及關於初代《勇者鬥惡龍》製作的漫畫。 單卷漫畫《勇者鬥惡龍之路》是由艾尼克斯出版,石森製作出品,講述《勇者鬥惡龍》創作的漫畫。 其以系列創作者爲主題,並以堀井雄二、中村光一(主程序師)、椙山浩一、鳥山明和千田幸信(出品人)爲主角。 勇者鬥惡龍漫畫最早於1989年在《週刊少年Jump》上開始出版。
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在2002年7月23日,史克威爾艾尼克斯在美國將“Dragon Quest”註冊爲說明書、盒式錄像帶和其它電子遊戲軟件的商標。 在2003年10月8日,史克威爾艾尼克斯申請了一個覆蓋範圍更廣的“勇者鬥惡龍”商標。 《勇者鬥惡龍VIII》成爲勇者鬥惡龍系列第一個在日本以外以“Dragon Quest”爲名發行的作品,這之前的全部遊戲都以“Dragon Warrior”爲題。 此外還有一個通過DSiWare下載的回合制策略遊戲《勇者鬥惡龍大戰》。 計劃發行的遊戲還有PlayStation 勇者鬥惡龍tact巴哈 4版的《勇者鬥惡龍 英雄集結 勇者鬥惡龍tact巴哈 暗龍與世界樹之城》和任天堂3DS的《勇者鬥惡龍 節奏劇場》。 在1993年,Chunsoft開發了roguelike遊戲《特魯尼克大冒險 不可思議迷宮》——一款超級任天堂平臺遊戲,其使用在《勇者鬥惡龍IV》中首次登場的角色特魯尼克。
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這種刻意設計的線性情節線是爲了使不習慣PRG通常較高學習曲線的玩家得到適應。 這種遊戲設計的目的是爲幫助玩家決定何時(以及是否)開始某些故事情節及路線。 爲了確保玩家繼續享受遊戲,在非劇情線路上將不會得到各種獎勵,在遊戲開始時玩家去遠方獲得的獎勵將會降低,這可幫助玩家簡化判斷他們是否在正確的路線上。 玩家不會以完全非線性的方式開始遊戲,它們通常會允許玩家在遊戲早期的線性部分中以一個非線性方式開始探索開放世界。
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除了經驗值和金錢,戰鬥勝利後偶爾還能得到掉落的道具,其將自動放入玩家的道具欄中。 如同本傳系列,勇者鬥惡龍怪獸系列早期在北美發行時也以“Dragon Warrior”爲名。 《勇者鬥惡龍怪獸篇》的續作《勇者鬥惡龍怪獸篇2》是唯一分爲兩個版本的遊戲,其根據主玩家角色的名字分爲“魯卡的旅程”和“伊爾的冒險”兩個版本,兩版有包括登場怪獸在內的少量不同。 《勇者鬥惡龍怪獸篇 旅團之心》是《勇者鬥惡龍VII》的前傳,在遊戲故事中,《勇者鬥惡龍VII》的主基法被拉入《勇者鬥惡龍II》世界,併爲回到原來的世界而尋找洛特的六顆寶珠。 《勇者鬥惡龍怪獸篇Joker》是第一部在英文區以“Dragon Quest”爲名的衍生作品;其續作《勇者鬥惡龍怪獸篇Joker2》於2011年9月19日在北美發行。 此外日本還有兩部移動電話遊戲《勇者鬥惡龍怪獸篇 通緝!》和《勇者鬥惡龍 怪物仙境 Super Light》發行。
雖然如此,每一部新勇者鬥惡龍的推出都獲得了普遍期待。 認為《勇者鬥惡龍》系列在西方世界沒有日本那麼普遍。 在日本,紅白機將電子遊戲帶入了一般家庭的生活中,而1986年發行的初代《勇者鬥惡龍》在日本人心中與紅白機有緊密的連結,讓人感到懷舊。 三宅優認為在西方世界,扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》,因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。 但實際上對孩童來說,《勇者鬥惡龍》是有點複雜的遊戲,這點對成人參與遊戲也是個障礙。
系列還有官方授權的街機遊戲,如日本的《勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路》。 在該遊戲中,玩家將印有怪獸數據的實體卡片插入街機前方卡槽中即可對戰。 不可思議迷宮系列和富豪街系列使用了勇者鬥惡龍游戲中的角色和其他元素,而不可思議迷宮系列也發展成爲了自己的系列。 從《勇者鬥惡龍III》起,路伊達酒吧就出現在勇者鬥惡龍游戲中。 隨着《勇者鬥惡龍IX》的發行,該虛構酒吧已經在現實世界出現:東京港區六本木的路伊達酒吧在《勇者鬥惡龍IX》發行後成爲了一個旅遊地點。 該場所提供了一個會面地點,可供玩家交換藏寶圖和在正常遊戲的地圖中只能發現一次的角色。
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