最後生還者2湯米8大優點2025!專家建議咁做…

喬爾和艾莉之間的關係是遊戲的重點,所有其他元素都是圍繞它來發展的。 德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。 最後生還者2湯米2025 最後生還者2湯米2025 德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。

在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。 到了水族館,卻因為雙方一時衝動,而造成魚死網破的結果。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 如果在收集的過程中遇到了困難,可以打開下列輔助功能選項:【選項】➡【輔助功能】➡【放大與視覺輔助】➡高對比度顯示=設定1。 實際上遊戲中刷新的【訓練手冊】遠比我們需要的要多很多,所以如果已經錯過了一些,不用擔心,可以在接下來的流程中獲得。 2019年9月24日,官方舉行State of Play的遊戲發佈直播,正式公開遊戲部分,當中發表《第II章》將會於2020年2月21日發售。

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根據 Druckmann 的說法,《最後生還者2》已經在稍早突破 1000 萬套銷售,這樣的里程碑讓 Naughty Dog 有機會繼續成長,並嘗試更多的計畫。 其中包含預計將於今年 9 月登上 PS5,同時也計畫了 PC 版的初代遊戲重製版《最後生還者:首部曲》,再加上一款獨立的衍伸多人遊戲作品。 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。 發行三週後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。 該遊戲一度成為銷量最高的數位版PlayStation 3遊戲,直到同年9月被《俠盜獵車手V》打破。

  • 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。
  • 玩家可以將遊戲連接到Facebook帳戶,與Facebook好友匹配遊戲。
  • Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸唸的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。
  • 今天妳面對的不是上郵局領年金的老奶奶,而是準軍事組織WLF的兩名士兵哎。
  • 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。
  • 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。

一局對戰被記作一「天」,經過12「週」後,一輪遊戲結束,玩家可以重新選擇陣營。 最後生還者2湯米2025 有簡單難度或簡單以下一週目或者2周目存檔的直接讀取簡單或以下難度全完成存檔(艾莉頭像的完成),可直接選章節來絕地,之後存檔手動存檔在統一的另外一個新檔。 )引用了電子遊戲《ICO》和《惡靈古堡4》作為遊戲設計的影響因素。 他說,團隊想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。 他還說道,感情的分量需要與世界問題的緊張程度相平衡,製作團隊想把《ICO》的「角色建設和互動」,與《惡靈古堡4》的「緊張和行動」相融合。 遊戲中的AI系統旨在與玩家協作,艾莉作為AI加入遊戲是製作組在AI系統方面做出的最重要的決定。

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相比之下,《GameSpot》的Mc Shea認為後末日世界的視覺表現是「平凡的」,讓人產生「似曾相識的感覺」。 遊戲的畫面經常被評論家評為PlayStation 3遊戲的最佳畫面,《Game Informer》的赫爾格森稱其為「主機遊戲中無可比擬的」,IGN的莫里亞蒂稱其讓遊戲充滿了真實感。 Destructoid的史特靈寫道,遊戲在視覺上令人印象深刻,隨著遊戲的深入更加令人難以置信,但技術問題,如在遊戲劇情早期階段的一些「混亂和基本」的紋理,對視覺效果留下了負面影響。 在遊戲中,武器裝備須使用「零件」進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。

喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但卻莎拉不幸被一名士兵槍殺。 儘管我喜歡這樣的結局,但也知道這麼呈現勢必引起很多人的不快。 只希望那一切都過去後,艾莉能重新省視自己的生命價值,在世界一個安穩的角落終於酣然入夢。

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這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。 基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。

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所以說,政治正確根本就不該是TLOU2主要應該批判的問題,在劇情/演出上的處理粗糙和表達失誤,纔是真正值得檢討的癥結。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 這就是為什麼遊戲後半視角轉換,改以艾比為敘事主體時,有許多玩家感到不爽、不適、甚至無法將遊戲進行下去。 「我現在操控的新主角,卑鄙地殺了我喜歡的前主角」,造成老玩家強烈反彈。

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可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。 處理得當的話,說不定能成就名場面(想想看那些死亡之後人氣不減反增、知名度更為昇華的故事人物)。 稱讚主要集中在遊戲性的改善、 畫面質量、演員表演、人物、音響效果以及音樂方面,而其情節及主題在批評界引致分歧。 但遊戲卻在發售後受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家評分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論僅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。

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但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。 製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了?

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倘若犧牲了無辜艾莉,即便全人類獲得拯救,那也是全人類的原罪。 許多人覺得這是個道德兩難處境,其實不是的,這不是個道德悖論,隻是道德與實用的矛盾;老喬的行為是道德的,火螢這一方絕對不是道德,而是一種實用主 義。 查看下面的所有海報,並確保在您的日曆上標記 1 月 16 日,因為這將是該系列開始在 Sky 最後生還者2湯米 Atlantic/Now TV 上播放的時間(適用於英國)。 遊戲影音創作者 Speclizer 日前用了各式各樣的模組,試圖改變遊戲的劇情發展,並看看會有甚麼樣的結果。

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《最後生還者2》1.05更新了絕地難度獎盃和永久死亡模式,那麼我們該怎麼樣去遊玩這些模式呢? 現在為大家帶來“lzlzmc”分享的《最後生還者2》絕地難度和永久死亡模式要點指南,希望對大家有所幫助。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨佔大作而言堪稱匹配。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。 即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。

在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games?

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加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 當你重新遊玩前一章時,系統就會自動鎖住自動存檔所在進度之後的章節,唯一的辦法就是每次都加載最終章節中的手動存檔,然後退回到主選單。 所以說,湯米並不是像表面上那樣,看起來一開始並沒有特別強的動機要去復仇,最後卻態度突變;隻能說這個角色的塑造既真實又太間接,又有些被刻意淡化了,導致許多人產生這種印象。 我本人非常喜歡這個角色,甚至可以說是整個故事裡最喜歡的。 最後生還者2湯米 不過也情有可原:他的故事和表現其實潛力非常大,但如果一五一十地表現出來,那麼作為配角就太搶戲了。

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撇除上述那些遊戲設計上因為製作人師心自用造成的問題,本作中雙線敘事、正反並陳的故事設計,和收尾的表現形式,其實還是值得欣賞。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 最後生還者2湯米 最後生還者2湯米 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎?

KYLAT 全平臺制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 在被夏日遊戲節主持人 Geoff Keighley 問到是否有在執導遊戲時,Druckmann 給出肯定的答案,並表示他並沒有放棄他原本的工作,暗示正在計畫一款新作。 但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。 遊戲開場設定於2013年的美國,主角喬爾是一個單身父親,與他12歲的女兒莎拉住在德克薩斯州。 一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且喫人的怪物。

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如果是打到檢查點準備關遊戲的,返回主選單後關閉遊戲,同時上傳【自動存檔】和【資料】到U盤或者網盤,注意如果選擇載入存檔一定要看存檔右上角有沒有骷髏頭,有的纔是永久死亡模式。 只能說,也許廣大前作玩家實在是太過喜愛喬爾、對其身世和經歷感同身受、投入甚深。 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。 但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。

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所有的收集品都會自動保存在當前存檔中,並在所有流程中計數。 最重要的是在章節目錄頁面會顯示當前章節的收集品數量。 有用戶宣稱泄露的遊戲內容是有人通過頑皮狗之前的遊戲的安全漏洞取得。 Kotaku聯絡頑皮狗相關人士後表示有黑客組織從《第II章》相關服務器上獲取了至少1TB數據。 故事的閃回當中也表現了他盡力要撮合喬和艾莉兩人修復關系的情節,也表現出他對兩人由衷的關切。

同樣在主線通關後,所有玩家已經獲得的道具都會繼承到【新遊戲+】。 玩家可以通過標題界面的【章節】來查看當前進度(目前發現中文版無法查看該章節當前的收集進度,只能查看當前章節可收集道具的總量)。 稱讚主要集中在遊戲性的改善、 畫面質量、演員表演、人物、音響效果以及音樂方面,而其情節及主題在批評界引致分歧。

遊戲最初預計於2013年5月7日發布,但被推遲到2013年6月14日以提高遊戲標準。 最後生還者2湯米 為了促進預購銷售,頑皮狗與幾個零售商合作,提供帶有額外內容的遊戲特別版。 主角是一名警察,他的任務是保護一個年輕女孩;然而,由於主角的心臟狀況,玩家往往會控制這個年輕女孩,逆轉保護者和受保護者的角色。

包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 最後生還者2湯米 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性?

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