在2008年5月,史克威爾艾尼克斯宣佈在北美和PAL區本地化《勇者鬥惡龍IV》、《V》和《VI》,即常稱的天空系列三部曲。 隨着公告發布,全部的勇者鬥惡龍本傳遊戲都在日本以外發行。 第九作於2009年7月11日在日本任天堂DS平臺發行,北美版於2010年7月11日發行,歐洲版於2010年7月23日發行。 第十作於2012和2013年在日本Wii、Wii U和Windows平臺發行。
- 他再次提到勇者鬥惡龍時將名字從「Dragon Quest」改為了「Dragon Warrior」,受到日本兩部續作的啟發,它的發行仍然有遙遠的時間。
- 玩家要控制主角救出被龍王擄走的公主,再找到龍王決一死戰。
- 《特魯尼克大冒險》遊戲延續了特魯尼克在《勇者鬥惡龍IV》之後的情節,講述了他爲的商店成名而冒險進入不可思議迷宮,爲商店進貨的故事。
- 此外亦有圍繞這一整體情節而創作的動畫與漫畫,其中,兩部漫畫的情節設定在《勇者鬥惡龍》與其續作《勇者鬥惡龍III》之間。
- 玩家在城鎮以外會隨機遇敵,並需要在戰鬥中和單個敵人作戰。
- 首張原聲碟的“八旋律”自發行後幾乎成爲了大多RPG原聲碟的模板,數百的原聲碟也以相似的方式進行組織。
- 這是因爲艾尼克斯1990年代中期在北美關閉,《勇者鬥惡龍V》和《勇者鬥惡龍VI》沒有在北美官方發行。
本次也備有多人遊玩專用的活動關卡,過關後便可獲得比其他活動關卡更多的報酬。 詳細資訊請見遊戲內通知,或於本活動的「交換所」內查看。 活動的範圍基本上不受限制,但在大地圖上移動會隨機觸發戰鬥,離開出生的城堡越遠,怪物也越強大,玩家能夠以此衡量路線是否正確。 在戰鬥中可以運用「戰鬥」、「咒文」、「逃跑」和「道具」4個指令,將敵人的生命值扣至0便可以獲勝。 勝利後主角會獲得金錢和經驗值,金錢可以用來購買道具和更好的裝備,經驗值則可以令主角升級,增強能力以及習得新的咒文,以應付下一個難關。 當時電腦 RPG 的系統非常複雜,例如《巫術》就改寫自桌上 RPG 《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),是少數硬派玩家的嗜好。
勇者鬥惡龍: 勇者鬥惡龍系列
堀井想要創作一款面向不熟悉RPG或一般電子遊戲民眾的遊戲,並比其他RPG更注重劇情和情感的參與,以及使用在日本看來的西方風格。 漫畫《七龍珠》作者鳥山明負責遊戲圖像,而椙山浩一則為遊戲作曲。 遊戲的北美在地化版於1989年發布並作了很多改變,其中包括用電池供電的記憶體取代原來的密碼記憶系統、改變了角色圖形、使用了在地化的名字以及偽近代英語風格的對話。 認為《勇者鬥惡龍》系列在西方世界沒有日本那麼普遍。
而在命運的指引下,主人公獲得了新的身體,結識了形形色色的人,踏上了尋找自身使命和世界真相的旅程。 練金釜系統:通過練金釜會隨着劇情而進化2次,初期能出的東西比較少,但到了第二個階段後只要有材料就可以合出了,到了第三個階段後大大的縮短了合成的時間。 而大部分高級的裝備都是靠練金釜來合成的,本系統爲玩家帶來了不少的樂趣。
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遊戲由Chunsoft開發,並由艾尼克斯於1986年在FC遊戲機平臺發行。 《勇者鬥惡龍》曾移植或重製於多個電子遊戲平臺,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超級任天堂、Game Boy Color、行動電話、iOS及Android平臺。 在遊戲中玩家將操控拯救阿雷夫加德王國的勇者,並從敵人龍王手下救出公主。
但是使用隱藏指令,可以給這兩人起自己喜歡的名字。 前作《勇者鬥惡龍》是主人公一人單獨冒險,而本作的主人公數量增加到三人,由此產生了新的同伴系統。 三個人在能力增長、使用的魔法種類以及可裝備的武器等方面,都存在明顯差異。 但考略到一些沒有接觸過前作的玩家,在一開始就控制兩個以上成員時會感到不適應,於是在遊戲的最初階段,仍然以一個人開始。
