但莊理德沒有品操風紀顧慮,擔任中隊長職務未滿3年任期,工作態度積極認真,績效備受肯定,保七總隊卻以莊理德公務餐敘飲酒前未再行報備等理由,處以調職、調地嚴厲處罰,不符比例原則,違反警察人員陞遷辦法及實務遷調標準。 蔡崇義、王美玉透過新聞稿指出,保七總隊第三大隊第二中隊中隊長莊理德在今年3月19日深夜11時許,自鎖槍械室並向監委陳情,該總隊縱容匿名檢舉,對其不當處分及調整職務,揚言採取激烈手段抗議。 傳臺北市議員王鴻薇同意接受黨中央徵召,投入臺北市立委第三選區補選。 王鴻薇今晚未對此回應,僅透過助理在媒體羣組表示「不計個… 最後生還者2總監 國民黨中央今天將正式宣佈徵召臺北市議員王鴻薇參選臺北市第三選區立委。
- 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。
- 更糟糕的是故事說一說時間線又跳回了四年以前,頑皮狗試圖透過這一對立的視角,告訴玩家世界上有許多像艾莉與喬爾一樣充滿羈絆的人們被殺死,即便他們站在主角的對立面,於是遊戲又開始進入了艾比的三角戀還有她與父親的關係,還有她如何與喬爾和艾莉扯上關係。
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- 遊戲發售滿一年後,遊戲總監 Neil Druckmann 本人在最近的訪談中提到這事,表示他當時也開始對遊戲發售感到質疑。
- 一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。
- 不過就在今日遊戲發售後,許多玩家發現雖然當初的臆測與實際劇情有些出入,但是先前流出的爆雷片段卻是貨真價實、再加上無法融入新角色艾比的故事,紛紛表示無法接受本作劇情,甚至還作了許多meme來嘲諷。
- 當你覺得遊戲已經無聊到不能再無聊時,頑皮狗卻又在這部分屢屢突破,我們突然再次切喚到一個名叫艾比的角色,這個角色在遊戲初期用散彈槍炸掉了我們喜愛的一代人物喬爾的一條腿,然後用高爾夫球棍把他的頭打到變形,想當然爾這是頑皮狗希望勾起玩家情緒的一個懶惰方案。
- 令外界好奇的是,她當時是否仍然有意要殺死艾比,還是說試圖尋找她和喬爾之間最後的救贖?
Gross對這個建議感到震驚,因為她不知道還能討論改變結局。 《祕境探險》真人版電影預計在2021年7月15日上映,而此次確定進行製作的《最後生還者》真人電視影集,未來將會透過HBO及HBO Max訂閱服務提供觀看。 上首度亮相,原計劃將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影響宣佈延期至2020年6月19日發售。 該遊戲受到評論媒體好評,尤其是在遊戲性、音響設計、配樂、表演、人物和畫質方面,然而其情節及主題在評論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。 中國大陸各地掀起「白紙革命(又稱白紙運動)」,被認為是繼1989年「六四天安門」事件以來規模最大的示威運動,大陸政法部門也開始調查參加該活動的民眾,並隨機在地鐵等公共場合攔查路人手機。
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我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。 若要嘗試調整,我認為,第一階段的艾莉故事線進行到劇院對峙,一樣能保留懸念,但在這邊結束時可以乾脆先跑一段工作人員名單,然後回到開頭畫面後告知玩家:艾比的故事線已經開啟,由玩家自由選擇是否要繼續艾比的敘事,應該會是更好一點的做法。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。
- 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。
- 有說法認為此次下架除跟遊戲可能與買家退款引起大量交易糾紛外,也有可能與其含有的暴力元素有關。
- 而《最後生還者 第II章》想講述的是「選擇的後果」,因此插入回憶片段是必要的。
- 在《最後生還者》中,玩家得知喬爾對陌生人痛下殺手的原因是為了要保護艾莉。
- 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼?
