兩遊戲都有無動力源的滑翔傘,通過重心控制方向,進行從高處向低處的飛行,並實現無傷落地,可以用於提升日常跑圖效率。 除此之外,兩遊戲也都可以藉助滑翔傘在戰鬥中發揮高空壓制低空的效用,在沒有高低地形落差時,還可以使用技能實現短暫的借風原地起飛。 攀爬和游泳系統都是開放世界中的必要且常見的元素,生活中對應的動作表達也十分有限,很可能被認定爲通用的表達形式,從而被排除對其著作權的保護。 原神抄襲2025 在主界面上,畢竟一個是靠觸屏遊玩的手遊,一個是靠手柄操作的主機遊戲,《曠野之息》很明顯比《原神》的主界面簡潔很多。
MHY的角度來說,希望這次事件平息的越快越好,請水軍洗地增加對立的做法是愚蠢的。 水軍有效的情況是造成一邊倒的有利輿論,在罵戰已經到這種規模的情況下,要是找水軍那可真是往傷口上撒鹽。 原神抄襲2025 再者,MHY在準備上市,年初也接受了電視媒體的採訪,希望傳達公司的正面印象,就更不可能故意去做折損公司形象的事情。
原神抄襲: 法律訴訟
這也是為什麼後來大家會覺得抄還抄得那麼爛,因為他當初根本就連抄的心思都沒有,只抄CP值最高的地方,而且還會讓人以為他全抄,這城府的深度怎麼不拿來好好地做遊戲…. 原神是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,玩家一次可以選擇四名角色參與戰鬥,並且在戰鬥中可以快速切換。 角色可以通過各種方式增強他們的力量,例如提高角色的等級,改進角色裝備的神器和武器。
- 隨風去罷~~你認為他抄襲就算是吧,我改變不了你的想法,你遊戲玩得開心就好。
- 崑崙遊戲時代,這家公司的業務以網頁遊戲為主,推出了《三國風雲》、《仙境傳說》、《武林外傳》等遊戲。
- 《原神》官方出手誰爆料誰死 Discord收傳票《原神》海外發行商Cognosphere近日向洩密者全力開火。
- 而一開始傳出說抄襲的這家公司 GameArk是韓國公司,所以很多網民就開始激動了,說連韓國遊戲公司都要抄襲原神,由此可見原神有多成功云云的。
渲染畫風稱不上實質性相似,那還有這麼多相同玩法設計的開放世界呢? 這裏給玩家造成既視感的原因主要在於兩遊戲場景都描繪了大量山川、湖泊、草原等自然環境。 然而,環境設定與渲染畫風顯然只能屬於思想範疇。 並且,兩遊戲的地圖中也並不能找出有一一對應關係、又有獨創性的自然景觀、動物形象或建築等具體表達,因此不能認定爲實質性相似。 程序代碼抄襲《原神》和《曠野之息》兩者分別是手遊和主機遊戲,背後的代碼顯然不可能Ctrl C+Ctrl V,這裏後文便不再詳細討論。
原神抄襲: Steam完蛋了?遊戲狂跳槽Epic平臺 玩家會是最大贏家嗎
並不是說開放世界加RPG類型就能算是類原神遊戲,《夢幻島傳說》距離《原神》還差了好幾個《崩壞3》。 雖然不知道這款遊戲和彼得潘有什麼關係,但外網的玩家們卻是一口咬定了它和《原神》的“借鑑”關係,畢竟美術風格相似到這種程度,很難不讓玩家將兩者聯想到一起。 在Steam等數位平臺充斥的今日,仍有不少玩家仍守著電視遊樂器,相信「實體纔是真持有」,願意跑去地下街、光華購買遊戲片,似乎告訴著我們,短期內實體光碟仍有不可取代性。 事實上從過去的紀錄來看,這家開發商「米哈遊」早已是抄襲慣犯,知名代表作《崩壞3rd》惡名昭彰到成了惡搞梗,網路上一堆造樣造句「怎麼看待惡魔獵人大量抄襲崩壞3?」如今原神再爆出抄襲風波可以說是完全不意外。 說一下題外話啦 不如我們說一下原神的優點,實不相瞞,其實我有也玩原神,先不說他有沒有抄襲(實際真的有抄襲)。 如果我覺得原神挺好的,而且我不覺得你們有資格定論原神是否抄襲,我爲啥不能說話?