勇者鬥惡龍: 遊戲APK下載搜尋
玩家可以從菜單中選擇通過武器、魔法或其它道具來攻擊或消滅怪獸,也可以試圖逃離戰鬥(但頭目戰角色不能逃離)。 當隊伍在戰鬥中擊敗怪獸獲得勝利後,隊員們就能得到升級所需的經驗值和可用來購買道具的金錢;當角色升級時,其能力值將會提升。 除了經驗值和金錢,戰鬥勝利後偶爾還能得到掉落的道具,其將自動放入玩家的道具欄中。 是由堀井雄二及其工作室Armor Project開發的電子角色扮演遊戲(RPG)系列。
勇者鬥惡龍: 遊戲性
很久以前一位稱號為「羅德」的勇者擊退了邪惡生物,為大地帶來光明,更將光之珠交給了拉魯斯國王,令冬天變短,大地遂得以繁榮發展。 但一天龍王因學習咒文而墮落,開始率領怪物在大陸上肆虐,羅德出發討伐龍王,後來卻下落不明,世界又陷入黑暗之中。 增加了數量龐大的怪物類型,同時又增加了移民系統,排行榜,怪物圖鑑等要素,尋找小徽章換取道具、隱藏迷宮和BOSS也是系列的慣例了。 本作使用了在當時看來相當龐大的4MB容量(相當於DQ前三作容量之和還要多)。 時隔前作DQ3發售兩年才推出,打破了之前一年一款作品的系列慣例。
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一些原聲碟帶有收錄遊戲原版音樂,如《勇者鬥惡龍VI》原聲碟。 2003年,SME Visual Works發行了《交響組曲 勇者鬥惡龍 Complete CD-Box》,其中收錄有前七部勇者鬥惡龍游戲的音樂。 2011年10月5日由國王唱片發行的《交響組曲 勇者鬥惡龍 場景分類 勇者鬥惡龍 I~IX》依照遊戲場景分類收錄了前九部勇者鬥惡龍游戲的267首曲目,專輯由東京都交響樂團演奏。 在一個典型的勇者鬥惡龍情節中,玩家將控制勇者一行,打敗通常以某種方式威脅世界的最終邪惡反派。
據他稱,勇者鬥惡龍的設計是使任何人都可以不費力的學會遊戲,且無需爲此閱讀指南手冊。 史克威爾艾尼克斯的製作人市村龍太郎從小就開始玩勇者鬥惡龍,他稱勇者鬥惡龍的故事情節可以讓玩家體驗一場扮演英雄拯救世界的動人場景。 堀井相信降低遊戲初期門檻且不設計的過於簡單,既能夠吸引休閒玩家羣,又會使更多的鐵桿玩家疏遠。 巖田和市村認爲這是因爲遊戲的創作方式讓兩個羣體有各自追求的目標:休閒玩家可以享受劇情和戰鬥,而那些要求更高者仍有他們所追求的目標。
勇者鬥惡龍: 勇者鬥惡龍系列的誕生
在公主蘿拉的陪伴下,勇者動身前去探索自己的王國。 這段設定成為了《勇者鬥惡龍II》的舞臺背景,《勇者鬥惡龍II》講述了在那之後多年勇者三個子嗣的故事。 勇者鬥惡龍的音樂在藝術表演的不同領域都產生了影響。
勇者鬥惡龍: 勇者鬥惡龍 (動畫)
在我首次製作《勇者鬥惡龍》時,電腦與電子RPG還仍然相當侷限在鐵桿愛好者之間,對其他玩家來說非常不易接近。 因此我決定創作一個系統,使其非常易於理解並能投入情感,而且能將我的故事放入框架中。 系列前三部遊戲都和洛特的傳說有關,並稱爲“洛特三部曲”。 他在遊戲中作爲勇者將阿雷夫加德王國從黑暗帶向了自由。 前三部勇者鬥惡龍游戲按情節發生順序爲:《勇者鬥惡龍III》、《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍II》。 勇者鬥惡龍2025 勇者鬥惡龍還有其它幾部遊戲遊戲改編連載、一些官方四格漫畫,以及關於初代《勇者鬥惡龍》製作的漫畫。
勇者鬥惡龍: 角色
在那時,遊戲售價50美元,而訂閱雜誌的費用只需20美元。 勇者鬥惡龍2025 贈品吸引了近50萬訂閱者,還有更多的續訂者只是為了得到遊戲。 勇者鬥惡龍 椙山浩一是找到艾尼克斯的遊戲音樂作曲家,他曾給艾尼克斯寄出一份PC遊戲回饋問卷。
不可思議迷宮系列和富豪街系列使用了勇者鬥惡龍游戲中的角色和其他元素,而不可思議迷宮系列也發展成爲了自己的系列。 大多數勇者鬥惡龍作品的基本設定是玩家扮演勇者,展開從邪惡的強敵手中拯救世界的冒險,多數遊戲還有一組和勇者同行的隊員。 系列大多數遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制戰鬥、不斷遇敵(敵人如系列吉祥物史萊姆)、文字制菜單系統、和(本傳中)直到《勇者鬥惡龍IX》發行前的隨機遇敵。 勇者鬥惡龍的主要開發人員包括堀井雄二(創作者)、鳥山明(角色設計)和椙山浩一(作曲),這也是少數主要開發人員保持穩定的長壽電子遊戲系列之一。
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GameSpot稱初代《勇者鬥惡龍》是史上最有影響力的15個遊戲之一以及“史上最具影響力的的電子角色扮演遊戲”,並稱自那以後幾乎全部的日式RPG的遊戲玩法都“以某種方式”來自勇者鬥惡龍系列。 在回應一個調查時,Gamasutra援引了達特茅斯學院的Quinton Klabon的話:《勇者鬥惡龍》將龍與地下城的經驗轉化到電子遊戲上,併成爲此類遊戲的標準。 《地球冒險》、《龍戰士》和《四狂神戰記》等遊戲也都從不同方面受到勇者鬥惡龍作品的啓發。 《勇者鬥惡龍III》的轉職系統在體現在了其它RPG上,其中特別是最終幻想系列。 系列早期遊戲還被認爲影響了龍與地下城的等級系統,如角色早期獲得的附加獎勵值,以及角色在初始等級的最大生命值具有隨機性。 《勇者鬥惡龍IV》中玩家可以爲非玩家角色設定人工智能程序的“戰術”系統被認爲《最終幻想XII》“策略”系統的先導。
勇者鬥惡龍: 日本的開發
這些元素深深影響了日本的 RPG,也包括了日式 RPG 的另一祖宗《Final Fantasy》系列。 有玩過《勇者鬥惡龍》系列的玩家相信都忘不了那首氣勢磅薄的開場曲,還有遊戲當中令人印象深刻的插曲和聲效,這些樂章都出自於音樂人椙山浩一之手。 椙山當年已是知名的電視業界作曲家,他曾寄過一份非常詳盡的遊戲建議給 Enix,這個名字亦被福島一眼認出,並力邀他為《勇者鬥惡龍》譜曲。 椙山深明要在數秒內抓住聽眾的耳朵,憑著豐富的廣告和電視音樂創作經驗,他只用5分鐘就寫好了主題曲。
勇者鬥惡龍: 作品
《勇者鬥惡龍VIII》成爲勇者鬥惡龍系列第一個在日本以外以“Dragon Quest”爲名發行的作品,這之前的全部遊戲都以“Dragon Warrior”爲題。 在首作《勇者鬥惡龍》中,玩家控制的勇者是洛特的後代,並仿照他祖先的旅程來到龍王城堡與其對戰。 《勇者鬥惡龍II》中的勇者們也是洛特的後代, 它們探索包括阿雷夫加德在內更廣闊的世界。 勇者鬥惡龍系列的洛特傳說在《勇者鬥惡龍III》中完結,在遊戲的尾聲中,阿雷夫加德國王授予勇者了這個國家最高的榮譽“洛特”。 該玩家角色的裝備在《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍II》中被稱作“洛特之劍”和“洛特之鎧”。
魔界最強的魔王與「冥龍王」維爾札為競爭對手,與「冥龍王」維爾札一樣希望擁有太陽的照耀,但不同的是,霸恩是想把地上世界摧毀,使地下的魔界世界取代地上世界。 其邪眼的能力可以使任何怪物進化及增強威力,號稱力量魔力都遠超過善神的魔王。 以年老的肉身出戰就輕易擊敗了達伊並打斷了達伊之劍。 有人指出《勇者鬥惡龍》的發行是電子遊戲歷史上一個值得注意的轉折點。
北美原版遊戲的偽近代英語劇本受到了許多評論的讚揚。 愛好者還放出了為遊戲而做大量改編的Rom Hack。 勇者鬥惡龍2025 遊戲的音樂也被改編成管絃樂,並在許多音樂會上進行了演奏。 雖然《Final Fantasy》由於其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者鬥惡龍》則被視作確立了日式RPG的基本模板。
就武力來說他並不及達伊,但他的人格魅力、豐富的知識、經驗、判斷能力、對人的影響力,就連大魔王霸恩都十分顧忌,並稱阿邦為地上最聰明的人。 其父母曾經與阿邦一起打倒魔王哈德拉,她亦曾受過阿邦的指導,達伊與波普離開迪魯木靈島後不久就在大陸上的森林與瑪姆結識,外表堅強和粗暴,但內心善良。 原本是位僧侶戰士,因為不會使用攻擊咒文,所以初期是以一支魔法槍為武器,後來明白到自己的實力遠不及魔王的部下後,曾離開達伊等人獨自前去修練拳法。 戰鬥戲份不及達伊和波普,代表作是打敗了西洋棋戰隊中的女王(皇后)亞比娜斯。 剛開始時有點看不起好色又膽小的波普,但後來看見波普勇敢堅強的一面慢慢對他改觀,對於愛情遲鈍的瑪姆,直到第26、27集波普2次的告白後,才漸漸正視自己的愛。 寺田克也為早期《任天堂力量》的《勇者鬥惡龍》文章創作了一些插圖。
在特訓了一段日子後,之前被打倒的魔王哈德拉突然出現在伶仃島,並表示有一名比他更強的魔王「巴恩」已經復活了。 阿邦再度與哈德拉交戰,這次卻無法將他打敗,只好施展自爆咒文。 然而,卻只能讓哈德拉負傷;看見阿邦死亡而憤怒的達伊頭頂出現龍形紋章。 達伊的龍紋的力量及其師的必殺劍招一下子就擊敗了大驚失色的魔王哈德拉。
當勇者到達時,他看起來並不像一個戰士——到達時他沒有武器和防具——並對當前的情勢一無所知。 民眾認為他有能力打敗龍王的說法是荒謬的;然而拉魯斯國王看出了他的能力,給了他信心,並在冒險中支援著他。 一旦勇者擊敗了龍王,他就會功成而返回拉達託姆城,拉魯斯國王會以他的王國作為獎勵。
主人公羅雷西亞王子和他的兩個夥伴——撒瑪託利亞王子、穆恩布魯克公主一道,走上討伐邪惡的大神官哈剛的旅途。 勇者鬥惡龍 本作與前作《勇者鬥惡龍1》、續作《勇者鬥惡龍3》的故事情節互相關聯。 於是之後便借用其中的英雄——“洛特”的名字,這三作稱爲“勇者洛特傳說系列”、“洛特三部曲”等。 1986年5月27日一款名爲《DRAGON QUEST》(簡稱DQ即勇者鬥惡龍)的遊戲在任天堂的家用遊戲主機FC上誕生了。 《勇者鬥惡龍》系列其後與SQUARE公司製作的最終幻想系列並稱爲日本遊戲界兩大RPG遊戲瑰寶。 近衛騎團中唯一不會說人類語言的成員,無論何時只會發出“布魯姆”的聲音,但其內部蘊藏的力量卻不可小覷。
在三部曲之外,《勇者鬥惡龍 III》重製版中的一個城堡也叫做塞尼斯,但其佈局和天空系列出現的城堡有所不同。 在《勇者鬥惡龍IV 被引導的人們》 中,一種被稱作小徽章的新收集道具出現,小徽章是印有五角星的小金幣;它們通常對的遊戲勝利沒有任何影響,但可以用來從特定角色處換得道具。 玩家需要從遊 戲各處收集它們,並一般通過打開衣櫃、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屜獲得。 堀井引入它們是想讓玩家和前作勇者鬥惡龍中一樣,有紋章和寶珠這類收集物,但 他不想重複在玩家集齊它們後才能通關的設計。
在前作系統的基礎上,又增加了夥伴系統等新的遊戲系統,一共有3名角色一同進行冒險。 相比前作100×100的遊戲地圖,本作的世界擴大6倍多(256×256),冒險的範圍大爲拓展,從而出現了徒步行走、乘船航行、用旅之門異地傳送等不同的移動方式。 注1:表格中的名稱欄從上至下順次爲中文譯名、日版名、北美版名和歐洲/澳洲版名。 在2003年之前,由於商標版權緣故,艾尼克斯在北美髮行遊戲時使用“Dragon Warrior”做標題,直至《勇者鬥惡龍VIII》的發行。 15年前打倒魔王哈德拉的勇者,是達伊、波普、瑪姆、休葛爾的師父,武器、魔法、格鬥技、鍛造等樣樣精通,而且智慧超羣。 在他的影響下達伊才最終成為勇者,算是故事的重要人物。
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