- 之前Druckmann還提到過舞會場景原本是可玩的,完成度有80%。
另一方面雖然遊戲主打「每個屍體背後都有一個故事」來作為二代的故事的開端,且遊戲中也增加了雜魚們在戰鬥中對隊友被殺的反應,然而整個遊戲裏雜魚實在太多,而且差不多人臉的重複使用更讓我們難以對其投入什麼同情,這又是一個好高騖遠又缺乏誠意以致看來虛偽的例子。 從前天晚上開始,網絡上大量泄露出《最後生還者2》的實機演示和過場動畫,其中甚至包含了對遊戲最核心情節的展示,雖然泄露的原因還在調查之中——但可以確定的是,這已經給索尼和頑皮狗造成了難以估量的損失,也給不慎被劇透的玩家帶來了巨大傷害。 《最後生還者:第二部》評測10分 頑皮狗的完美答卷 《最後生還者:第二部》不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今爲止最好的敘事導向型遊戲。 2020年8月13日,《最後生還者2》免費更新1.05版本,新增難度“絕地難度”、“永久死亡”模式,還有30多種濾鏡效果。 這一變化來源於敘事團隊在討論列夫和葉拉的命運時,他們最初對遊戲裡每個人的死亡或生存都有安排,在有人說列夫應該活下來時,Druckmann突然說艾莉不應該殺死艾比。
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對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 除了將在9月2日推出對應PlayStation 5平臺的《最後生還者 一部曲》,索尼互動娛樂也確定著手打造Windows PC版本,但目前暫時尚未公佈具體硬體需求。 至於設定在《最後生還者》世界觀的獨立多人遊戲也將會擁有著如同其他單人作品的規模,並將會導入全新的故事與角色,相關資訊預計將會在 2023 年內揭曉。 在《最後生還者》中,玩家得知喬爾對陌生人痛下殺手的原因是為了要保護艾莉。 但在《最後生還者2》中,反而覺得這些角色正試圖從玩家的手中把控制權搶走,像是操作艾比時,在與艾莉的死鬥之後選擇離開。 Iindiewire 認為《最後生還者2》帶來了對比式的敘事手法。
而玩家在面對這些選擇時,就會作出與他們在其他較為被動的媒體中有不同的反應。 最後生還者2總監 有別於玩家的怒火,《最後生還者2》在媒體缺內可說是受到諸多好評,不僅在TGA中獲得多項獎項提名,在日前的金搖桿獎更是一舉奪下「最佳劇情」、「最佳視覺設計」、「最佳音效」、「年度PlayStation遊戲」、「年度終極遊戲」,以及「年度開發團隊」等六項大獎。 最後生還者2總監 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。
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意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 而硬要解釋當然也行:湯米報名號是為了在急迫的喪屍危機中爭取艾比信任;喬爾數年來在傑克森市的平靜生活磨去了他的警覺意識;艾比是為了避免喬爾因失血過多輕易死去纔要梅兒協助止血;以艾莉的出現作為警訊,為了避免傑克森市可能增援壞事,艾比才潦草地將喬爾打爆頭就了事⋯⋯。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。 而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。 可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。 處理得當的話,說不定能成就名場面(想想看那些死亡之後人氣不減反增、知名度更為昇華的故事人物)。
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若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。 最後生還者2總監2025 這也說明瞭為什麼艾比後續是如此義無反顧地兩肋插刀,為那姊妹倆提供的幫助已經遠超過報恩的限度。 一切的源頭,都來自艾比當初面對救出自己的喬爾時,混雜了恩義和恨意,兩相矛盾交織而成的罪惡感。
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我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 最後生還者2總監2025 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。
