決定版攻略7大好處2025!(持續更新)

前兩圈經過幾個彎道超車達到第一後,最關鍵的不是如何快速跑完比賽,而是怎麼保住名次。 因為一個不小心,你就會被超越,然後就再也追不上了(哭)。 在直道時自然是需要開足馬力,但是對手也是開足了馬力,在直道上基本不可能超車。 在彎道減速過彎時,對手往往速度會減到非常慢,此時正是超車的最佳時機。 拐彎前必須鬆開油門,比較急的彎甚至還需要提前踩剎車來減速。

  • 抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。
  • 詳解:馴馬場可生產騎兵部門,也提供能增加騎兵防禦力及攻擊力的改良技術。
  • 值得一提的是,這些改良技術也適用於美洲原住民戰士與士兵。
  • 六、如果是30+2的流程,9人口之後請按織布技術後再繼續產村,理由是新手拉動野豬,有織布技術強化村民的生存力會比較不容易在拉野豬的時候死亡,如果對自己技術有自信,就可以考慮以28+2的流程練習。
  • 土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。
  • 中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。

納尼普中衛是受僱於東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮壓反抗,但隨後英國人發給印度兵塗有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。 往目標點走,從下圖的這個位置往右邊跳,在上面推動石頭砸碎在下方的腐木頭就可以拿到在最下方的加1的兩個精靈之光。 在不碰倒尖刺的情況下往前飛,在下圖的這個位置,可以找到第四塊楔石。 先把左邊的圓形石頭利用猛擊反向彈射,讓氣流將圓形石頭衝到上方,隨後,奧日也緊隨着往上攀升,先用四個楔石打開在右邊的精靈大門,再利用猛擊將上面的圓形石頭搬入精靈之門。 跳到掉落的木頭裡開始往前走,透過木頭到達上方,再從上方朝着右邊跳,下去躲到木頭障礙物裏,按住Shift往右邊推動障礙物,推到底後,從下面跳上來往右走。 再利用風滑翔往上,上面會有一塊尖刺石頭至上而下下落,讓奧日躲到左邊的石頭縫裡,藉此來躲過下落的尖刺石頭,再通過滑翔繼續上升。

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雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。 德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。

詳解:火箭炮是英國人獨有的遠距炮兵部門,破壞威力十分強大。 決定版攻略2025 火箭炮和其它炮兵部門一樣,成本昂貴且佔用許多人口數。 ⑤近戰騎兵的陣型有近戰(默認)、踐踏、防禦三種,踐踏模式會降低1/3的近戰攻擊力,並且移動速度減半。 有些部門(間諜、忍者、遊蕩者、豹遊蕩武士)具有隱匿能力,讓敵人很難發現。 決定版攻略2025 戰酋、探險家、間諜、城鎮中心都能發現隱匿部門。

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即使研發了馬鐙提高攻速,面對主打弓兵的對手也有不錯的威脅性,但仍然如同烈堤司一般,不易成為一個主打兵種。 而且保加利亞擁有完整的遊俠以及算優秀的馬騎弓兵,讓這個單位確實有其尷尬的問題存在。 駐守聖物的效果,考慮到城堡時代需花費175木材建造修道院以及100黃金產出一個僧侶,且還需要額外分心力去操控僧侶來取得聖物,大部分玩家更有可能的選擇是直接產出大量騎士攻擊對方的經濟區,甚至是建造城鎮中心發展。 封建時代,比較常進行騷擾的手段莫過於弓兵或者斥侯騎兵。 這時候長槍兵系與矛兵的移動速度在防守上確實有一定幫助,但考慮到2個兵種都需要食物與木材生產,大量生產會拖延上城堡時代的時間,因此只能作為逆風防守時的一點bonus。

幾個炮兵,甚至一羣遠距部門就能擊沉射程內的戰鬥獨木舟。 玩家通常能免費得到第一艘戰鬥獨木舟(編者注:遊戲實際已取消免費贈送的戰鬥獨木舟),但可不要小看它的潛在戰略價值。 有些玩家太過於專注在陸地上的發展,而忽略了戰鬥獨木舟的存在。 事實上,善用戰鬥獨木舟可能會成為贏得遊戲的關鍵。 掌控水路代表玩家可自由地偵察、捕魚及運輸戰士,因此兼顧陸地與水域的發展是致勝關鍵。

