最後生還者2pc2025必看攻略!專家建議咁做…

前作的喬爾與艾莉相遇在一個動亂處境,他們在失去中獲得彼此,踏上了這一段路,從兩不相干,在意對方,甚至視對方如親人般的存在。 反正,喬爾帶著艾莉來到湯米所在的村莊,此地已成小型聚落,居民組織巡邏隊按時防守,雖有感染者,但不足為懼。 但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。 在歷經《最後生還者 二部曲》的各種風波,Neil Druckmann 接受 Wired 採訪時(網頁連結)。 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。

處理得當的話,說不定能成就名場面(想想看那些死亡之後人氣不減反增、知名度更為昇華的故事人物)。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。 這些特點使《The Escapist》的史特靈將其稱為「遊戲的終極版本」。

最後生還者2pc: 最後生還者 第II章

麥辛稱改編影集是為了填充內容和擴展情節,而不是刪減劇情。 麥辛表示影集避免直線敘事的故事線,會增添一些原始故事中不存在的隨機遭遇。 他補充稱影集還會加入從遊戲中刪除的內容,包括德魯克曼向他透露的一個「令人驚愕的」情節。

  • 《最後生還者》和《女神異聞錄5 皇家版》並列為Metacritic上排名第三的PlayStation 4遊戲。
  • 影集每集預算超過1000萬美元,製作團隊包括五名藝術總監和數百名技術人員。
  • T客邦由臺灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。
  • 她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。

大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心絃。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。 上首度亮相,原計劃將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影響宣佈延期至2020年6月19日發售。 該遊戲受到評論媒體好評,尤其是在遊戲性、音響設計、配樂、表演、人物和畫質方面,然而其情節及主題在評論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。

最後生還者2pc: 《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作

網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。 然而該網頁很快就被刪除,有猜測認為披露的內容可能違反了某種保密協議。 它也獲得了IGN 2013最佳遊戲(IGN’s Best of 2013)的最佳音效大獎、最佳PS3多人遊戲、最佳PS3動作冒險遊戲、最佳動作冒險遊戲大獎。 它還贏得了英國學院遊戲獎和《The Escapist》的最佳動作冒險遊戲,以及Hardcore Gamer的最佳動作遊戲和D.I.C.E.大獎的年度冒險遊戲。 最後生還者2pc 此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。

  • 該街道中的數個店面被重新裝飾,以適應劇中的佈景和環境。
  • 而遊戲時間的設定貼近現實生活,增強了遊戲的代入感。
  • 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。
  • 《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。
  • 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。
  • 至少全破的時候沒有摔手把,然後大喊「xxx 誤我一生」…..。

有些敵人並非肉搏可以解決,也有可能潛行不能解決,或是槍枝不好解決,你最好啥武器都準備一點。 一樣很多選項,無論任何一種難度都有死亡可能性,不要以為選了「非常簡單」就可以打成無雙,並沒有。 總之,想觀賞劇情不受打擾,就選簡單或非常簡單,其他就看自己的耐受度,反正隨調隨改。 《最後生還者》結束在喬爾強行帶著艾莉離開火螢基地,原本以為可以獲得免疫者,找尋疫苗的火螢為此付出慘痛代價。 喬爾隱藏了艾莉原本是免疫者的身份,甚至要對方三緘其口。

最後生還者2pc: 發行

在英國,該遊戲連續六週保持在排行榜榜首,追平了多平臺遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。 在發行後的48小時內,《最後生還者》的收入300萬英鎊,超過了同期的高票房電影《超人:鋼鐵之軀》。 最後生還者2pc2025 該遊戲還在美國、法國、愛爾蘭、義大利、荷蘭、瑞典、芬蘭、挪威、丹麥、西班牙和日本的排行榜上位居榜首。 《重製版》包括之前發行的可下載內容,如《最後生還者:拋諸腦後》和一些多人遊戲地圖。 最後生還者2pc 開發團隊的目標是創造一個「真正的」復刻版,保持「核心體驗」。

最後生還者2pc: 最後生還者2

美國組織GLAAD將比爾評為「2013年最有趣的LGBT新角色」之一,稱他「有很大的缺陷,但完全是獨一無二的」。 《最後生還者:拋諸腦後》中艾莉親吻了同為女性的好友萊莉的場景得到了積極的反應,Kotaku將其吻形容為「電子遊戲史上最近的突破性時刻」。 時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。

最後生還者2pc: 最後的生還者可能出pc版嗎?