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在外流事件爆發之後,團隊成員們都表達了他們對於這些發展的失落。 在 2020 年 4 月《最後生還者 2》的重點劇情內容與畫面遭到外流,其中包含了一些令不少玩家感到無法接受的爭議發展,很快地就在網路瘋傳,在社羣媒體上引發空前的爭論。 遊戲發售滿一年後,遊戲總監 Neil Druckmann 本人在最近的訪談中提到這事,表示他當時也開始對遊戲發售感到質疑。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社羣有所延續。
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《最後生還者》真人影集由 HBO 影集《核爆家園》創作者克雷格‧麥辛(Craig Mazin)與遊戲原作編劇兼創意總監尼爾‧杜克曼(Neil Druckmann)共同編劇。 依循 2013 年在 PS3 推出之《最後生還者》首款作品的故事,敘述在現代文明因為一場突如其來的感染而毀滅後 20 年,堅強的倖存者喬爾(Joel)受僱將一名叫做艾莉(Ellie)的 14 最後生還者2總監2025 歲少女偷渡出高壓統治的軍事管制區。 一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。 兩人必須穿越大半個美國來完成目標,唯有彼此扶持方能度過無數生死關頭。
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預計初配信時間為 12/10(六),目前虎子的SNS頻道也全部揭曉,已經可以在上面看到她用中文唱自我紹介之歌了,希望大家一起訂閱、追隨起來,以免錯過最新內容唷。 在生活中,總是會有些人老是跟著別人的建議去走,沒有自己的想法跟主見,往往人家說一他就認為一是對的;對此,運勢專欄《旺好運》就點出這3種星座的人,很容易被別人牽著鼻子走,老實顧慮他人想法,最後喫虧的總是自己。 最後生還者2總監2025 食物也可以列為世界文化遺產,目前榜上有名的、像是義大利披薩、日本和食,還有南韓泡菜,而最新一個、申遺成功的食物是、法國長棍麵包,兩度申請、終於成為具有國家代表性食物,因為它不僅是平民美食,也在這幾… 一名網紅模特兒日前在個人IG發文說,到健身房被勒索3萬元,事後突然刪文,接著放上一段50秒的道歉影片,只見她雙眼無神說著道歉聲明,影片開始前還有聲音說「1…2…3…」,粉絲看完後批「我懷疑我們的國家正在柬埔寨化」。 像遊戲一樣講故事丨《最後生還者》解析作業 藝術,可以是輕鬆的,也可以是嚴肅的。
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目前索尼互動娛樂已經開放《最後生還者 一部曲》預購,標準版建議售價為69.99美元,另外也將推出火螢版與數位豪華版。 《最後生還者:首部曲》將於今年 9 月 2 日登上 PS5 平臺,而 PC 版本也正在開發中。 Naughty Dog 團隊承諾了本作將會忠實呈現出代遊戲的所有內容,並針對遊玩內容和控制加入現代化的設計。 今年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表會上,《祕境探險4》以及《最後生還者2》編劇兼創意總監 Neil Druckmann 證實他在 2020 年晉升成為 Naughty Dog 聯合總裁後並沒有忘本,並暗示他目前正在執導一款遊戲新作。 訪談最後,IndieWire 詢問了 Neil Druckmann 之後是否可能會看到《最後生還者3》的推出。 對於這個問題,Druckmann 回應:「現在對於這個問題的想法仍然相當模糊,但我認為對於是否要推出《最後生還者3》的測試,會與推出《最後生還者2》之前的極為相似。
他表示如果連開發團隊都不喜歡,情況一定會變得更糟,畢竟他真的非常希望員工們的付出能夠有所回報。 曾有傳聞指出整起事件其實是由一位心懷不滿的員工所做策畫的抗議行動,但索尼與頑皮狗事後都出面澄清外流者與他們並沒有任何關聯。 而在故事後段,艾莉離開狄娜去找艾比的原因是因為想在這趟旅程中找到一個答案,想要找到一個認為自己是對的結果,如此一來她才能從過去的陰影中解放出來。 最後結局放下喬爾的吉他則象徵著艾莉已經把喬爾放下了,準備前往新的人生。
