惡靈古堡2重製10大優點2025!專家建議咁做…

除了原有的故事模式,《惡靈古堡2》的「第四生存者」與「豆腐生存者」模式都得到保留。 2014年,玩家「Rod Lima」就使用虛幻引擎3配合《惡靈古堡2》與《惡靈古堡 黑暗面編年史》裡面的資源做出高畫質的同人遊戲片段,雖然玩家反應熱烈,但Rod Lima表示並沒有打算重製《惡靈古堡2》,只是將技術嘗試的成果做成影片與大家分享。 初代的惡靈古堡2在最後的藥品工廠關卡裡面,有一個機關是必須要靠兩人合力登錄指紋才能打開的門,而這必須靠表關的人有登錄過之後,裡關的角色也登錄才辦得到,是一個很特別的設計,不過重製版就沒有了。 這是小虎自己在將男女主角都走一輪之後的感覺,以前雖然大家會覺得《惡靈古堡2》透過表、裡這樣的方式進行遊戲,交叉之下的內容感覺很充實,被譽為歷代最好的遊戲劇情。

  • 確實之前的《惡靈古堡 7》是採用第一人稱視點,而當年的 1 代重製版則是維持了原本的第三人稱視角,一開始製作時也曾煩惱過究竟要採用哪一種。
  • 和《惡魔獵人5》相同,開發團隊採用《惡靈古堡7 生化危機》的RE引擎,曾協助《惡靈古堡7 生化危機》開發的泥巴娛樂也參與加入。
  • 在【美術室】找到鑰匙卡之後打開【扣押物品保管室】裡面的櫃子可以獲得榴彈發射器和一些彈藥。
  • 除了揹包以外,還有一種是背著氮氣鋼瓶的殭屍,只要瞄準鋼瓶射擊,就會產生大爆炸,可以將周圍的敵人一掃而空。
  • 同樣身為保護傘傭兵部隊一分子的黑人眼鏡型男泰瑞爾,相較於舊版原作,這次他的戲份還不少,而且是可靠的夥伴。
  • 本作所使用的引擎同為「MT Framework Mobile」。

遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 惡靈古堡2重製 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。 在大結局之前必定要來的一個經典眼球特寫,不過有玩到最後的人想必都會知道,這兩個特寫的當下感覺是完全不同的。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。 用EMF掃描器掃描梯子右側的電源和扇葉,接著爬上梯子,在出口處繼續掃描電源和扇葉。

惡靈古堡2重製: 角色

附帶一提,透過了全新的引擎、強大的主機硬體,這次的畫面可以想像恐怖的更恐怖、噁心的更噁心,想當然血腥的也更血腥。 本作比較特別的是當玩家用手槍射不同部位時,會產生斷肢、射穿部位的表現,爆頭的話甚至會有腦漿流出來的特效,噁… 惡靈古堡2重製 這次的《惡靈古堡2 重製版》,運用了CAPCOM在本世代專用的RE ENGINE製作,畫面的表現不用多說,就一個字,讚。

  • 這時也可以用從保險盒中得到的預備鑰匙回到2處使用,獲得“散彈槍的子彈”。
  • 1998年發售的《惡靈古堡2》普遍獲得玩家好評,原版在Metacritic得到了89分。
  • 而原作的公園與時鐘塔,雖然被另外改了模樣,但也做得不差,不過實際上就是佈景而已。
  • 後來以高畫質移植到PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平臺,在2013年5月21日發售。

此外,在雪莉的單獨劇情裡面,也新增了雪莉必須和局長玩躲貓貓捉迷藏的情節,由於一個不小心被抓就是直接Game Over,因此在躲避局長的手電筒燈光時,真的會讓人害怕啊! 而艾達在與雪莉媽媽對峙的時候,面臨即將被焚化爐燒死之際,玩家必須在幾十秒之內逃脫,也是讓人手心冒汗的一段。 以上這些新增要素,讓原本的《惡靈古堡2》由解謎驚嚇,更增添許多感受生死存亡的壓力。 原本以前開始不久就被殭屍集體霸凌致死的武器店大叔,這回終於有屬於自己的戲份,還多了個可愛的女兒。 玩家在進入警局之後第一個會遇到的活人,就是馬文警官,過去說沒兩句話就拿槍對著主角威嚇的他,這回會出手相救,並且熱心地給予有用的道具和情報,讓玩家感受到他身為警官的威嚴與責任感。 重製版則是將這些部分重新調整,然後稍微修飾,以及加入新的劇情。