- 在神的庇護下人類文明慢慢復興,神靈便建立了天空之島居住,並選出傑出之人登上天空島成為守護世界秩序的神。
- 原神到底是一個什麼樣的遊戲尚不明確,但它確實具有符合核心玩家喜好的可能性。
- 現在如果有人依舊對於此問題存在疑問,請用舉證的方式來進行反駁。
- 有人會說 這是因為進化論,我們的基因告訴我們記住痛苦的事情以下次迴避,比記住快樂是的事情要重要。
- 事實上從過去的紀錄來看,這家開發商「米哈遊」早已是抄襲慣犯,知名代表作《崩壞3rd》惡名昭彰到成了惡搞梗,網路上一堆造樣造句「怎麼看待惡魔獵人大量抄襲崩壞3?」如今原神再爆出抄襲風波可以說是完全不意外。
- 早在此前,《原神》高調宣佈即將登陸任天堂NS平臺,讓許多堅定地認定《原神》抄襲的任天堂玩家因此喫了癟。
筆者截取了兩遊戲的一部分比對給大家感受一下,能夠看出,除了核心玩法完全一致,《花千骨》喪心病狂到連玩法衍生出的新手引導文字和出現的時機、世界頻道、武器強化的數值等交互內容都幾乎完全一致的地步,可以說是描圖臨摹式抄襲了。 即使《原神》如今收穫了一衆好評,但總有玩家會記得它曾經的“借鑑”事件,現在過了這麼久仍有一部分玩家到現在都依然舉着“反原神,反對抄襲”的大旗來表達自己對這款遊戲的不滿。 原神抄襲2025 不過誰能想到,這次被“借鑑”的對象,居然會《原神》自己。
原神抄襲: 《原神》上市遭爆「偷藏後門?」 玩家實測崩潰:遊戲關掉還在傳封包
但是借鑑程度比原神高的遊戲海了去了,一個老外就說,不明白遍地抄襲遊戲的CN,爲啥對一個沒有抄襲的原神批的怎麼了猛烈。 因爲塞爾達確實原創性很強,而且基於這個模式的成功遊戲目前還非常少。 原神抄襲 換句話說,如果原神做的是一個moba內核的遊戲,就不會招這麼多罵。 你們想想,防禦塔,水晶,三路,兵線,英雄,裝備、補刀……這些元素在各大MOBA遊戲的重合率有多高?
原神抄襲: 抄襲最大幫兇:民眾著作權認知不足
公開信息顯示,2018年8月24日,崑崙萬維集團召開了遊戲業務品牌發布會,將旗下移動遊戲平臺加以整合,成立了全新獨立品牌GameArk,同時停用崑崙遊戲這個品牌。 洋洋灑灑分析了這麼多,相信大家都能感受到《原神》對《塞爾達傳說:曠野之息》一些元素的借鑑要麼停留在不受保護的思想範疇,要麼落入公有領域,從著作權法角度來看無可指摘。 乍一看好像是有那麼一點像,但有一定遊戲儲備的老玩家們一定知道,這種果凍狀、身體半透明、可以變換形狀、有多種屬性形態的怪物已經是現代遊戲裏的常見虛擬生物了。 史萊姆(Slime)的設定最早在1958年的同名小說裏出現,後遊戲《勇者鬥惡龍》裏的史萊姆形象受到廣大玩家的喜愛,許多遊戲、動漫裏都能見到類似的身影。 其中唯一反自然規律的交互就是塞爾達裏可以通過大面積燃燒草叢或柴火堆,製造強力的上升氣流,使角色無須特殊技能也能原地飛昇;而《原神》中恰恰沒有這個不科學的設定。 此外,《曠野之息》中若角色滯空時進行射箭,還會觸發“林克時間”,即周邊事物移動變慢,方便玩家瞄準;《原神》則沒有這樣的設定。
原神抄襲: 遊戲APK下載搜尋
《原神》證明了這一類遊戲存在的可能性,也在變相告訴玩家,類塞爾達遊戲的潛力有多那麼恐怖。 遊戲行業的這種“借鑑”在某種程度上是能夠理解的,因爲遊戲製作永遠面向市場,遊戲出現了爆款就永遠會有相應的競品出現,如果遊戲足夠優秀那麼玩家便有理由對於遊戲持有寬容的態度,但如果情況相反遊戲就會面臨玩家狂轟濫炸的批評。 這是十分現實的一件事,《原神》是非常優秀的手遊,但要和其他平臺的大作相比,那還差了一些火候。 總有人會問,同樣是“借鑑”,爲什麼大家對《渡神紀》的容忍度要比《原神》高?