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但當各種關於《最後生還者2》的劇情在今年 4 月提前走漏之後,玩家們意會到這可能成為爭議之作。 但在遊戲正式上市之後,各種關於劇情安排的衝擊更是不斷產生。 在《最後生還者2》遊戲上市的當天,創意總監人 Neil Druckmann 以及編劇 Halley Gross 接受了 IndieWire 的訪談,過程中他們談論到了對於遊戲中的部分敘事選擇、想法以及未來展望。 在接受 Game Informer 網站的訪談時,《最後生還者 2》遊戲總監 Neil Druckmann 回顧此事件,表示當時連他都開始懷疑這款遊戲是否能夠成功。 雖然他明白《最後生還者 2》勢必將會成為一款極為兩極的作品,但對於重點劇情外流之後在玩家間引發的大量負面反應仍然感到非常驚訝。 但是許多頑皮狗員工仍然表示他們對於這款遊戲的成品感到十分自豪,這對 Neil 來說纔是最重要的。
最後生還者2總監: 最後生還者 第II章
但目前仍然無法證實這項 DLC 是否有真正進入過開發階段,或是在構思階段時就已經胎死腹中。 即使如此 Jason Schreier 仍然認為頑皮狗在未來還是有可能會迴心轉意,但就以短時間內而言,開發團隊似乎並不會重新展開類似的計畫。 就在最近幾個月內,索尼旗下的本家遊戲開發商頑皮狗,以及他們的經典代表作品《最後生還者》都多次登上相關媒體的版面。
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這樣的「放下」正是開發團隊想帶給玩家在《最後生還者 第II章》中的遊戲體驗,Neil Druckmann 也表示,如果沒有辦法像這次一樣抓出這次的情感主軸的話,那麼可能就不會有《最後生還者3》。 當時來自《最後生還者 2》獨立多人模式的細節也一度外流,但內容中所爆出的劇情本身是絕大多數玩家們所在乎的重點。 就算大多內容缺乏劇情順序及鋪陳,但依然影響到了玩家對於續作的第一印象。 在正式上市之後,大量玩家湧入了 Metacritic 等評分網站給這款作品留下了極低的分數,導致網站一度陷入癱瘓,導致站方決定全面修改遊戲評價的規則,將玩家評論開放時間延後到遊戲上市的 48 小時後。 由於首款《最後生還者》確實推出過「拋諸腦後」 這部劇情 DLC,補完了秋季與冬季兩大章節之間的空缺,以及艾莉在踏上這段旅程之前的過去。 因此,不少喜愛《最後生還者2》的粉絲們也希望看到這款續作能推出類似的額外章節,來講述部分角色的其他故事,但令粉絲們失望的是,這個計畫在短時間之內可能無法實現了。
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他們不關心你在乎什麼,他們只關心他們在乎什麼,所以他們會把他們在乎的東西塞到你的嘴巴裏,他們說著要尊重所有的人,但他們並不尊重拿錢出來買遊戲的玩家,他們本來應該創造某些奇蹟,最後卻把一切都毀了,他們沒有做好他們自己的工作,但他們卻可以叉著腰指責玩家覺得遊戲不好玩是因為思想不夠進步,他們是頑皮狗。 《最後生還者2》獲TGA 年度最佳,玩家們不開心了 一年一度的 TGA 年度遊戲評選,終於落下帷幕。 今年,《最後生還者:第二部》成功登頂,拿下了 2020 年度最佳遊戲的頭銜。 對於確診者能否投票議題,指揮官王必勝表示,近日已經與中選會密切討論,如果業管單位提出可行計畫,經評估能執行就會配合。
直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此纔不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。 生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。
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LINE官方這次傳授4個「長按App」小撇步,讓你更輕鬆使用這些功能。 索尼互動娛樂宣佈,由Naughty Dog於2013年推出的《最後生還者》 ,確定將在9月2日於PlayStation 5推出以《最後生還者 一部曲》 為稱的重製版。 KYLAT 全平臺制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 在被夏日遊戲節主持人 Geoff Keighley 問到是否有在執導遊戲時,Druckmann 給出肯定的答案,並表示他並沒有放棄他原本的工作,暗示正在計畫一款新作。 在《最後生還者2》的最後結局,艾莉再次回到了人去樓空的農場,即使失去了兩根手指,仍然試圖再次彈奏喬爾當年送給她的吉他。 最後,艾莉也放下了這個吉他,最後的畫面則停留在漸漸離去的艾莉身上。