惡靈古堡2重製: 【心得】 惡靈古堡2重製版-永恆的經典,經得起時間考驗的恐怖神作。

而原作的公園與時鐘塔,雖然被另外改了模樣,但也做得不差,不過實際上就是佈景而已。 如果能夠再多 15 ~ 20 分鐘左右的遊戲內容就會更好。 在日本的首周銷量以252,848份位居第二,排在第1名的《王國之心III》後面。 2019年12月,卡普空宣佈重製版銷量達到500萬,超過了原作的496萬。 惡靈古堡2重製2025 二週目不同於原主線劇情,會增加一些額外內容,例如玩家會從後門進入警察局而不是主門,一些變種敵人會提早出現。

這次的3代重製版導入了商店機制,玩家可以藉由完成遊戲內的各種成就,取得相對應的點數,然後再用點數於商店項目選單裡面,挑選各種有利於過關的道具,或是替換服裝。 惡靈古堡2重製2025 另外這次沒有了暴君,取而代之的是更兇狠的追跡者(NEMESIS),做為一個反派角色,追跡者在3代扮演的地位相當喫重,他就像是個恐怖情人一樣,自始至終均追著吉兒不放。 和舊作相比,這次追跡者的變化很大,尤其是自身型態的改變程度,看得出製作團隊在這位遊戲封面大魔頭上,下了不少的心思與苦功。

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值班室獲得道具:藍草、強化火藥(黃)、手槍子彈(15)、馬格南子彈(3)、保險絲(值班室前走廊用)、狸貓君。 通過打擊弱點眼球來放倒BOSS:受到一定傷害後,BOSS右臂就會出現眼球。 惡靈古堡2重製2025 趁著剛剛現身和猛擊後出現眼球的機會努力輸出傷害吧。 多次攻擊眼球之後,BOSS就會跪下,靠近後瞄準右手的眼球繼續輸出傷害。 平林良章:我想特別說的是,我們之所以推出《惡靈古堡 2 重製版》,是為了回應廣大粉絲的迫切期待,才努力推動這個企劃。

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本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 14、大多數Boss戰有時拉開距離並不是最佳選擇,以你遊戲可視視角為標準,如果你與Boss之間是最大距離,它都會使用類似衝鋒的攻擊方式,如果你在死角就太容易中招了。 6、手槍擊倒喪屍+近距離霰彈爆頭是我個人清喪屍的最有效率的方法。 另外清喪屍的最效率的方法就是用麥林,反正Boss戰用的機會不多。 2、上下樓梯被喪屍抓住是沒辦法用副手武器反擊的。

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把獲得的“石膏像左臂”和“紅色書籍”組合起來,得到“拿著書的左臂”。 將“拿著書的左臂”裝配在石膏像上,獲得“紅寶石(短杖)”。 ※重點:為了節約彈藥,請盡可能地不打喪屍直接前進。 第一次遇到的喪屍可以先射一槍頭部,然後閃身從側面通過。 雖然短期之內我們可能看不到 3 代,但至少製作人沒把話說死。 改裝零件地點作用消音器大廳女神雕像下的八角形房間玻璃櫃裡可降低射擊音量,並作為平衡錘有效防止槍口上揚大容量彈匣二層【S.T.A.R.S.辦公室】的旁邊房間的抽屜裡可提升彈匣容量至50發子彈。

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舊版裡面其實他和尼可拉一樣都是監視者,只是被貪財的尼可拉給提早解決,最後打算自爆同歸於盡但沒能成功。 不過角色們的演出方式,都有了和過去蠻大不同的變化,例如在舊版其實沒什麼戲份,而且最後還得自爆收尾的黑人傭兵隊員泰瑞爾(阿泰),這次的戲份就多了不少,給人感覺相當可靠。 58.裡昂的便箋(Leon’s Note) 克萊爾第二版本獨有下水道中層的纜車月臺,纜車旁邊的桌子上,在圓柄旁邊,操縱克萊爾時會看到裡昂的留言。

