十三機兵防衛圈劇情7大優勢

但由於上傳時間有誤差,426並沒有自己大開殺戒的記憶。 神盾作戰,說穿了就是塔防衝野司根據“前世”記憶中的信息,利用機械怪獸的技術創造出“機兵”,用以對付怪獸。 出於“兩權相侵取其輕”的想法,森村千尋制定了“神盾作戰”計劃。 所謂神盾作戰,是指利用萬物中樞的保護系統,消滅所有機械怪獸。 十三機兵防衛圈劇情 但這一做法會導致萬物中樞失去重啓功能,倖存者將在化作廢墟的世界中度過餘生。 但在“鋼鐵怪獸入侵”事件影響下,虛擬世界至少進行了300次重啓。

  • 隨着玩家的疑問,13名角色分別回憶起此前發生的一件件事。
  • 雖然在戰鬥中你會看到角色的互動,從而補完更多故事謎團的真相,不過戰鬥本身的圖像表現則與劇情篇有點落差。
  • 井田鐵也雖死,但他保留的AI下載到人形機器人上,仍在繼續活動。
  • 飛彈暴雨的擊中有效範圍化成無數白圈顯示在螢幕上,子彈落地後清除敵軍的感動只有玩的當下能夠體會。
  • 此作的戰鬥筆者一開始也是不太看好的,因為依畫面看來像是普通的即時指令戰略,而且看似非常簡單。
  • 中文版使用的字體也沒有感到不適的地方,不過大也不過小。

遊戲精彩的地方,用簡單的話來說,故事藉由13位主角,採用不同的敘事風格,讓玩家跟著劇情探索,從每個角色片段的記憶,逐漸拼起真相的拼圖。 十三機兵防衛圈劇情 也許你會覺得遊戲中那些反轉都是科幻作品中常見的要素,並沒有什麼創新設定,但是遊戲中的這些人物像是活生生存在的,與他們分別也許就是通關《十三機兵防衛圈》這款遊戲後最令我不捨的一點吧。 再說到科幻的部分,其實《十三機兵防衛圈》本身在情節上並不是多麼創新,甚至是大量「致敬」了科幻名作,但令人震驚的就是為什麼可以致敬得這麼自然又融合這麼多哏,製作團隊到底是多重度的科幻迷?

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16年前-1年前(時間完全未知)森村給敷島重工提供情報,作為“機兵計劃”的主導人物獲取他們的協助。 十三機兵防衛圈劇情2025 7年前井田從426口中問出,中樞裡存有一些2188年的影像記錄。 森村查閱2188年的記錄,得到與現實世界的衛星通訊的方法,然後得知了世界的真相,以及這周目是最後機會一事。 16年前在井田的提案下,井田和森村偷偷把嬰兒狀態的自己送到S4。 森村給他注射了NM,以傳送指令製造機兵詳情參見Q&A的機兵制造部分8年前森村和426在橋上對峙。

但是呢有趣的是,坐在十郎前面的女同學ー「冬坂五百里」也經常夢到像這樣的情節,倒是這邊這位乳香四溢的大姊姊真的很棒… 除了序章順序是固定的之外,這13條主線都是我們玩家可以隨意推進的。 十三機兵防衛圈劇情 當然啦,你有時候還是會碰到系統要求你「先把誰誰誰的章節破到OO趴纔可以繼續」的限制,不過你想什麼時候完成誰的劇情仍舊很大程度是你可以自由選擇的。

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此時的比治山,對沖野道出誓言:會為了守護祖國(日本)以及所愛的人(沖野)而戰。 比治山隆俊熱血且充滿傻勁,也有捨身而戰的軍人特質,在主角羣中是思考模式相當單純的角色,在他的故事線出現最多次的詞彙,就是「炒麵麵包」跟「沖野司」。 主角之一的比治山隆俊,和三浦慶太郎一樣是1940年代的軍人,比治山是三浦的學長,性格豪邁堅毅,懷有保家衛國的使命感,對堂路桐子一見鍾情。 主角之一的鷹宮由貴,則是身手矯健的太妹,為了保護被捕入獄的父親,接受井田的提議成為特務機關的臥底,潛入孝良高中進行調查,同時遇見她的摯友南奈津乃。 南奈津乃與BJ為了尋找17號機兵,穿梭於各個時空,藉由他們的視角,便可以窺見各個時代區域的景象,除了最後的第三區(1940年代),南奈津乃見證了其他四個時代區域的毀滅。

比治山的AI(後述)所操作的機兵也進行強制傳送併到了1940年代。 後來成爲BJ的三浦AI也在戰鬥都中駕駛17號機兵參戰,但在強制傳送中遇到了錯誤,不得不將記憶轉移到無人機中逃脫(在這之後BJ被井田鐵也所回收,關之原受井田指示啓動了BJ無人機)。 也就是說主人公們在虛擬現實中誕生了約300次,怪獸壓制了全扇區約300次。

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森村聽信了井田的謊言,以為426在這個世界也殺害了4名同伴,不聽解釋就殺死了他。 8年前花了8年,井田終於研發出義體,為其注入了兔美的AI。 森村告訴兔美(AI),他們四人被426所殺,因為資料不完整而沒能復活。 8年前兔美(AI)告訴他們,其實是轉移途中發生了爆炸。

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如果計劃順利,15名主人公在生育莢艙中成長20年以後,會在現實世界醒來。 方舟計劃的內容是,在能夠自我繁殖的行星探測機上,搭載殖民站上15名人類倖存者的基因信息,使用其尋找人類的宜居星球,接着藉由自動化機械進行星球的地球化,培育15名人類以及其他的動植物,使人類文明得以延續。 十三機兵防衛圈劇情2025 一個講述了“生活在駕駛艙所管理的虛擬現實中的15名人類倖存者克隆體,阻止了其中發生的異常(怪獸來襲),在1200光年外的星球上醒來”的故事。 ※文中“遊戲開始時間點”所指的是各扇區年代2105年・2065年・2025年・1985年・1945年時。

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尤其是到後來敵人出沒越來越密集,玩家操作機甲開技能清理一整個區域的敵人時,啪啪啪的聲響然後灰飛煙滅,心情會很愉悅。 這是一款獻給所有年代少年以及少女的遊戲,當結局幾位主角毅然地啟動機兵,對抗怪物時,我起了一身雞皮疙瘩。 遊戲最出彩的部分其實就是劇情了,畢竟是作為遊戲入圍了日本科幻小說屆大獎星雲獎的劇本,還是具有一定水平的。 身為一個劇情黨兼有在創作的人,深深認同”所有劇作家都應該來體驗這款遊戲”這句話。 這部作品的創作模式無法被複製,有點接近一輩子只能看一次的騙術,但敘事手法真的提供了不少在創作上的啟發。

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後來,AI兔美將自己傳輸到了衛星軌道的太空船上,以偶像歌手因幡深雪的形象,和虛擬世界保持着連接。 井田鐵也、森村千尋與機器人兔美在“完美復活如月兔美”的念頭中越來越鑽牛角尖的井田鐵也,又開始研究將機器人兔美的人格和記憶轉移到本循環如月兔美身體上的方法。 機器人兔美表示,自己雖然很愛井田,但反對他戕害無辜的生命。

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在扇區4最終的戰鬥結束時,森村千尋將井田鐵也傳送到了新循環的扇區1,讓他在重啓中“倖免”下來。 左起:衝野司、森村千尋、和泉十郎在衝野司的幫助下,和泉十郎與森村千尋將人格和記憶備份至扇區0,從而在世界重啓中“倖免”了下來。 在扇區1,和泉十郎、森村千尋和衝野司發現了埋藏在地下的巨大神祕設施,並獲知了世界無限重啓、循環的真相。 莢艙由於不確定哪個時代的現代文明更值得被延續,科學家們爲虛擬世界設計了5個不同的扇區。 十三機兵防衛圈劇情 每個扇區都對應着不同年代,它們的起始時間分別是1929、1969、2009、2049、2089年,啓動後都會持續發展20年。

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根據總監神谷盛治的說法,是因為他本人就是昭和年代的人,與其配合現代的年輕人去製作自己也不理解的年代背景,不如把自己成長的年代用心地重現出來。 十三機兵防衛圈劇情 於是,遊戲中可以看到錄影帶、長得很像機械版哥吉拉的特攝怪獸、整體造型笨重的巨大機器人、80 年代風格的「國民偶像」,甚至還有二戰時期的軍服、學生制服等,對於有一顆老靈魂的玩家來說肯定會熱淚盈眶。 被本作陽春的戰鬥畫面嚇到而被勸退的玩家相信應該不在少數,甚至筆者自己一開始在玩的時候對於戰鬥系統也完全是一頭霧水。

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藉由這種片段式的呈現,打造超乎想像且荒誕離奇的劇情展開,直到將十三名主角的故事片段全部拼湊在一起,才能真正理解整個故事的來龍去脈。 《十三機兵防衛圈》中的追想篇裏一共有十三個不同的角色,每個角色的故事都大有不同,並且一些角色需要獲得一些特殊的關鍵詞才能繼續進行遊戲。 很多玩家在《十三機兵防衛圈》的劇情流程裏卡了,本文帶來了《十三機兵防衛圈》全角色劇情流程圖攻略、關鍵詞提示一覽。

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1年前關原被傳送到S1,跟仿生人如月(426)相遇。 426馬上看出他的頭痛是來自DD426(且426也清楚衝野的經歷),以為他製造緩解的口服NM藥物為交換,讓他傳送自己。 1年前衝野傳送到了此地,把自己的12號機兵藏到海中。 他跟堂路博士提出交易,通過機兵(還是技術?)來換取庇護和進行實驗的權利。 《十三機兵防衛圈》作為香草社的最新力作,遊戲中也有著各種不同的事件以及分支選項,下面帶來由“清十狼”分享的《十三機兵防衛圈》全事件與考察一覽表,希望可以幫到大家。

鄉登蓮也的內心深處,渴望著僅屬於他自己的千尋,因此他將第五區的孩童千尋帶走,喚醒她留存於原本第0區的人格記憶,卻沒想到他所喚醒的,卻是另一個森村千尋(2188年最初的千尋),而記憶復甦的孩童千尋,殺死了鄉登蓮也所愛的森村千尋。 一開始的鄉登蓮也,和森村千尋一行人共同行動,執行對抗戴摩斯的作戰。 之後,鄉登蓮也從鞍部玉緒的口中,得知森村千尋對426(和泉十郎)的情感,對森村千尋懷有好感的鄉登蓮也,為此心生動搖。 與此同時,鄉登蓮也開始懷疑426對森村千尋的記憶動了手腳,讓森村千尋的態度產生巨大轉變。 2188年的鄉登蓮也為敷島財團的CEO,曾利用森村千尋的宇宙開發計畫,隱藏大量的資金流向。

鄉登在森村的電腦上發現了緒方憲吾的AI,知道了森村之所以計劃如此順利是因爲緒方憲吾的指示。 被AI緒方挑釁的鄉登怒不可遏,決心一定要毀掉方舟計劃,而且知道了此時只有高級id才能通過遠程操作已起飛的部分探測器修改程序。 就這樣,各懷鬼胎的倖存者們聚集起來討論剩餘能源的使用。

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