一路歷經重重劫難,最終,打從喬爾將艾莉從那晚的鹽湖城醫院「救」出來開始,對玩家而言,他就不再只是一個電玩角色,而是跨出了遊戲景框、有血有肉的存在。 雖然知道艾比篇是要給艾比洗白,救了敵方陣營的人回來跟自己人對幹,但當初喬爾救了你卻直接犬死,實在好不值得。 想想敵方陣營也殺了你不少同伴,卻會為了她們昇華成聖母,厲害了! 最後生還者2劇透2025 老實說艾比篇每當到回憶情節就會讓人想睡覺,還要強迫看愛情故事真的有夠煩。
從立意上二代確實沒有一代高明,玩家嘛,是來玩的,不是來聽你說教的,我在遊玩時也有這種感覺。 但是,頑皮狗通過出色的敘事,把整個遊戲劇情拉到了一代的高度。 《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;距離 6 月 19 日在 PS4 平臺發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。 但如此倉促的上線,能否帶來一個完美的《最後生還者2》? 而為了趕工期,頑皮狗是否會變本加厲的要求員工加班,最後形成一種惡性循環的結果? 即使樂觀來看,遊戲質量拔羣,但經過劇透也勢必對銷量產生影響,而如果最後的產品漏洞百出,那結果將更加糟糕,”最後生還者”這個IP很可能將面臨自己的一場滑鐵盧。
最後生還者2劇透: 最後生還者2評價不甚理想?
但看著郵件中琳琅滿目的機密資料,G胖確信了對方就是犯人本人。 2003年10月,G胖發現自己尚未發售的遊戲《半條命2》,被人在網上公佈了所有的源代碼。 他在V社內部進行了篩查,更把電腦硬碟進行了格式化,還重裝了系統。 但一切似乎毫無意義,即使FBI參與了搜查,那名黑客還是如影隨形,繼續挖掘著《半條命2》的各種信息。 當一個人有了失去一切也要換取的那個人時,他的所作所為都可以足夠堅定且果斷。
吉他是艾莉與喬爾的橫跨年齡差距的橋樑,是喬爾的興趣,是艾莉抒發情感的管道。 開發團隊準備了一個不錯完善的吉他彈奏系統,感受撥弄著 DualShock 4 觸控板,品味獨自一人彈奏的心情吧~。 前作的喬爾與艾莉相遇在一個動亂處境,他們在失去中獲得彼此,踏上了這一段路,從兩不相干,在意對方,甚至視對方如親人般的存在。 反正,喬爾帶著艾莉來到湯米所在的村莊,此地已成小型聚落,居民組織巡邏隊按時防守,雖有感染者,但不足為懼。 但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。 《最後生還者》結束在喬爾強行帶著艾莉離開火螢基地,原本以為可以獲得免疫者,找尋疫苗的火螢為此付出慘痛代價。
最後生還者2劇透: 最後生還者2的喬爾之死
生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。 最後生還者2劇透 在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。 到了水族館,卻因為雙方一時衝動,而造成魚死網破的結果。
- 一代的結局給了很多玩家想像空間,萬萬沒想到二代兩人下場會是如此悲慘,實在太無言。
- 《最後生還者》的故事講述了在人類因傳染病而面臨絕種的危機時,人類與人類之間為了生存而明爭暗鬥的故事。
- 今天你說喬爾救了艾比,然後和艾比一同冒險一段時間,期間艾比得到了喬爾的信任,那我才相信喬爾會這樣走進對方營地。
- 在《荒野大鏢客2》中,如果知曉德奇的最終面目,玩家在遊戲的過程中或許會更多的關注到他的性格變化,這是在對劇情一無所知的情況下很難實現的。
- 依循 2013 年在 PS3 推出之《最後生還者》首款作品的故事,敘述在現代文明因為一場突如其來的感染而毀滅後 20 年,堅強的倖存者喬爾(Joel)受僱將一名叫做艾莉(Ellie)的 14 歲少女偷渡出高壓統治的軍事管制區。
- 當玩家們在遊戲中享受劇情所營造出的代入感時,會覺得遊戲更像是一場旅行,在這段旅途中,玩家與角色同呼吸共命運,恍如一人。
更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 這部作品之所以獲得了如此高的聲譽,完全是因為它那不可抗拒的代入感。 當年玩這款遊戲的時候,在漫長的冒險過程中,我對女主角艾莉的情感從厭惡到在意、從在意到信任、從信任到確定她是絕對不能失去的人——整個過程我的心情都與男主角喬爾的心情重疊在了一起。 對於在喪女之痛中掙扎的喬爾,艾莉如同一道光,照亮了他的整個世界。 但其實在生活中,也有部分人並不反感劇透,甚至他們還了在其中,當然不是說他們喜歡給別人劇透,而是他們會主動查找劇透信息,在瞭解完故事大概之後才會選擇進行遊戲。 2011年2月11日,《孤島危機2》的開發版本被泄露。
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本以為艾莉和狄娜放下復仇和小朋友一起生活就能收尾了,卻要來個湯米情緒勒索復仇(被爆頭還沒死神扯),不顧狄娜反對堅持踏上復仇之路的艾莉,終於要把這爛復仇劇碼劃下句點了。 接下來,再說說TLOU2和一代的聯繫,最主要就是結局的對應。 郵件中的人自稱艾克賽爾(Axel),他表示寫此郵件是來向G胖道歉的,而自己正是那次入侵事件的犯人。 本來G胖還保持懷疑態度,認為有可能是來搗亂的惡作劇者。
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特別是預告這段,喬爾追上艾莉說出不讓她一個人去作復仇這件事。 最後生還者2劇透2025 最後生還者2劇透2025 4、湯米狙擊艾比——這是操作艾比時第一次與主角團產生衝突的時刻,前面已經有伏筆告訴玩家狙擊手就是湯米,這時遊玩的情緒很複雜,操作的是艾比,卻不得不和喬爾的弟弟對抗,湯米還給玩家製造了不少麻煩,最後甚至殺了艾比的一個朋友。 就這樣,G胖靠著以靜制動的態度,順利套取到了犯人所有的犯罪手法與證據。
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但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。 為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。 要殺不殺做半套,失去手指回到家已人去樓空,還有比這還慘的結局嗎? 最後生還者2劇透2025 到頭來換一場空又賠上一堆東西,甚至連吉他都無法再彈了,真是屎上最爛結局也不為過。 和喬爾的心結到最後似乎也是沒能解開前,喬爾就被打死了。 一代的結局給了很多玩家想像空間,萬萬沒想到二代兩人下場會是如此悲慘,實在太無言。
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如同雖然《最後生還者》多次強調有時為了生存必須要抹滅人性,但最終也透過喬爾犧牲世界的選擇,告訴我們人生在這個殘破不堪的世界上,跟那些活屍最大的不同就是我們擁有人性。 因此《最後生還者2》透過喬爾這位乘載許多記憶的經典角色死亡,讓觀眾看見艾莉內心深處面對傷痛的兩難掙扎,或許都為整個系列開啟更多向內,以及後續向外發展的無限可能。 看看他們的反應,有多心碎和沉痛,越是對一代的角色有感情,越是痛徹心扉。 尤其是放出假預告更讓人生氣,預告也隻字不提有女二艾比的事。 最後生還者2劇透 這又是另一個詐欺的點,欺騙玩家是艾莉喬爾的冒險,實際上要你操作喬爾的仇人玩上大半部的劇情,頑皮狗這套操作可真是厲害啊,實在噁心。 真要捧艾比當主角不是不行,但發售前完全沒提,遊戲海報宣傳全都是艾莉為主結果操作艾比的時間還比較長,簡直狠狠打玩家一巴掌。
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所以,即使你喜歡看劇透,也應當向自己喜歡遊戲的開發者們表示足夠的尊重——即使看了劇透,至少不要去跟風傳播。 如今,頑皮狗官方面對《最後生還者2》劇透事件的一系列反應正如當年的EA一般,也將自己逐漸陷入了泥潭。 於是有部分對劇情不滿意的玩家,開始把矛頭指向了遊戲中的這部分內容:他們抨擊官方,為了滿足這些「態度正確」的元素,導致遊戲的劇情做得如此糟糕。 不斷地選擇與交互,玩家與艾莉之間的情感不斷升級,最終徹底與喬爾融為了一體。 好的遊戲可以讓玩家體驗更多的人生,感悟更多至深的情感與道理。 正是這樣強烈的代入感與情感共鳴,讓《最後生還者》的玩家們對遊戲的劇情念念不忘,從而催生出了對其續作《最後生還者2》的期待。
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但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。 製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 最後生還者2劇透 《最後生還者 最後生還者2劇透 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。
這個遊戲太過於專註揭示艾莉對喬爾的真實認識,以至於削弱了她如何處理自己的創傷和痛苦。 我喜歡這部作品的地方在於它願意去講述一個悲傷、痛苦的故事,艾莉和艾比都受到嚴重的傷害,他們也給周圍的人造成了巨大的傷害,遺憾的是遊戲不能讓角色存在於那個悲劇空間中。 這這款遊戲中,沒有透露艾莉知道什麼,什麼時候知道的,因為這是一個令人震驚的爆料,你所關心的角色,並不是故事中的英雄。
最後生還者2劇透: 官方網站
官方也於今日釋出多位角色的最新海報,有興趣的玩家不妨保持關注。 如果只是單純詢問「《最後生還者 二部曲》最棒的設計是什麼?」登入畫面吧? 還有全破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。 雖然說艾莉夠大了,一個人冒險綽綽有餘,但是就有這麼一些時候,真的很希望,身邊可以有這麼一個人陪著你走,朋友也好,情人也罷;偶而真的能感受艾莉害怕孤單的感覺,也更能感受喬爾無私給予的那份溫情。 大致建議在小空間裡的鏡頭轉動不要太快,如果遇到感染者追殺…..不要因為緊張亂竄,建議摸熟路線跟空間感會比較好打,這款作品有不錯密集的自動存檔時間,不至於太糟。
最後生還者2劇透: 最後生還者2資訊簡介
第二輪強迫看一次糞劇情就無視了,只能說以後頑皮狗你就自食惡果吧,背叛玩家的製作人與公司。 最後一場打鬥我看到的是艾莉的後悔,這個時候所謂的“復仇”只是發泄自己面對喬突然去世的不甘,後悔自己的任性,其實跟艾比已經沒啥關係了,是艾莉自己內心的掙扎。 最後生還者2劇透2025 點了題,為什麼LTOU2是PART II,再一次強調了寬恕的主題,所以我說,這個尾聲是遊戲的點睛之筆,直接把TLOU2拉到一代的高度。
如果是第一次爬山,往往只會嚮往山頂的風光,而如果第二次前去,就能把視線放在沿途的風景上。 在《荒野大鏢客2》中,如果知曉德奇的最終面目,玩家在遊戲的過程中或許會更多的關注到他的性格變化,這是在對劇情一無所知的情況下很難實現的。 遊戲界發展了這麼多年,所經歷的劇透、泄密事件不勝枚舉。
在西雅圖的頭兩天,Tlou2給玩家提供了很多理由追隨艾莉的觀點,狼是壞人,因為他們的命運,通過筆記和背景故事標明,他們是一個殘暴的力量。 通過轉變艾比的視角,表現了艾莉是反派的事實,作為艾比,你會遇見一些被艾莉殺死的人,你對他們的身份有更多的瞭解。 更重要的是,你能看到艾比在很多情況下選擇幫助人們減輕傷害,這和艾莉形成了鮮明的對比。 當艾比和他的朋友殺死喬爾的時候,她特意選擇留下Tommy和艾莉活著,因為他們和喬爾沒有關係。 此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)?