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但是又希望營造與喪屍對抗時那種撲面而來的緊張感,所以最後製作團隊選擇了折衷的越肩視點。 此外越肩這樣的第三人稱視點視野也能做得比較寬闊,讓玩家比較方便看清楚角色周遭的狀況,探索時就不用一直轉來轉去。 遊戲敵人的設計也經過改變,殭屍會開門進入玩家所在的房間(除了安全區域),舔食者與暴君會根據玩家活動發出的聲音來行動(例如玩家開槍時發出的聲音),這些敵人都不會停止追捕玩家。 暴君是遊戲中最難纏的敵人,開發人員特別設計了暴君的AI,如果跟丟了玩家,他會隨機搜尋,檢查地圖上每個玩家可能出現的地點;一段時間內仍沒有找到玩家會讓暴君的感官變得敏銳,使其更加容易找到玩家。 製作團隊融合了許多聲音來製造暴君的腳步聲,讓他更有威迫感,而暴君頭上的帽子純粹是開發人員想要讓玩家能夠有討論話題的產物。 本作使用了為《惡靈古堡 7:生化危機》而開發的「RE ENGINE」遊戲引擎,逼真細膩的畫面加上「過肩視角」,將帶給玩家壓倒性的投入感。

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本作相較於舊版的3代而言,早已不是像過往那樣強調所謂解謎性的「坦克式移動」冒險遊戲,而是比較偏向於《惡靈古堡4》那樣的類第一人稱式動作射擊遊戲。 加上在劇情的演出過程中,也對舊版內容有些刪減,因此建議玩本作時,用全新的心態去面對會比較好。 遊戲中的一些演出,有稍微解釋到之前2代重製版的人物遭遇的事情,例如當時出手相救里昂和克蕾兒的黑人警官馬文,他肚子上的傷勢竟然就是被自己的同僚布萊德給咬傷的。 另外槍店老闆肯多也再次出現,但並沒有對於自己遭遇些什麼事情多說,只是串個場和吉兒說幾句話,其實可以再多一點戲份,說些故事也好,略感可惜。

在【克蕾兒】線劇情的尾聲可以在警察局找到機槍,會在揹包裡佔2個格子。 所以要在取得這把機槍之前清理揹包做好規劃,儘量空出4個格子,因為之後還需要幾個關鍵道具才能繼續劇情。 可以裝1發彈藥的後裝式榴彈發射器,可以裝填火焰彈、硫酸彈等彈藥。 GM 79榴彈發射器在克雷爾篇中替換了里昂在警察局的散彈槍,獲取方法與里昂的散彈槍完全相同。 在【美術室】找到鑰匙卡之後打開【扣押物品保管室】裡面的櫃子可以獲得榴彈發射器和一些彈藥。

遊戲會忠於原作,不過會增加能探索的區域,像是以前不能進去的拉昆市警署的內部之類的地方。 還會加入更多 NPC 角色,來呈現極限危機下人與人之間的互動。 目前就是以 2019 年 1 月推出為目標在製作,因為 2019 年 1 月 25 日這個發售日對團隊來說有很重要的意義,因為這是與原作相隔 21 年的同一週。 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字,因此生化危機系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil,但在中國大陸、香港採用日版原名生化危機(BIOHAZARD)。 臺灣則用歐美版名稱惡靈古堡(Resident Evil)。 是由卡普空公司推出,以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。

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遊戲於2019年1月25日上市,含繁、簡中文字幕與漢語配音。 惡靈古堡2重製 小虎個人覺得這一幕可以成為新的經典,有經歷過的人絕對有感覺(笑)。 這次重製版的暴君非常難纏,會無時不刻突然出現襲擊玩家,而且會窮追不捨(特定區域他進不來,但也會在附近徘徊),讓玩家在遊玩過程中的壓力感大增許多。 而美麗的艾達,還有年幼柔弱的雪莉,也都多了許多關於自己的戲份,就連當初遊戲開頭沒多久就領便當的那位武器店老闆,也新增了關於他和無辜受害女兒的人性劇情。 可以說幾乎每位過往登場的角色,都被賦予了一些新的背後故事,儘管有些可能會與過去有出入,但小虎覺得這樣其實無傷大雅,反而讓整部遊戲有著更生動的刻劃。

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每個關卡開始前的讀取畫面會有相關的故事,開頭也會跑個小小幻燈片,讓玩家們可以瞭解一下關卡背景的來龍去脈。 遊戲內拿到的全獎勵,基本上我覺得這款成就拿捏得還不錯,除了評價難度真的蠻拚的,最後只能看影片照著多嘗試過關,其他的大多不會讓人覺得厭煩或是淪為作業,死神漢克的豆腐模式多了點一口氣想破會有點膩就是了。 不得不佩服 CAPCOM 當時也算保密到家,雖然都對外說尚無計畫,但其實也很明白玩家們想要的什麼,去年年尾公佈消息時,還真的是讓玩家們都相當驚訝,相隔不過一年左右時間就能推出新作,真的是叫人又驚又喜。 一場生化災難於 1998 年 9 月襲擊了浣熊市,從殘害倖存者的喪屍地獄中生還吧。 無盡的刺激、引人入勝的故事和無法想像的恐怖正在等候你。 肩式槍託 使每發子彈的彈道更加穩定(Gives each shot a more stable trajectory.) 克萊爾篇停車場那個局長專用電梯旁的房間 一進門正對著的立櫃裡 需要鑽石鑰匙開門。

劇情為里昂與艾爾莎來到已經爆發病毒的拉昆市,拯救出許多生還者,包括2代出現的局長與ADA王(里昂篇)、馬田與雪莉(艾爾莎篇),最終BOSS應該是威廉,通過2代的列車離開。 可裝50發子彈的.380 ACP超高射速衝鋒槍,常用來進行範圍式攻擊。 【MQ 11】在警察局二層的【S.T.A.R.S.辦公室】的武器儲藏櫃裡。 惡靈古堡2重製2025 想要打開櫃子需要首先得到警察局一層【指認室】珠寶盒裡的【S.T.A.R.S.徽章】。 珠寶盒需要把【紅寶石】放在蓋子上才能打開,【紅寶石】在二層【美術室】雕像手中的權杖上。 此槍採氣動式運作,在半自動手槍類型中較為少見,使之同時具備威力和準確度。

另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。 有些玩家可能會認為本作出現許多之前2代重製版的物件和地圖,但以現今開發遊戲的環境之成本考量來說,物件與模組會沿用乃無可厚非,且3代與2代本來就比較像是「同一時間帶的不同主角故事」,所以如此沿用也不至於過分。 導入類似4代的商店功能讓耐玩度較之前2代重製版要來得高,而且也是動作苦手玩家的一大福音。 《惡靈古堡2 重製版》使用第三人稱越肩視角呈現,團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標,而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗。 重製版對場景、玩法都進行重製,子彈與藥草數量減少,匕首也擁有耐久度。

此外,遊戲本篇雖然都是以 60fps 為基準來運作,不過在 PS4 Pro 上玩會比在 PS4 上玩更能穩定維持在 60fps 的目標值。 製作團隊很想把《惡靈古堡 2》這款經典的遊戲成功翻新製作成現代的遊戲,不過製作團隊成員大部分都是原作的粉絲,各有所號,所以必須先確定原作那些部分要保留、那些部分要捨棄。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。

惡靈古堡2重製: 惡靈古堡 2 重製版 CE修改器

不過別擔心,敵人中會出現揹包殭屍,裡面都放有各種強力武器,例如高壓電槍、衝鋒槍、散彈槍,甚至還有火箭筒呢! 有時也會出現身上背鋼瓶的殭屍,只要將之射爆,便會發生大爆炸,將周圍敵人一掃而空,加上警官本身的體力耐久值算是比較高的,因此想要過關倒也不是完全不可能(但依舊難上加難…)。 而在「大逃亡」裡面,故事給了她一個翻身的機會,原本該遭到局長毒手的她,順利反擊逃脫,而接著玩家要操縱凱瑟琳,前往警察局的地下牢房,與自己心愛的人見面,她的愛人就是那位在故事中,被暴君一把抓住暴頭的自由記者,班。 順帶一提,他們倆人是戀人的這個設定,也是在重製版纔有的。 「幽靈生還者」的遊戲內容是被配置在額外模式底下,跟第四生還者與豆腐生還者是放在一塊兒的,一開始有三個關卡可以選擇,分別是:「強忍悲傷」、「大逃亡」、以及「被遺忘的士兵」,而當玩家把這三個關卡都順利過關一次之後,就會出現第四個關卡「無路可逃」。 但倘若你是曾經玩過舊版的老玩家,且非常渴望能夠看到舊版所有內容都能夠通通被重製強化,呈現在你眼前的話,恐怕你會失望。

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