原神抄襲: 足球小將 NFT 遊戲《足球小將 -RIVALS-》宣佈明年推出
一些角色擁有可以改變環境的能力,例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。 開放世界中存在許多傳送點,玩家可以藉此進行快速旅行,部分傳送點也可以治癒和恢復角色,並提供諸如增加玩家耐力等好處。 食物和礦石可以從開放世界獲得,而敵人和寶箱會掉落其他類型的資源,這些資源可以用來增強角色的強度。 此外,還有一些被稱為「祕境」的特殊戰鬥空間,也會獎勵提升角色和武器強度的材料。
原神抄襲: 中國發佈首個「國產」Chiplet小晶片標準,對抗AMD、Intel等組成的UCIe
原神在技術層面是領先行業至少2年的,至於動到了誰的蛋糕,讓他覺得是鳩佔鵲巢,看看今年要出同類型開放世界遊戲的廠家是誰便能略知一二,我就不妄加揣測了。 原神抄襲 你說,你還能期待說服那些認為原神是抄襲的人改觀嗎? 隨風去罷~~你認為他抄襲就算是吧,我改變不了你的想法,你遊戲玩得開心就好。
原神抄襲: 玩家實測RTX4090運行13K畫質玩《原神》
不過這些反對的意見其實又牽扯到了一點民族情緒。 中國開發的遊戲一直以來背負著抄襲換皮的名聲,就連中國玩家本身也常常自嘲揶揄。 然而,在現在中國遊戲界逐漸壯大,眼見明明已經有資源、技術跟經驗,中國遊戲好不容易也許可以真正交出擁有原創精神的高品質作品,卻還是得用取巧走捷徑的方式來獲得關注跟成功,也是許多中國玩家不滿的原因之一。 有趣的是,《原神》在剛推出的時候,也因為畫風問題被許多中國玩家指責過抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》,當時許多原神玩家也出面為米哈遊辯護,什麼「任天堂都不急你們急什麼」「但凡玩過都說不出倆遊戲一樣的話」「玩法不同不算抄襲」。
原神抄襲: 其實我不懂原神哪裡算抄了?
要讓玩家能自主遊玩並獲得樂趣,並不是做一個超大地圖放滿任務並拿掉限制就行,而是需要整個遊戲設計的配合。 你得讓玩家在遊玩初、中、後任何時段,都能從地圖的所有區域得到樂趣。 也是如此精雕細琢,讓《曠野之息》成為許多玩家心裡絕無僅有的遊戲。 透過這些,《曠野之息》打造了一個極其平衡的世界:只要完成「初始臺地」的教學關卡,世界上幾乎所有地點就都可以前往,反過來說,就算玩到後期取得強力技能和裝備,這些區域依然不會因此失去遊玩的價值和樂趣。
原神抄襲: 極好評多人合作 roguelike 動作遊戲《Risk of Rain Returns》全新面貌回歸
隨著網頁遊戲的沒落,進入到GameArk時代,移動遊戲成為這家公司重點突破的項目。 目前,GameArk運營的遊戲有《部落衝突》、《BLEACH境界》、《仙劍奇俠傳》移動版等。 包括「BLEACH」在內的知名IP,得到了官方正版授權。 GameArk延續了公司的傳統,旗下遊戲以MMORPG為主,《The legend of neverland》同樣是一款MMORPG,即便它長得和《原神》有點像。
前段時間也有不少播過原神的主播表示,如果原神一直存在爭議的話,他們會選擇不做原神的直播,避免捲入紛爭。 中國由米哈遊推出的《原神》手遊在全球都獲得了不錯的成績,也成為中國網民的驕傲。 不過,最近他們發現,在國外出現了一款名叫《The Legend of Neverland》的遊戲,玩家們將其翻譯為「夢幻島傳說」。 遊戲乍一看和米哈遊推出的《原神》有著幾分神似。 除了發展方向比較歪的韓國mmorpg手遊狂推長時間掛機之外,大多日本手遊、部分中國非mmorpg手遊,能在市場上站穩腳跟的,日常玩法都是壓縮在40分鐘上下能解決,基本不會再更多,因為用戶不會習慣。
崑崙萬維全稱北京崑崙萬維科技股份有限公司,成立於2008年,主要業務是遊戲自研以及遊戲出海。 長期以來,海外業務收入佔到了崑崙萬維收入的70%以上。 其他有既視感的怪物還有可以發射激光的機器人(對應塞爾達中的守護者),有自己怪獸營地的丘丘人(對應塞爾達中的波克布林),這些怪物不構成實質性相似的原因也與前文類似,實際遊玩體驗中就能感受到它們之間技能、美術設計的差異。 《曠野之息》中的丘丘設計相對簡單很多,只有普通、火、冰、電四種屬性,戰鬥中沒有表情變化,只有彈跳→突進一種攻擊方式。
原神抄襲: Pokemon GO 開發商全新 AR 手遊《NBA All-World》商店註冊開啟
《原神》收割全球2年賺208億港元在主機及電腦遊戲時代,國內的遊戲廠商錯過了機會,網友經常惋惜國產遊戲沒有3A大作,然而國內的遊戲開發者現在也無心開發網遊了,手遊時代已經逆襲,而且在海外市場取得了突破,讓全球玩家課金。 那就是《The legend of neverland》背後的發行商,關注的人並沒有那麼多,看熱鬧的人反而更多一些。 或許很多人不知道,GameArk是何方神聖,看名字可能以為是一家外國遊戲公司。 然而,GameArk是一家貨真價實的中國公司。 也就是說,涉嫌抄襲《原神》的《The legend of neverland》,實際上是並非外國勢力。
2021年4月1日,官方宣佈即將於春季時進駐PS5。 《原神》設定的故事發生在七種元素交匯的奇幻大陸「提瓦特」,提瓦特由塵世七執政所統治,他們是各自守護一國的神明。 原初之人開闢鴻蒙後,元素之神將文明賜予人類,但很快人類的貪慾就帶來戰爭並使文明遭到毀滅,遊戲中的遺蹟和廢墟就是因過度研究禁忌技術而被詛咒的坎瑞亞帝國的廢墟,留下眾多封印、機關和遺蹟守衛者。 在神的庇護下人類文明慢慢復興,神靈便建立了天空之島居住,並選出傑出之人登上天空島成為守護世界秩序的神。
那麼,正常的玩家自然會選擇支持原神,這樣自己能玩的遊戲纔有可能能變多。 原神抄襲2025 就算原神並不符合核心玩家的喜好,支持它對自己也沒有損失。 2021年9月20日的遊戲上線一週年慶祝活動被玩家批評獎勵過低。 但米哈遊對此事件的操作是在Reddit封鎖相關貼文,並將抱怨的玩家剔除官方的Discord,結果引起玩家在各平臺進行負評轟炸,將其在Google Play商店中的總分從最初的4.5降至1.9。 9月30日開始官方連續四天給玩家送出包含限定道具的禮物以平息輿論。 2020年11月,該遊戲在角色「鍾離」發布後由於強度與預告不符而遭到了玩家的強烈批評,米哈遊最初回應稱該角色正在按預期運作,玩家不必擔心。
原神抄襲: 《炎炎消防隊:炎舞之章》事前登錄開始 手機 PC 平臺 RPG 遊戲
這波疑似“碰瓷營銷”的確引起了玩家的注意,大家紛紛前往去年cj的《原神》展臺試玩,就爲看看“有多像”。 更有任天堂玩家在展臺高舉switch的壯觀抗議場面,甚至還有暴躁老哥當場砸自家ps4的奇觀…… 在流量如此之大的同時,爭論一年之久的“抄襲”風波不出所料地再次引發討論……其實早在《原神》去年首次發佈宣傳pv《捕風的異鄉人》時,輿論便一直沒有停止過片刻。 9月28日,國產遊戲《原神》終於開放全球公測,上線以來即迅速登錄各大APP商店暢銷榜前十。