刺客教條起源評價詳解

這一次的「刺客教條:起源」,同樣的堅守住他思索反抗與復仇意義的路線。 從本質上來說,《刺客教條:起源》還是和系列的作品有很多相似之處。 擁有吸引玩家遊玩的“配方”,事實證明這個套路還是行得通的。 《刺客教條:起源》應該說是這種套路最棒的一次表現,但是我還是希望能看到更新鮮的體驗和想法。 支線幾乎都不是單一任務,而是一整串的小故事,甚至有一些支線劇情有搭著主線。 這在很多遊戲中不是這樣處理,有些遊戲的支線都只是叫你去做一些很繁瑣的事情,殺幾隻怪物啊、奪取的毛皮之類的。

也因此使3代主角康納獲得了「戰神」這個稱號,不過真要算的話,康納跟E叔的戰鬥力玩起來其實是差不多的。 喜愛的原因是,這些遊戲從刺客教條的角度,重新創造出結合歷史又充滿奇幻科幻小說風味的故事。 遊戲的場景則成功的創造出不同時代各有特色的氛圍,你可以在遊戲裡考察古代城市風光,與吸引人的歷史人物互動。

刺客教條起源評價: 刺客教條:起源

遊戲的世界版圖非常的大,規模已經大到像是一般MMORPG那種程度。 就算完全不做任何事情,只是想要開可以傳送的眺望點和城鎮點,騎馬也要花上一兩個小時,可能還更多。 「起源」在玩起來的過程中,會讓我很有在玩帶有主線故事的單人MMORPG的感覺…對啦! 滿不錯的主線任務,大量的支線任務「串」,從頭到尾都有語音支援,這部分我覺得很有誠意。

刺客教條起源評價: 《刺客教條:起源》

《叛變》結局,謝伊也去找了這個盒子,話說可能有人會想問:既然這個盒子都被追了這麼多代,那功能到底是什麼? 戰鬥系統也帶回並放大了眾多老特色,例如牆殺、反擊殺,雙重反擊殺,這代還加了雙重、三重,處決等等,就是不知道噴出來的血這麼像紅色顏料是在出戲幾點的就是了。 作為一款4代的大型資料片,本質上它該偷懶的地方還是一個都沒少。 不過即便如此,本作最讓我佩服的,是索菲亞可以認清自己的規模,用最少的力氣,弄出一款不乏味、足夠有特色作品的這份「效率」。 •彩蛋:嗯…我只能說是有的,特別是現代線有很多那種所謂的Reference,但我無法透露太多,總之我可以告訴大家有3個很驚喜的角色會被提到,一聽到關鍵句就會知道在說誰了。 從巨觀到微觀,無一不展示出他們強大的考究功力,即使畫面跟起源間幾乎沒有差異,但這次他們主要是著重在強化建模拉近看的細節。

  • 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎?
  • 不過2代一直有一個比較常被吐槽的點,就是2代的聖殿騎士大多數人都是為了私慾行動的壞蛋,缺少了1,3代的那種道德模糊性,關於這點我是沒有要辯解什麼,但我覺得這些死後對話多少還是達成了差不多的作用,也就是推動主角的成長。
  • 在這個過程中,我可以確定「刺客教條:起源」是一次成功的重開機,雖然已經不完全是刺客教條,但是是更有趣的刺客教條。
  • 因此一行人前往美洲讀取最後一位祖先,印地安刺客ー「康納」的記憶,跟隨康納為了守護部落而參與獨立戰爭的冒險,從中試圖尋找阻止世界毀滅的方法。
  • ,就是說在這個開放世界中,當你隨意的遊歷時,都會看到這個世界「自己發生」許多不同的互動,像是前面說的,埃及人與統治者間的鬥爭。
  • 《奧德賽》的時代背景比任何一作刺客都還接近先行者的高等文明,而且又是前傳的前傳嘛,於是當時很多玩家就期待說這次,會不會解釋更多《起源》還沒碰到的東西,例如袖劍是誰發明的?
  • 至於優化方面,有些人會噴「起源」為糞優化;但自從經過《方舟》和早期的《絕地求生》洗禮之後,現在是不隨隨便便說一款遊戲優化糞,「起源」頂多算是爛優化而已。
  • 不過即便如此,本作最讓我佩服的,是索菲亞可以認清自己的規模,用最少的力氣,弄出一款不乏味、足夠有特色作品的這份「效率」。

