不過最讓我喜歡的便是,艾莉在改造槍枝前會按下電源開關這個動作。 聽起來有些無聊,但這真的會讓細節狂為之著迷,很少遊戲會執迷到要作到這個程度。 另外開啟鎖上的門也是實際看到角色轉動鎖扣,而不是用遮掩的方式,直接一把推開門。 另外,在1代中可以取得艾莉很愛看的漫畫作品,在裡頭的超級英雄人物也變成這次的蒐集品,「集換式卡牌」。
我反覆強調這一點是因為,過去玩過一些擬真細節的遊戲,思緒常常會被一些小地方帶走,如果太過頻繁,只會令人過於反感,只能靠著其他部分來補就,你要繼續遊戲的熱情。 在獲知線索後,艾莉與夥伴再度西行,來到華盛頓州的西雅圖。 開頭是個相當特別的地方,在1代中是照著劇情推展的線性地圖,不過初期到達的地方,可以讓你騎著馬到處探險,尋找補給與強大火力。 雖然看似是開放世界的設計,但其實算是一種可選擇支線路徑,真的不走也沒關係,但走了會讓劇情進展更順利一點,也能蒐集到字條來補充世界觀與故事背景。 隨著版本更新,許多MMORPG都會加入額外玩法來充實遊戲內容,由米哈遊研發的手機遊戲《原神》就宣佈將在3.3版本更新追加風靡提瓦特大陸的卡片對戰遊戲「七聖召喚」。 官方於近日釋出了新玩法預告短片,玩家可以透過四處蒐集的卡片在貓尾酒館與其他玩家或旅途結識的夥伴來場精彩刺激的卡片對戰遊戲。
最後生還者2評分: 玩家評價大爆炸?《最後生還者2》玩家評分僅有3.3分
從《袋狼大進擊》到《祕境探險》系列,製作出許多優秀作品的頑皮狗,甚至在2013年完成了我心目中排行第一的遊戲神作《最後生還者》,無疑是我最喜愛的遊戲公司。 然後他們卻在今年(2020年)自我毀滅似得拉出了我眼中的遊戲第一糞作《最後生還者2》。 不過不管玩家喜不喜歡本作的劇情,不可否認《最後生還者2》在劇情演出上依舊保持超高水準,其他像是動作、解謎、地圖氣氛上也是遠超過1代,這點還是必須給予《最後生還者2》正面的評價。 比如有些人吐槽它不是開放世界,不能滿地圖行走;比如有些人認為遊戲內容可能過於沉重,以至於很多玩家通關後需要很久才能恢復心情。 更何況實際玩了遊戲後你會發現,當我們在糾結漱口杯時,人家已經在談大海。 同性情感只是形塑個人特質的一個部分罷了,當你將觀察、理解到的角色故事經驗放大到家庭甚至社會的衝突,更能促成你對故事的理解。
當然這並不表示他們想表達的理念跟論點是不能挑戰的。 但筆者看到的,有因為艾莉是同性戀就大發雷霆(其實在前作早就揭露了);也有看到暴雷的誤導文章,就隨意將個人特質(而且還是錯誤的認知)連結成故事的主軸。 最爭議的劇情部分說完了來講講優點,我覺得在玩法和場景打造上是很棒的。 戰鬥打起來爽度也夠,整體長度也比一代還長,雖然戰鬥真的多到有點累人就是了。 最後生還者2評分 人物模組的表情變化和肢體動作,光影變化和末日地圖的打造依然出色。
最後生還者2評分: 角色
在第一部的結尾,喬爾在醫院和艾莉撒了謊,玩家從艾莉的眼神中,也可以看出這給她和喬爾接下來的關係埋下了伏筆。 如果去問所有玩過《最後生還者》的玩家,他們一定會告訴你,這款遊戲將「電影化敘事」帶到了前所未有的高度。 以至於人們在玩過這款遊戲之後,就像是看了一場近乎30小時的文藝電影——當通關之後黑幕亮起,很多人應該都會怔在螢幕前幾十秒,帶著一種莫名的惆悵感。
- 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。
- 不過開頭雖然探索的很開心、但是地圖大又多的結果到後期反而容易讓玩家疲勞。
- 《最後的生還者2》可能是本世代最具爭議性的遊戲之一,儘管本作獲得了海內外媒體的大量好評,但玩家評價分裂比較嚴重,這一點在Metacritic用戶評分上體現最為明顯。
- 雖然總監 Neil druckmann 曾說過本作的評價將會非常「兩極化」,但是發售僅第一天負評聲浪就遠遠大過好評,也讓人好奇最終《最後生還者2》的銷量究竟會是多少。
- 然而,頑皮狗在這一點又更上一層樓,很多過場在系統接管人物時,你很少有被硬生生打斷的感覺,然後在接入非遊戲操作固定視角的演出時,也非常的順暢。
無須言語與厚重的辭典介紹,讓自己親自去推敲艾莉的個性、興趣與過往。 1代熟悉的物件也會出現,大家可要睜大眼睛仔細找囉。 在開頭劇情結束後,就可以操作艾莉在傑克森市裡面逛。
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「我已經說過了,但我願意再講一次。這是我玩過最優秀的遊戲作品之一,我現在已經開始了第二輪遊戲,這一次一切感覺都更有意義。無論在敘事、角色或是主題上,都是相當傑出的成就。」Craig 最後生還者2評分 最後生還者2評分 Mazin在推特上寫道。 正逢現在美國發生的反歧視示威再度將政治正確搬上檯面,每個企業、單位都繃緊了神經,深怕一個不注意砸了品牌。 所以要以此攻擊開發團隊是為了討好羣眾,政治正確追求過頭,真的很難說得過去。 而在自由操作時,當你跟人物對話、互動,表情是真的有明顯地喜怒哀樂,也會因為對話內容不同有一些細微的差別與動作,而不是嘴巴開合而已,也沒有過於不自然的肢體轉動。
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我絕不希望看到頑皮狗神話就此殞落,但我無法不對他們未來的作品抱持懷疑的眼光,政治正確、性別平權等社會議題是否會取代引人入勝、驚心動魄的冒險故事,抑或是邏輯縝密的故事安排將消逝殆盡? 按照這個趨勢,《最後的生還者2》用戶評分超過6分只是時間問題,但要達到7分以上,恐怕還需要一段時間。 覺得簡直走火入魔,我沒反同,我表哥就是GAY,我一點沒認為有怎樣,可是這遊戲根本是刻意炒作這點,還搞得像是不喜歡的人都是有偏見、歧視這些特殊人羣一樣,根本道德綁架。 現在距離HBO改編的《最後生還者》進入電視螢幕還有大約六週的時間,這家製作巨頭已經加大了行銷力度,最近其中包括幾張新海報。 加上這代新增了一隻會奔向你吐酸汁的跛行者(Shambler),不僅比起一般感染者強壯,也無法一擊必殺,勢必會驚動所有感染者,若又被其他感染者纏上,真的會手忙腳亂。
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當感染者已經挨近面前,舉槍太慢時,一招閃避往後,對方落空,就賞他一棒,馬上搞定。 說到循聲者,這次也不用尋尋覓覓地蒐集彈簧刀材料了,在本作已經改成無限耐久,是艾莉的基本武器。 另外,就是有時角色在閒聊時遭遇到小型衝突事件,結束事件後,角色還會把話題繼續,而且接的相當自然。 有一些遊戲很惱人,如果你過於快速抵達目的地,閒聊就會因此中斷,如果你是完美主義者,就只好讀檔,慢慢移動。 Yahoo TV《虎妮好朋友》Vtuber 最後生還者2評分2025 新朋友加入! 來自日本「大合虎子」SNS全公開,12月10日初配信 Yahoo TV虛擬網紅節目《虎妮好朋友》將有新朋友加入囉!
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在另一款末日殭屍題材的《往日不再》中就有這個毛病。 追捕後被綁在地上的匪徒,聲音雖然顫抖聽起來很害怕,兩眼卻空洞無神;主角說話聽起來很氣憤,卻也是毫無表情。 更別說主角在過場後與回到實際操作的情緒落差,實在相當讓人出戲。 像這樣劇情向遊戲都會有cut in的過場動畫與自由操作時的實機互動。 當然現在很多遊戲的過場都是實時演出,而不是以事先錄製影片的形式再粗暴的插入,很容易打亂節奏。 然而,頑皮狗在這一點又更上一層樓,很多過場在系統接管人物時,你很少有被硬生生打斷的感覺,然後在接入非遊戲操作固定視角的演出時,也非常的順暢。
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如果你在一代著迷於頑皮狗致力於細節上的設計,恭喜你,在本作中你會更著迷。 開頭你從家中出發,筆者在房間就停留了五分鐘,從書桌、工作臺、浴室到牀頭櫃都細細品味,相對1代在PS3的開發限制,這次書名、海報、畫作都清清楚楚地呈現。 在《最後生還者》1代中,全球因真菌異變爆發感染危機,世界各地動亂不已,軍方接管政府封鎖、戒嚴城市。 身為走私客的「喬爾」協助反政府組織「火螢」偷渡真菌感染免疫者「艾莉」跨越美國,從東岸的波士頓走到另一邊的鹽湖城的聖瑪莉醫院。 然而事與願違,要從免疫者身上製造疫苗解藥,就必須犧牲艾莉。
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而在它的續作《最後生還者 第二部》,也是 最後生還者2評分 PlayStation 4這個世代最後的壓軸之作上,它將繼續放大這種魅力。 這兩大陣營你都將有一定深入的接觸,探究他們在這個末世中的生存價值與對立的原因。 是的,這兩者不只是艾莉探索過程中偶遇的地方陣營而已,而是牽連著特定角色命運,反映最後生還者2背後想要表達的價值與意義。 他可能不會有直接上的關聯,但隨著劇情推進,你心中的疑惑會一一解開,也能理解艾莉與其他角色的動機與生存意義。 在上一篇初次無雷心得中,我們提到了這次故事會出現兩大陣營,一個便是自稱華盛頓解放陣線(Washington Liberation Front,簡稱WLF)的武裝集團,另一邊則是被稱為「殘疤」(Scars)的部落組織。
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根據統計,本作好評數量為53395,差評數量為56190。 雖然總監 Neil druckmann 曾說過本作的評價將會非常「兩極化」,但是發售僅第一天負評聲浪就遠遠大過好評,也讓人好奇最終《最後生還者2》的銷量究竟會是多少。 創意總監尼爾德魯克曼在向媒體講述遊戲設計過程時,它提到了如何增加遊戲的難以抉擇的層面。 最後生還者2評分 《最後生還者 第二部》則圍繞艾莉的成長展開,疫病仍然橫跨美國,結束危險之旅5年後的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市,雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在開頭這個繁榮的生還者社羣裡,他們過著和平、安穩的生活。 《最後生還者 第二部》的敘事同樣如此,我們也將主要圍繞故事本身。
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不過開頭雖然探索的很開心、但是地圖大又多的結果到後期反而容易讓玩家疲勞。 雖然前作也有部分使用這手法、但本作用的太頻繁、導致揭開目的及動機的時機太晚了、讓玩家比起對於後續展開的期待感更多的是吊胃口的無聊和不安。 對於一個媒體評分為94分的大作,用戶評分5.2仍然不夠看,但相比之前的3.4分,已經有了明顯的“進步”。 5.2分這個分數段也意味著本作差評和好評的用戶數量已經相當。
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看完以上,你也許會想遊戲似乎變得沒什麼挑戰性了,不,完全不。 首先敵人AI也更精進了(以普通預設難度為例),尤其是人類敵人,除了會呼朋引伴,還會繞背、阻斷、包圍。 尤其這次還加入戰鬥犬,在狗的一定範圍內,會被狗追蹤氣味,就算你換了地方躲藏,仍會被找出下一個位置,遊戲不斷地逼你迅速作出決斷,就算身為愛狗人士的你也必須狠下心來盡快解決牠。
令玩家們期待已久的《最後生還者2》(The Last of Us Part 2)終於在上週正式上市。 以目前來說,這款續作在媒體之間普遍都獲得了極高的評價與反應,甚至有超過50家媒體紛紛給出了滿分的評價,並且在Metacritic的媒體均分上拿下了95分的高分成績。 然而,《最後生還者2》在玩家之間卻獲得了與媒體評論天差地遠的反應。 《最後生還者2》自發布以來收到了眾多海內外媒體的好評,可這款“好評如潮”的遊戲在玩家當中的評價卻是褒貶不一,《最後生還者2》在MTC上的使用者評分竟然只有3.4分。 不過,近日有外媒發現,《最後生還者2》的玩家評分終於上漲到了5.2分。 稱讚主要集中在遊戲性的改善、 畫面質量、演員表演、人物、音響效果以及音樂方面,而其情節及主題在批評界引致分歧。
最後生還者2評分: 評價兩極的《最後生還者2》,艾莉為什麼這麼叛逆?
這些話絕對很難是假的,也不是因為受邀評測就說捧話,而是實際體驗纔敢這樣說。 退一萬步來說好了,假使是真的,一個人是死是活,就會讓故事變調嗎? 我相信聰明的各位從以前到現在的看過作品不會每個都是歡樂大結局吧? 這樣說非要大家一定要買帳,也許有人在上市玩完後仍然不喜歡,但我相信,絕對比起不確定的傳言隨之起舞而胡亂猜測好多了。 GameSpot評分8分:當我通關最後的生還者2的時候,我不確定自己是否喜歡這個作品,這是一款無法讓人都接受的遊戲。 最後生還者2評分 部分原因是艾莉本身,她所做出的事情高出了你的控制,她很復雜,也有缺陷,她的自私傷害了很多人。
而玩家的怒氣也反映在全球知名評分網站 最後生還者2評分2025 Metacritic 上,截至今(19)日下午4點30分,總共 1910 篇的評論僅獲得 3.3 分。 其中當然也有好評存在,但是從整體玩家評論來看的話,無法接受本次的劇情走向的玩家還是佔絕大多數。 在評分網站 Metacritic 上,《最後生還者 第二部》目前得分高達95分,不少測試媒體都給與了它絕佳的故事體驗評價。 沒錯,這就是《最後生還者》系列帶給遊戲世界和玩家們的魅力。
有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 最後生還者2評分 上週五(12日)全球媒體評論分數,在知名評分網站 Metacritic 更是拿下95分的超高分,讓許多對先前爆雷仍存有疑慮的玩家喫下定心丸。 不過就在今日遊戲發售後,許多玩家發現雖然當初的臆測與實際劇情有些出入,但是先前流出的爆雷片段卻是貨真價實、再加上無法融入新角色艾比的故事,紛紛表示無法接受本作劇情,甚至還作了許多meme來嘲諷。 至於網路爆雷的部分,我相信官方怎麼說,有些玩家也難以勸動。 但你只要查找有評測的媒體,都能告訴你,暴雷有多麼拼貼、不真實。
作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 但這也算是它帶給玩家們的反思,其無處不體現著電子遊戲的藝術價值。 如果你真的是深處這款遊戲之中,就很難不被它觸動。 作為一個「老父親」,你會覺察到她的幽默感已經在消失;而在新的戰鬥系統中她會表達得更憤怒,表情更猙獰,你甚至會為此嘆上一口氣。
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不過近來,外媒發現本作在MTC上的用戶評分上漲到了5.2。 早在數個月前,《最後生還者2》就被洩漏出兩個重大的據透,其中一個還是有關於前代主角喬爾生死的重要劇情。 影片流出後讓部分一代玩家相當不能接受,再加上頑皮狗副總、同時也是《最後生還者2》總監的 Neil druckmann 在個人IG上嗆聲「不爽不要玩」,種下了玩家對於本作的負面印象。 不少喜愛初代《最後生還者》的粉絲們,都對於開發商Naughty Dog在這款續作中對一些角色以及劇情的安排感到極度不滿,而大量玩家也紛紛湧入了Metacritic的用戶評分區給予大量負評。 《最後生還者2》目前在超過4萬8000多筆的Metacritic用戶評分中僅拿到了3.8/10分的平均分數,其中有高達3萬多筆負面評價,甚至有大量玩家非常不客氣地直接給出了0分。
故事由此展開,一場突如其來的暴力衝突擾亂了和平。 為此,艾莉踏上了一場更為殘酷的旅程,在這場旅途中,艾莉的角色塑造就成了重點。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。