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馬廄是很便宜的建築,因此可以增加馬廄的數量以快速生產部門,或者使用單一馬廄來強化士兵的能力,這都是很有幫助的。 詳解:在磨坊裡工作的採集者,會提供穩定的食物給您的殖民地。 建造一間磨坊需要用到很多木材,所以通常玩家會在遊戲後期快要沒有獵物時,或是想要讓採集者聚集在安全的市鎮中心附近時,才會開始建造磨坊。 在磨坊裡收集食物一開始是很慢的,但是隨著玩家的遊戲進展,磨坊的速度也會隨之改善,於是可以非常有效率地提供食物來源。 詳解:房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。

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此外,部隊可以搭乘著重型戰船遠渡重洋,就像搭乘輕帆船、護衛艦、輕型戰船以及監控艦一樣。 法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典範,而拿破侖的出現更是用法國的強大撼動了歐洲。 他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大範圍殺傷的胸甲騎兵,在後期非常強大。 歷史上法國人很重視與土著人拉近親密關係;遊戲中同樣保留了這一獨特之處。 法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。 法國使用獵人進行資源採集,他們除了採集效率高於一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰鬥部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經濟實力強的國家。

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到達最上面之後,在剛才上來的途中可以收集到4個楔石,頂端的門是需要4個楔石作為契機才能開啟的精靈之門。 但希望從未降臨,時光就這樣流逝,生命也枯萎消逝。 第二日,納魯醒來,走出洞穴,看到外邊的世界,現在已是一片荒涼,樹木枯萎,曾經搭建的橋也開始斷裂,甚至河水都已經乾涸,當納魯想要摘最後一顆果實,卻重重的摔在了地上,回到家中,閉上了眼睛。 《聖靈之光》是一款由獨立工作室Moon Studios開發的橫版冒險遊戲,在遊戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護精靈。 下面蝦米攻略小編為大家帶來《 聖靈之光 圖文攻略 全劇情過關攻略 》,一起來看看吧。 開車送山姆到蜜雪兒教堂,然後到附近的科里昂酒店。

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十四、上封建時代後,城鎮中心就去補2個村民去挖石頭,這也是所謂的”+2″的涵義,同時選擇2個村民去蓋市集、1個村民去蓋兵工廠,完成後即可按下城堡時代的按鈕。 相對來說,馬廄生產大量遊俠,應該是更好的性價比選擇。 這些碼頭可以用來訓練漁船、獨木舟 (如果您和美洲原住民結盟) 、輕帆船、帆船以及許多更堅固的作戰列艦。 如果您的漁船遭到攻擊,而您不能擊退敵人,您可以把您的船艦藏在碼頭裡。 停駐在碼頭的漁船不能捕魚,但是可以讓碼頭有對敵軍部門開火的能力。 所以,不但您的船是安全的,這些船也可以自我防衛。

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詳解:莊園房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。 您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建莊園房舍或市鎮中心,來增加可支持的總人口數。 但請注意,遊戲中的莊園房舍建造數量是有限制的。 決定版攻略 當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的莊園房舍可以容納新的士兵或平民。 如果您的莊園房舍不夠,那麼在您建造另一個莊園房舍或市鎮中心前,您都無法訓練更多的部門。 詳解:馬廄是生產各種騎兵部門的地方,也是提供能夠增加騎兵部門承受與排除損害之改良技術的地方。

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詳解:防彈盾是攻擊力強大的步兵部門,而且生命值、射程及防禦力俱佳。 由於防彈盾可以抵擋敵人火力,因此很適合攻擊塔樓及其它建築物。 防彈盾只能遠距攻擊,因此最好盡量讓它與敵人保持一段攻擊距離。

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後來,當努爾哈赤之後的皇帝在 17 世紀中葉征服了蒙古人及漢人時,便把這些新戰士吸收到旗軍系統中。 在八旗軍系統的巔峯時期,共包含了滿族、漢族以及蒙古士兵。 雖然原本一開始是做為強加在被征服者身上的外族軍事系統,但卻迅速發展成許多管理制度的核心行政理念,例如支付薪餉、分配土地、管理財產及監督大眾福利與司法相關事務。 詳解:村民可以在火舞祭典表演不同的儀式舞蹈,每種舞蹈都有特別的效果。 如果您指派村民到火舞祭典,他就會自動加入舞蹈的行列。 例如“肥沃之舞”可以加快村民和軍事部門的產生速度,而且跳舞的村民越多,產生的效果就越大。

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在《世紀帝國3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。 其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。 亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。 易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰鬥能力。 易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,並擁有一系列加強卡片和酋長生命值光環加成,堪稱遊戲中最強的步兵國。

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值得一提的是,這些改良技術也適用於美洲原住民戰士與士兵。 家鄉城市裡的高等兵工廠紙牌會讓兵工廠得到更多的改良技術。 詳解:白塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。 這個奇觀會增加少林大師與弟子的攻擊力、傷害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。 詳解:坎亞騎兵是攻擊力和速度俱佳的騎兵部門,但沒有遠距攻擊能力。

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易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,都是攻城武器中的佼佼者。 保加利亞整體上是一個中規中矩的種族,各方面都堪稱不錯。 民兵系免費升級可以讓玩家轉時代的時候利用步兵進行一波交戰更有優勢,因為對手會需要進行兵種升級,特別是黑暗時代升級至封建時代的瞬間,對手有可能需要稍微轉防禦或者是直接拉開,避免受到損失。 晉升城堡時代建造城鎮中心,以下簡稱TC,其石料消耗減半,可以讓玩家起始擁有的石頭製造更多TC進行營運;花費只有350石料的堡壘,在城堡時代也可以稍稍作為城堡的替代品,同時也可以提供保加利亞騎兵的選項。 詳解:神火飛鴉是威力強大的中國炮兵部門,外型神似載運一筒炸藥的大黑鳥,極為擅長攻擊建築物及船隻,而且具有射程遠及傷害範圍大的優點。

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建造完成後,查米納塔門會送給您一個印度兵船運。 這個奇觀能讓您訓練曼沙達爾,曼沙達爾是普通部門的特殊形式,有兩倍的生命值,也可以提高附近同類型部門的攻擊力及生命值。 決定版攻略2025 詳解:鐮倉大佛是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。 建造完成後,鐮倉大佛會送給您一個薙刀騎兵船運。 這個奇觀能讓您使用告密者能力來暫時顯露敵人的視野。

而當您的原住民城鎮遭到攻擊時,讓村民在火舞祭典跳“戰靈之舞”也能生產部門來防禦城鎮。 不過這些方法都只是緊急應變措施罷了,因為他們並不是正規軍。 市鎮中心裡還有一個稱為 [敲響警鍾] 決定版攻略2025 的按鈕,會呼叫採集者駐守市鎮中心來躲避敵人的攻擊。

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詳解:玩家進入殖民時代後便可以建造客棧,它跟馬廄很相似但不會生產騎兵部門,為印度文明獨有,能訓練駱駝及大象。 詳解:道場是要塞時代的特別日本建築物,可從日本家鄉城市運送。 道場以一組 3 或 5 個來產生日本步兵或騎兵部門,也可以設定來生產經驗點數。

在黑夜中追捕你的敵人,或是直接無畏地抽出武器給他們一刀。 不論你的行動為何,每個任務的結果將取決於你做出的決定。 標準遊戲選擇島嶼地圖,中國(爆破船強化)vs庫曼(弱海戰,無炮艦),極限難度,後帝王時代,無限資源,開啟加速模式,多造幾個船塢爆兵就完事了。 決定版攻略2025 決定版攻略 對於《帝國時代》初代的老玩家來說,這是一款必須嘗試的遊戲,國區Win10商店67元的售價與遊戲整體展現的質量對應起來可以說非常實惠了。

不過當弩兵第一次升級後,射程就會大幅增加(編者注:原版升級實際不對射程予以加成,決定版未確定)。 弩兵擅長攻擊速度慢、非遠距的部門,因為他們可在被迫撤離或近身格鬥前,好整以暇地以大量弩箭先行射擊敵人。 但各方面都堪稱不錯的另一面,就是沒有一個地方是最好的。

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詳解:寺院是所有三種亞洲文明在發現時代皆可生產的建築物,主要的功能是提供亞洲和尚特別的升級,也可以在這裡訓練歸化傭兵。 詳解:稻田是所有 3 種亞洲文明皆可建造的建築物,它兼具了磨坊及經濟農莊的功能。 稻田的成本與磨坊相當,但增加了經濟農莊的功能。 詳解:貴族小屋是作戰小屋的強化版,有更高的生命值及攻擊力。 這也是阿茲特克領導階級的軍事部門阿茲特克武士訓練的地方。

官方當時釋出立陶宛人的資訊,看到擁有遊戲中最強的騎馬單位遊俠以及無視護甲作戰的烈堤司,甚至可以利用取得聖物增加騎兵單位的攻擊力,都認為實在是太強大的種族。 加上開場多了150食物,無論是想要早期多生產村民發展,或者是早早建造兵營產出3個民兵擾亂對手,甚至逼迫對手更早點下「織布技術」,造成對手早期因為選擇了科技導致村民數下降跟不上自己的發展,都是非常不錯的。 決定版攻略2025 詳解:城堡是比塔樓更堅固的防禦性建築物,可訓練炮兵部門,甚至能提供駐軍保護村民安全的避難所。

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