因此一行人前往美洲讀取最後一位祖先,印地安刺客ー「康納」的記憶,跟隨康納為了守護部落而參與獨立戰爭的冒險,從中試圖尋找阻止世界毀滅的方法。 1代的劇情講述主角ー「戴斯蒙・邁爾斯」,他因為身上剛好匯集了眾多傳奇刺客的血脈,而被神祕組織 刺客教條起源評價 ABSTERGO 綁架,然後塞進一臺名叫 ANIMUS 刺客教條起源評價2025 的機器裡,從中讀取他基因中的記憶,目的是找出某個強大的上古神器ー「伊甸蘋果」。 就是把緊剩的時間,專注去做最想做的那件事,然後把他做到最好。 上個禮拜我給自己的目標就是,盡情去玩遊戲,並且玩出深入的心得。 每天晚上小孩睡了、和老婆一起處理玩家務之後,我給自己一個半小時左右的玩遊戲時間,早起的時候我也會玩個一小時。 其實可能我剩下的時間還沒有那麼多,因為還要照顧小孩,也要保留和老婆的家庭生活。

刺客教條起源評價: 沒有命中率疑慮!XCOM團隊新作《漫威午夜之子》評測:讓漫威粉絲欣喜的佳作

不過序列三,海爾森線結局的最後一個畫面,仍舊殺我們殺了個措手不及。 而Ezio旅途的終點,同時也是阿泰爾的終點,就是《啓示錄》結局,E叔來到馬西亞夫地下書庫的這個場景,如果要我排刺客史上最經典場面的話,那這段絕對是無庸置疑10000%的第一名,那個後勁實在太強了。 刺客教條起源評價 或者一言不和就用火焰槍把整個港口的船給全部燒光光等等。 跟你們講,才2010就能做出這麼多超屌的關卡,他們8年後,肯定不會倒退到那種「講一長串屁話,給幾個沒人care的選項,結果最後還是叫你據點裡殺土匪」之類無聊到爆的任務。 可是撇開主角的光環,2代三部曲客觀上還是一款比1代更豐富,更有趣的遊戲。

刺客教條起源評價: [高效能職場筆記法-10] 筆記不是複製貼上,改寫資料的3步驟5問題

會不會主角的這一支斷矛,結局會變成歷史上第一把袖劍啊? 《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來? 尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。 再來是RPG元素,我知道非常非常多的玩家並不喜歡育碧後面的遊戲,通通都在那邊RPG,可是別忘記,Ezio以前不穿好一點的裝備,也是根本打不過那些盔甲超厚的五星敵人。 《刺客教條》從來都有RPG元素,只是這代開始變得更重而已。 因為以往的3代or大革命,他們雖然有把整個骨架打掉重練,但玩起來還是差不多的,頂多換換按鍵,換換動畫這樣。

刺客教條起源評價: 角落漫談/從海姆達爾看《戰神:諸神黃昏》成功的人物塑造 不同於漫威的獨樹一幟!

首先是跑酷,以往的刺客一直有一種按住R2,腳色會自動吸到牆壁上的感覺,只是這一次《起源》就把手感做的跟大多數可以跑酷的3A遊戲一樣了,少了一分《大革命》的華麗感,但團隊的目的在於把操作弄得直覺,且角色不會亂跳到不對的地方。 刺客教條起源評價2025 刺客教條起源評價 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。 我知道大部分玩家都不太喜歡開船這種笨重的交通工具,不過我個人是非常喜歡的,但也別擔心這次海陸要素的比例大致上還是壓在3:7左右,我們還是會花比較多時間在陸地上。 依照遊戲最開始的選擇,會是亞歷克西歐斯或卡珊卓其中之一成為該人物。 我真心相信,如果當年《刺客教條:大革命》有成功的話,那刺客系列絕對不會走上現在這一條路,可是很可惜,這並不是我們所處的世界線,因為…

刺客教條起源評價: 刺客教條起源評論:重開機後變成讓人沈浸的開放世界 RPG

1080的顯示卡有時候動畫或是戰鬥會有卡頓、掉張數的問題,然後偶爾直接把我電腦整個搞到當機,但是因為都不是很常的持續發生,是覺得也還好啦! 凡正就口口品質、口口平衡、口口優化,就不要太強求了。 刺客教條起源評價2025 至於優化方面,有些人會噴「起源」為糞優化;但自從經過《方舟》和早期的《絕地求生》洗禮之後,現在是不隨隨便便說一款遊戲優化糞,「起源」頂多算是爛優化而已。

刺客教條起源評價: 遊戲史上的今天/SNK正統對打遊戲《餓狼傳說》誕生 印證羣狼亂舞的格鬥光輝歲月

故事起頭於古斯巴達國王列歐尼達斯的記憶,玩家將扮演他參加他人生最後一場戰役ー溫泉關之戰。 這樣開頭用另一個角色開場順便展現神器頗有大革命的意思的。 如Ubisoft一開始宣傳的,我們的主角是列歐尼達斯的後裔,並繼承了他的斷槍。

刺客教條起源評價: 現代(2007~2020年)

想做的事情很多,但只要能「專注」與「盡力」在少數時間裡完成一兩件,就會有與眾不同的成就感。 反而是沒有專注利用少數時間,結果什麼都沒完成,就覺得時間不夠用了。 刺客教條起源評價 又有一次,我走到一個小村莊,看到河中有人呼救,原來是村民駕著船,正被河中的埃及鱷魚攻擊,我可以選擇要不要立刻去解救他們。 因此啊,看門狗和刺客教條不會是同一個宇宙,最多是不同專案組之間互相調侃一下,埋個彩蛋逗著樂罷了,甚至連互相引流都算不上。

刺客教條起源評價: 《刺客教條:奧德賽》試玩評測 系列作的「真.轉捩點」

啊終於,我們進到了《刺客教條4:黑旗》,我最喜歡的一代。 4代你可以說是3代的續集…也可以說是3代的前傳,看你是以現代還古代線來看喔。 故事舞臺設定在18世紀的紐奧良,講述女主角ー「艾芙琳」追查神祕黑奴消失事件的經過,說實在這遊戲真的沒啥好說的喔,很明顯是育碧當時做來給PS Vita護航用的,且本作的遊戲性也很大程度受到小V性能的限制,任何新特色換裝,給人的感覺都只是那樣而已。 但我們依舊只能跟著海爾森的視角,看他如何遠渡重洋來到美洲新大陸,建立起屬於他的「新教團」,並在途中與一位印地安女子結下深厚的緣分(我想各位應該都看懂其中的套路了)。

刺客教條起源評價: 刺客教條系列角色列表

關於這樣的「卡片盒筆記法」,還可參考另外一個工具:「 Obsidian 免費單機軟體實踐卡片盒筆記法,建立知識連結網路系統 」。 也推薦你可以讀讀看我如何用 Evernote 實踐卡片盒筆記法:「 Evernote 實踐 Zettelkasten 卡片盒筆記法,整理知識網路系統 」。 當然這借鑒了巫師三的支線任務設計,每個支線任務都有自己的劇情,有些甚至不輸給主線劇情,而且每個支線任務的故事和玩法都有不同。 想證明自己對Animus計畫是無可或缺的存在,因此無視內部規則而被高層懲戒,被發配到埃及。 在埃及發現了巴耶克的木乃伊後認為這是重回Animus計畫的好機會,於是使用了攜帶型Animus機器回溯巴耶克的記憶。 遊戲的舞臺是在托勒密王朝及埃及豔後統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者(Medjai),來自錫瓦(Siwa)名為巴耶克(Bayek)的埃及刺客。

刺客教條起源評價: XBOX 刺客教條 神話三部曲 中文版 維京紀元 起源 奧德賽

埃齊歐雖然拒絕並請少芸離開,但在埃齊歐的妻子索菲亞勸阻下最終同意讓她在莊園休息數天。 第二天早上埃齊歐發現少芸在他的私人書房閱讀其桌上的書信。 雖然少芸解釋是風把門吹開,埃齊歐還是憤怒地請她離開,但在聽到少芸隨後背出信上內容後終於妥協,把她帶到佛羅倫薩並道出自己的故事。 刺客教條起源評價 二人在準備回去時遭中國朝廷的殺手阻攔,少芸殺死了殺手後二人隨即趕回莊園。 回到莊園後,埃齊歐立即著索菲亞帶著孩子暫避,自己則和少芸留了下來。 當晚埃齊歐向少芸解釋了刺客組織最核心的概念:對親人、人民、文化和世界的愛。

刺客教條起源評價: 第一文明(前2萬~前4000年)

光是在場景上,1代那冷冰冰的中東聖城,換到了三部曲,就成了風光明媚的佛羅倫斯,豪華壯麗的羅馬,以及東西大陸的交會點土耳其。 我想自己最大問題是沒有專注,同一段時間裡,花時間在太多不同想做的事情上,時間就在切換及選擇中溜走。 讓我想到以前每天專注幾十分鐘,在兩三個月內就可以啃完一本大字典般厚度且文字密集的小說。 做事情的時候,時間不一定要多但當下一定要專注,也能夠很容易達成一個目標。 另外早晨的那段寧靜的時間,可以準備來歸劃為自己專屬時間,更能心無旁鶩地沈浸在想做的事情上,謝謝 esor 的分享。

《奧德賽》的故事沒有接續起源,而是又往回倒了400年左右,設定在西元前400多年的希臘,伯羅奔尼撒戰爭時期,當時沒有刺客也沒有聖殿騎士。 刺客教條起源評價2025 我們的主角—卡珊卓/阿列克西歐斯是個生活在凱法洛尼亞島上的一個斯巴達僱傭兵。 直到某一天,一個漂流到這座島上的機會,開啟了她通往精彩冒險的大門。 她曾是嘉靖帝的侍女,被她的導師從宮中救出後加入了刺客兄弟會。 1524年,少芸和其導師被追殺,導師把她帶到意大利尋找刺客大師埃齊歐但在威尼斯被追兵殺死。 在托斯卡納郊區一所莊園找到埃齊歐後,向埃齊歐請教如何重建刺客組織。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *