對馬戰鬼2025詳解!(持續更新)

疾風的自動架勢技能是你一直點△就可以,如果他出招,你點△就自動架勢。 打不贏就用暗器、苦無、黏土炸彈,暗殺有風鈴,爆竹,黑土炸彈聲東擊西,半弓就是步槍,長弓就是狙,第一個傳說任務獲得。 對馬戰鬼2025 這時候,架勢就顯得格外重要,刀兵就磐石、盾兵就流水、槍兵就疾風、大力士就明月,很注意招架,閃避在很多人圍攻時顯得很是無力,完美招架直接破防反擊。 其次,首領高於所有兵種,滿甲,暗殺刀不升滿,一刀殺不死,不同首領會拿各種武器,他們會閃避、招架,很考驗技術。 第2次:在某個故事章節中,主角會因劇情需要而遺失自己的馬坐騎,並獲得選擇再選一次馬的機會,包括2隻你之前序章劇情未選擇的馬,以及1隻新的棕色馬。

如果還沒解鎖完美招架,也可以在他攻擊結束時用三角形重攻擊,並在他衝向前時將他破防。 她的攻擊強而有力且不遺餘力,需要特別防範,但也讓她有弱點可以趁虛而入。 她要攻擊時會大叫並大力揮舞,只要按下圓形衝刺躲開,再衝向她使用三角形重攻擊就可以了。 其實理論上來說還有第五個架式,在第二章殺死帖木格後可以解鎖。 那就是戰鬼架式,這可以讓仁變得刀槍不入,限時之內一擊必殺敵人,更有機會讓敵人恐懼,直接逃跑。 如果穿上境井家傳鎧甲的話,可以增加一名的對峙連擊人數,代表說使用對峙最多可以一次殺掉四個敵人。

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例如玩家本來想打左邊的A,卻被導引到左上方的B;或者是奧義-怒舞的三連斬砍錯方向、甚至位移到正常無法移動的位置等等。 全破之後,還是很想說風景挺美的,尤其是傳說技能任務「天斬」真的是一整個根本武士電影,雙方對峙,背後還有落雷什麼的,氣氛真的足。 然而,比起看未解的支線劇情,更想騎著馬,造訪剩餘的神社,多嚕幾隻狐狸,走走看看不同風景。 《對馬戰鬼》在操作上並非《隻狼》、《仁王》或《黑暗靈魂》等硬派風格操作,存在還算不錯的打擊感。 對於動作體驗較為苦手者,把迴避、架式切換等摸熟了,仍然可以完成遊戲(強烈建議開啟簡單模式、秉持不被圍毆、多使用暗殺的節奏)。 對馬戰鬼 一如所有海島冒險故事的慣例(?),仁在乘船前往壹歧島的途中遭遇強烈風暴的襲擊,船毀人散。

  • 因為私自販賣遭到禁賣的唐絹而被捕,但最後被地頭志村饒過一命。
  • 之所以只在 PS5 版導入日語配音對嘴,是因為 PS5 版將原本預錄的過場演出都改成即時 3D 繪圖呈現,因此能套用不同的嘴型動態而不用預錄兩套影片。
  • 遠離戰場的時候,玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。
  • 《對馬戰鬼》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代的對馬島為舞臺的開放世界動作冒險遊戲。
  • 在2021年的遊戲開發者選擇獎上,本作贏得“傑出視覺藝術”和“觀衆獎”。
  • 玩的時候要冷靜,按三下鍵,按多了自己會亂,招架真的很刺激,也不是那麼容易,沉著應對,分析敵人位置,這遊戲雖然戰鬥樸實,也能開發出自己的感覺,比某些遊戲戰鬥也實在一些,有個結束動作很棒。
  • 格擋掉他的攻擊後馬上補他幾刀重砍,這個流程會循環個好幾次。

而先前還沒入手的也可以趁這一波加入「對馬觀光團」,體驗為什麼對馬戰鬼會如此被玩家稱讚了。 跟一般版本有什麼不一樣,這次就讓《ETtoday遊戲雲》搶先開團,帶你一探全新篇章「壹岐島」簡易劇情內容。 本作要打白金的難度不高,一來沒有會錯過的成就(所有東西都可以在爆機之後回收,結局的選擇不影響成就),而且地圖迷霧會在解放所有營地後消除,所有未發現地點都會自動標在地圖上,跟著地圖回收即可。 最重要是蒙古珍寶等收集品不需要全部收集,大部份只需要一半即可達成成就;一般來說只要打主線、支線期間勤力點「掃地」已可找到三、四成收集品,最後再花少許功夫回收即可。

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近年發現日本許多影視或遊戲作品都以「贖罪」為題,譬如剛上映不久的《浪客劍心/神劍闖江湖最終章 The 對馬戰鬼 Final》講的也是贖罪,也許這種題材會更容易打動觀眾的心吧。 在《對馬戰鬼:導演剪輯版》當中,描繪贖罪的方式並非要做善事、拯救萬民等大義行為,更重要的是要打破自己心裏、由自己所築起的一道牆;所謂「解鈴還須繫鈴人」,這位繫鈴人其實就是自己。 來到《對馬戰鬼:導演剪輯版》的壹岐島,主角的驅除外敵任務繼續上演,但場地則改為自己父親多年前的戰死之地,而且此處因受到主角父親的侵略,故此無論是平民還是流寇,對於武士感到非常厭惡及抗拒。 主角一直對父親之死感到內疚,認為自己沒有出手幫忙救走瀕死的父親是畢生最大遺憾,這種精神上的弱點,結果就被島上的敵人首領「蒼鷹」利用,下藥讓他迷失心智,並藉此欲控制他成為自己的忠心部下。 護符總共有分為近戰、防禦、遠程、潛行和功能這五種類型。

  • 正如預告展演所示,戰技除了分「武士」和「戰鬼」兩大系統,同時還有不同的劍術「架式」變化。
  • 他的生死取決於你,你殺了他會獲得白色的盔甲,放過,他則是拿到紅色的盔甲,一切只看玩家覺得哪個結局會仁來說是最好的。
  • 然而說得好像很厲害,其實玩家只要確實掌握「武士」技能的兩大核心基礎:「招架」和「閃避」,即使不會華麗的變招,也足以應付大多數的戰況。
  • 不過要注意並不是所有敵人的攻擊都能招架,當遇到無法招架的攻擊時,會以紅色的光芒來提示,此時只能透過左類比搖桿+◯鈕以閃避的方式避開。
  • 這樣就可以破防敵人,他們會變得更加脆弱,趁機補上更多傷害。
  • 《對馬戰鬼》的戰鬥基本上需要讓敵人破防使他們失去防禦,並找機會攻擊,減少他們的血量,而有許多方式能夠讓這過程運行的更加順利。

這是一個關於療癒的故事,對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。 人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。 親愛的訓練家們:由於現在只需要在等級31以上就能獲得糖果XL(而非等級40),而且只要完成現場團體戰,就有機會獲得神奇糖果XL,所以在這個賽季後將不再舉辦經典賽。 《流落神島~輪廻之巫女~》故事講述一眾少女們某天甦醒過來,發現自己在一個被「神」支配的咀咒孤島上,並受到島上被神憑依的動物攻擊,她們需要合力找出逃生的方法。 對馬戰鬼2025 境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場。

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因此與其說這是文永之役的史事導覽,不如說是以元日戰爭為創作素材本體,重塑人物、事件、情節的架空演義,是專屬於戰鬼的新傳奇。 包括在玩家徵戰過程中,似乎也遇不到史實中作為聯軍一部分的高麗士兵……。 在原版遊戲中亦設有隱藏甲冑,雖然只不過是為甲冑配上一種新的顏色,但作為隱藏彩蛋而言也確實非常吸引。 「壹岐島」共提供了三款新的隱藏甲冑,玩家必須在指定的石像神社,實行指定的動作才能獲得。

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今次《對馬戰鬼:導演剪輯版》除了單純地針對 PS5 加強圖像品質之外,亦首次為遊戲注入了全新的故事旁支。 對馬戰鬼2025 簡單來說,如果你是舊玩家,已擁有原本的 PS4 版的話,不購入本作亦沒有太大損失;反而如果你是 PS5 新機主,想測試一下主機威力,《對馬戰鬼:導演剪輯版》絕對是最適合之選。 原版故事主題講的是「國家大義」及「親情矛盾」,擴充內容主題則是「贖罪」。

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一但計量表充滿,則螢幕右下方的戰鬼面具就會出現。 同時按下L3和R3,就可以變成戰鬼,螢幕會變成黑白,殺敵人就變得跟切豆腐一樣簡單。 透過招式(下方會提到),當成功利用對峙擊殺第一個敵人後,另外兩名敵人會向前進攻,可以順勢達成三連殺。 《對馬島之魂》贏得了2020年度遊戲大獎的「最佳美術指導」和「玩家之聲」獎項。 在2021年的遊戲開發者選擇獎上,本作贏得“傑出視覺藝術”和“觀衆獎”。 關於戰鬥,GamesRadar+的Rachel Weber說,戰鬥「十分流暢,感覺很好」。

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正面的角度來看,我們可以在取得全技能的前提下,任意隨時選擇不同的作戰方式,以便於應付各種戰況,並且提高遊戲過程的操作多樣性。 對馬戰鬼 同時,由於全技能點的實質溢出需求,玩家得以在一定程度上,只選擇自己有興趣的支線任務、分支劇情來進行,不需要全任務通過,也能夠取得必要的技能點。 至於反面而言,這似乎讓玩家少了在有限數值規範下自定義角色的樂趣;當然,實務上玩家也可以自我限制不使用技能點,只點出自己想要的技能類型,藉此來個性化人物、變相地增加難度就是……。

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有一種史詩壯麗的感覺,最重要是希望讓玩家透過「引路風」將情感帶入對馬島世界,畢竟仁也是如此和對馬島有如此情感。 的玩家多少記得《惡名昭彰》,玩家可以依據任務屬性、行事風格,影響主角的正邪屬性。 《對馬戰鬼》雖然多少有些相同概念,但不會影響基礎劇情進展,也沒有太大的分歧出現。 熟悉 Sucker Punch 對馬戰鬼2025 的玩家多少記得《惡名昭彰》,玩家可以依據任務屬性、行事風格,影響主角的正邪屬性。

對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 新手向招式系統介紹

其他投射武器還包括擲出後爆炸震撼週遭敵人的黑火藥炸彈、能讓敵人中毒癱瘓或是瘋狂的吹箭以及擲出後能吸引敵人注意的風鈴(可升級鞭炮)。 除了主武器的武士刀之外,仁還能使用多種副武器戰鬥,其中區分成投射武器與隨手武器兩種。 對馬戰鬼2025 投射武器屬於手動操作的武器,使用時需自行瞄準發射。 隨手武器則是在肉搏戰中隨手發出的武器,按下R1鈕就會自動朝目前面對的敵人射出,不需瞄準。 對馬戰鬼2025 兩者可以透過按住L2或R2鈕、以方向鍵或按鈕來切換。 要打敗他需要花點時間,如果只會衝向前攻擊,就會讓他猛烈的攻擊趁虛而入,所以需要多點耐心。

遊玩時間部分,如果直衝主線約莫 15 小時左右,包含支線全破應該可以到 30 小時左右。 適合原本就熱愛和風、日本武士、騎著馬在地圖上逛大街,沒事爬來爬去,到處狂玩攝影模式的濾鏡者。 在戰鬥技能的部分,新章節中替馬匹新增「戰馬衝鋒」的權變戰術,當玩家騎馬的時候,可以按下 L1 鈕耗費決意來發動衝鋒,直接撞飛敵人並造成傷害。 該技能一共有四階段,可以進一步透過技能點數來強化。 新章節的故事與本篇完全獨立,必須要在本篇第二幕、進入豐玉地區之後才能開啟。

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