此話讓市場強化本月將升息2碼、而非繼續升息3碼的預期,不過鮑爾也重申,利率將有必要升至比決策官員在9月時預期「略高」的水準,Fed將在12月會議上更新對利率路徑的最新預測,屆時,這一輪升息週期的利率峯值預測值可能會上修。 官員9月時預估利率峯值為4.6%,目前多數經濟學家預期將超過5%。 展望後市,匯銀主管表示,美國週五將公佈非農就業數據,若數據表現不如預期,新臺幣匯率很有機會闖破30.5元,進一步上看30.3元。
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跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。 即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。 在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。
為了從免疫者艾莉身上提取抗體,艾莉必定會因此喪命,這是在TLOU最後的難題:「艾莉 vs.全世界」,如何去做選擇? 從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。 但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。 為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。
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Neil Druckmann 進一步說,二代艾莉之所以無法理解喬爾於一代結尾所做的選擇的原因在於,因為一直以來喬爾都在幫助艾莉活下去,但每個人都在做自己認為對的事情,而艾莉卻到二代的末尾才開始理解這件事情,而喬爾則是自始至終都是為了家人能夠不顧一切的人。 當然如果頑皮狗認為多放幾場親熱的戲就能使情感加溫那他們純屬大錯特錯,但事實上他們正是這樣安排艾莉還有艾比的情感關係,跟一代重視特定角色情感的綿密比起來,他們對二代更重視越多越好角色的關係,好像越多角色,劇本的深度就會越深一樣,外加遊戲裡新增了各種幫派,然後搞出了幫派混戰。 頑皮狗完全沒有考量到人的專注力本來就是有限的,特別是你丟出的新角色沒什麼特別的時候,頑皮狗卻強迫玩家去關心一個又一個頑皮狗自己也不怎麼關心而只是要拿出來殺掉的角色,他們本來應該做的是賦予人物生命力,再藉由他們的死震懾我們,然而在二代裏頭更多時候我們只是看到墓碑,然後讀墓碑上寫的潦草的人物簡介。 更糟糕的是故事說一說時間線又跳回了四年以前,頑皮狗試圖透過這一對立的視角,告訴玩家世界上有許多像艾莉與喬爾一樣充滿羈絆的人們被殺死,即便他們站在主角的對立面,於是遊戲又開始進入了艾比的三角戀還有她與父親的關係,還有她如何與喬爾和艾莉扯上關係。 而在區域上行走時,很多時候你都是在嘗試進入某個地方,第一個看到的門永遠是鎖起來的,角色總是走一走跳一跳就突然落下去,遊戲前期因為一代主角喬爾突如其來的死亡,一開始我們會一起憤慨,即便這種設計這非常廉價,但遊戲時間一拉長,這樣憤慨的情緒也被過大的地圖給消磨掉了。
最後生還者2總監: 最後生還者發行信息
聯合新聞網 (udn.com)數位頻道記者,同時身兼自由寫手與Mashdigi網站 (mashdigi.com)創辦者身分,平常喜歡電玩、科技類新品,以及軟體、網路相關內容,也喜歡隨手撰寫內容介紹新玩意。 與2014年針對PlayStation 4推出的畫質重製版 不同,預計在9月22日於PlayStation 5推出以《最後生還者 一部曲》,將會加入更現代化的遊玩操控方式,並且對應PlayStation 5運算效能,加入更無障礙的輔助選項,以及更沉浸的遊玩體驗。 然而,他似乎還沒有準備好要向玩家揭露新作的消息,並表示除非 PlayStation 內部人員打算提前外洩相關資訊,不然他不會提早談論這項計畫,可能得要等到下次的夏日遊戲節再說。 根據 Druckmann 的說法,《最後生還者2》已經在稍早突破 1000 萬套銷售,這樣的里程碑讓 Naughty Dog 有機會繼續成長,並嘗試更多的計畫。 其中包含預計將於今年 9 月登上 PS5,同時也計畫了 PC 版的初代遊戲重製版《最後生還者:首部曲》,再加上一款獨立的衍伸多人遊戲作品。 IndieWire 解讀在《最後生還者2》最後一個「回憶片段」中,似乎暗示了艾莉在經歷了百般的痛苦之後,終於理解了為何喬爾當初會選擇拯救她,而她也終於願意原諒他了。