如果只是單純詢問「《最後生還者 二部曲》最棒的設計是什麼?」登入畫面吧? 還有全破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。 ,一樣有體力、武器等各種項目;以槍枝升級而言,少不了有降低後座力、提高穩定度、望遠鏡、彈匣容量等。

最後生還者2pc: 使用 Facebook 留言

遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。 重製版是在與原版遊戲開發團隊的願景一致的前提下進行的技術和畫面的增強。 最後生還者2pc2025 艾斯卡希望每個元素都能讓玩家感到腳踏實地,沉浸在遊戲世界中。 加蘭特與Descriptive Video Works的一個專業團隊合作,為過場動畫創建音訊描述。

最後生還者2pc: 製作

德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。 德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。 而遊戲時間的設定貼近現實生活,增強了遊戲的代入感。 在遊戲中,武器裝備須使用「零件」進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。

最後生還者2pc: 遊戲內容

遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。 遊戲的用戶介面設計在整個開發過程中也經歷了各種迭代。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。 遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。

這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。 前作遊戲時數控制在十幾個小時左右,可以說是相當標準充分。 而TLOU2藉由雙線敘事,將總時數擴充到三十個小時,就這種驚悚且劇情厚重的遊戲而言實在有點辛苦。 我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。

撇除上述那些遊戲設計上因為製作人師心自用造成的問題,本作中雙線敘事、正反並陳的故事設計,和收尾的表現形式,其實還是值得欣賞。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 最後生還者2pc2025 2019年9月24日,官方舉行State of Play的遊戲發佈直播,正式公開遊戲部分,當中發表《第II章》將會於2020年2月21日發售。

若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 疫病大幅改變文明社會後的二十年,感染者肆虐無度,倖存者為了爭奪食物和武器,不惜互相殘殺,只求獲得苟活下去的資源。 性情暴戾的倖存者喬爾,受僱到高壓的軍事隔離區,將14歲少女艾莉偷偷帶走,但原本看似輕鬆的小事,隨後演變成一場橫跨美國的殘酷旅途。

最後生還者2pc: 最後生還者2玩家圈子

《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。

說白一點,就算是《金庸羣俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。 而不是被遊戲系統或劇情演出去強迫妳非殺人不可,再來檢討殺戮的錯誤。 意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games?

不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)? 之後還騰出一隻手拿地圖,要歐文或梅兒指出艾比的所在? 今天妳面對的不是上郵局領年金的老奶奶,而是準軍事組織WLF的兩名士兵哎。

最後…..全破之後會開啟全部章節項目,可以逐一重新審視之前的狀態,然後全破之後可以保留已經獲得的能力加成之類的。 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。 製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 這就是為什麼遊戲後半視角轉換,改以艾比為敘事主體時,有許多玩家感到不爽、不適、甚至無法將遊戲進行下去。

最後生還者2pc: 遊戲太擬真?YT假直播用Konami《eFootball》播世足 330萬人上當還熱情加油

《最後生還者》和《女神異聞錄5 皇家版》並列為Metacritic上排名第三的PlayStation 4遊戲。 在醫院裡,馬琳告訴喬爾,他們必需給艾莉做腦部手術以研製疫苗,艾莉將為此付出生命。 但喬爾救下了手術室中昏睡中的艾莉逃脫了,並順手殺死了馬琳。 最後喬爾隱瞞了這一切,帶著艾莉回到湯米的據點生活。 到了秋天,喬爾和艾莉終於在懷俄明州找到湯米,其控制一座水壩。

主角是一名警察,他的任務是保護一個年輕女孩;然而,由於主角的心臟狀況,玩家往往會控制這個年輕女孩,逆轉保護者和受保護者的角色。 德魯克曼後來在創作《最後生還者》的故事時發展了這一點。 德魯克曼將《最後生還者》視為一個成長的故事,在這個故事中,艾莉在與喬爾相處後適應了生存,同時也探索了一個父親是如何願意拯救他的孩子。 《最後生還者 第 II 章》預計於 2020 年 5 月 29 日,在 PlayStation 4 平臺獨佔發售,考量到推出時間與目前才招募 PC 開發工程師的行為,若遊戲真的有電腦版本,短期內玩家應該也很難看見。 《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;距離 6 月 19 日在 PS4 平臺發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。 Naughty Dog 畢竟已經是個熟手 最後生還者2pc2025 AAA 規模的工作室,歷經《祕境探險》到《最後生還者》,他們很懂得拿捏以劇情為主的遊戲節奏,品質,內容一如往常穩定發揮。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *