這關特殊的機制就是(幽靈),也就是將四隻角色的HP獨立分開計算,當某角色的HP降到0就會進入幽靈狀態,此時無被動效果.無友情技.無法使用SS.SS回合數增加.速度攻擊大幅下降.進入下關無法回復HP,對應方法就是盡快喫到愛心果.補血地板.治療壁等等…在隊伍編入有著回復被動的角色.裝上治癒果也是應對的好方法。 該隱的被動為反重+掃雷+反減速壁,反減速壁不說,欸火屬出到這隻4隻火超絕已經有兩隻反重掃雷了為啥不考慮一下其他沒有的組合勒? 但該隱的泛用性比起阿修羅高了一些,重力護罩殺手SS在有重力的關卡有著相當不錯的傷害喔。
25.0版本更新前已經過關的冒險,於更新後會顯示為獎勵未領取,假如之後成功過關的話將會顯示成「CLEAR!」。 *履歷隊伍在進行更改隊伍後,假如並未遊玩該冒險而直接前往其他冒險的隊伍選擇介面的話,更改將會被重置。 阿碧絲在這關的優點在於超掃雷L + 光屬性殺手的超痛直歐、友情技 攻速提升在這關有很好的輔助效果 而另一個友情技三角炸彈的傷害幾乎等於沒有、還有泛用的穿牆號令SS。 這關的新機制為混亂狀態,某些小怪和王會對角色釋放混亂,混亂的角色無法發動友情技且碰觸時會受到4444傷害(究極難度為6666),而被混亂的角色移動後會解除狀態且異常狀態回復可以消除混亂狀態。
怪物彈珠轟絕: 合作活動冒險中,「澤渡(蛇之惡魔)」「永遠惡魔」「水蛭惡魔」「殭屍惡魔」「蝙蝠惡魔」等敵對角色登場。此外,購買「合作活動新手禮包」可入手「真紀真」。而完成公安對魔特異4課任務,還可以入手「澱治&真紀真」。
關卡有著大量板塊+重力護罩均需對應,而內部弱點又綁定了貫穿角色因此能上的角色並不多,攻略時須先將小怪都打倒開啟王的小弱點之後纔有辦法造成傷害。 從二代轟絕開始去除了極難度的設定,筆者認為是好事,畢竟極難度所需角色和究極差很多,且極難度掉蛋率極低導致根本沒有人會去刷極難度,這就使的極難度處在很尷尬的定位,大大部分玩家基本上通關一次之後就不會再想打了,更何況筆者覺得有些極難度比究極還麻煩(光轟我就是在說你)… Karuna Compassion的被動為很泛用的掃雷者L+反傷;友情技為調整位置能有極高輸出的雙重灌沙雷射EL和能清理蠍子小怪的超強毒擴散16,毒擴散的範圍也相當的大;SS雖然高達25回合但卻是很強的保命神技,亂打敵人再加上全體敵人進入睡眠,在某些危急時刻有極大效用。 究極難度陷阱則變為傷害壁和地雷,因此能對應的角色和極難度大不相同,關卡也是需先將成對的小怪擊殺,但路徑的規畫更為苛刻;王關還加入了移動弱點,每次角色碰觸弱點都會使弱點移動至其他處,而攻擊弱點纔有高傷害因此王關無法水平或垂直攻擊。 伊利森有著反重+封魔+反板的性能,很適合攻略意迪雅;友情技的超落雷有著穩定的輸出但如果場上過多怪物則很難有傷害,副友情的吐息傷害也挺不錯的;SS為加速攻且展開力量領域,在領域內的隊友直毆傷害X1.5,為輔助性能優異的SS。
- 這關的機制是完全無法回血,關卡即使進入下一關也無法回血,因此需要編入有回復.回血.吸取等被動的角色來維持血線,關卡中第一關跟王3會釋放4血攻擊,因此又體現出了回復被動的重要性,這也是官方很少見的賣回復被動的關卡。
- 極難度有著大量的地雷黑洞及一些針刺地板,關卡需先擊倒騎士觸發遺言後下降針刺地板才能安心的使用加農砲臺對其他敵人輸出,王關也是擊倒騎士後則用砲臺攻擊石頭人觸發集體遺言開啟王的弱點,並且用砲臺攻擊王的弱點纔有辦法消血,慶幸的是王的血量並不多砲彈不需太多發即可打倒。
- 韋馱天的被動為掃雷L+友情技x2+衝刺,衝刺與自身的高速度相當契合,友情技x2也使得落雷能有高輸出,SS則是的加速攻且吸收敵人攻擊SS。
- 是款用手指拉放自己的怪物來彈射並打倒敵方怪物,且需要充分活用「反彈」與「撞擊」牆壁或怪物來攻略冒險關卡的回合制遊戲。
- 馬爾克特的友情技為交叉反射雷射EL,能對地圖上所有敵人造成輸出但若只有單一敵人則火力貧弱,SS為HIT數越高傷害越高的隕石,和自身的友情技相當契合,帶上爆炸系友情或拷貝友情是個不錯的搭配。
- 關卡的新陷阱為加農砲臺,和迦南不一樣的是這關的炮臺不會自己鎖定敵人而是和灌殺雷射一樣朝著角色的行進方向攻擊,因此不能一味碰觸砲臺而必須瞄準好再進行彈射,而關卡的大部分敵人均需靠著加農砲臺纔能有輸出,更甚者要用砲臺攻擊弱點纔有傷害。
- 奇魂有著反傳+宇宙族殺手+反傷+魔族殺手的被動,宇宙族敵人很少但魔族有蠻多的在某些關卡可以大放異彩,友情技則為橫斬刃+全敵落雷,橫斬刃範圍極小除非貼著敵人否則很難有輸出,副友情全敵落雷傷害更是抓癢般,不用期待有多大輸出;SS則為加攻速並且擴展回復領域,碰觸一次可以回3000,在某些血量喫緊的關卡是很強的續命技。
這關的機制是完全無法回血,關卡即使進入下一關也無法回血,因此需要編入有回復.回血.吸取等被動的角色來維持血線,關卡中第一關跟王3會釋放4血攻擊,因此又體現出了回復被動的重要性,這也是官方很少見的賣回復被動的關卡。 目前最新系列的超絕,也是配合官方的動畫推出的,每隻超絕推出都有特殊任務可以拿戰型書,吸引了不少玩家進行攻略。 雖然燭陰只有反傳的被動較為無用但直毆的火力很高因此是一隻不錯的火力角,如果某木轟極沒角色能帶的話燭陰也是個不錯的選擇喔。 饕餮的被動為降臨角極稀有的反傳+反魔法陣+衝刺,很適合打虛空以及伊邪那岐零,友情技也是必重的斬擊彈,會對HP最低的敵人發出,因此相當適合清理殘血敵人,SS則是亂打且用白爆炸追擊,也能誘爆其他角色的友情技。 沒什麼特點的超絕,硬要講就是賣了一下反板的角色,殭屍小怪由是否有雷射護罩來分組,一次打倒各組的殭屍就是這關攻略要點,考驗玩家的路徑,另外這關有傳染霧,相同角色別帶太多。
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極難度有著大量的黑洞.地雷以及少量的針刺地板,關卡必須先將有著集體遺言的小怪擊殺觸發遺言後使主要敵人降防再對降防後的敵人輸出;而骷髏頭的遺言是召喚針刺地板因此千萬別卡死骷髏頭;王關也是先將集體遺言的小怪擊殺後在對其他敵人進行攻擊,而王三還會召喚出其他的敵人所以必須再度擊殺之後再對王輸出;值得一提的是王的即死算是相當短(6.覺醒後8)請多加註意。 極難度有著重力和黑洞且無補血愛心,治療壁需將藍球擊破後會釋放;關卡中有著集體遺言的小怪擊殺後會將主要敵人降防,因此需先擊倒後再攻擊主要敵人;王關也是先將集體遺言小怪擊殺後觸發降防再對王進行輸出,但同時也需注意混亂狀態的角色。 關卡的鎖定地雷1回合就會引爆且傷害高達30000,建議全編入掃雷角色攻略;這關還有個特點就是碰觸到我方角色後會改變擊種但每隻角色一回合只能碰觸改變一次,且回合結束後會變回原本的擊種,開SS則不會改變;這關也沒有補血愛心,補血只能靠蠍子的遺言回復彈,編入多HIT的角色會輕鬆許多。
欸呂布在其他遊戲都是很高級的角色,在怪彈變成了超絕人人都有機會拿到,不錯。 這關特殊的機制在於剋屬雷射護照,只有剋屬(木屬)的雷射能打穿,不過其他屬別帶雷射友情的角色這機制有跟沒有一樣。 怪物彈珠轟絕2025 虛空的被動是掃雷M+反風以及反傷,對應相當多的關卡,且SS能降低敵方的防禦使得我方整體輸出增加,攻擊力也高達38000左右,缺點是速度只有230偏慢且友情技貧弱。
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月讀廻的友情技為十字雷射S.貫穿導引彈4.斬擊.貫通鎖定衝擊波3.毒擴散8,能對付蠍子小怪的毒擴散或者是補刀的斬擊和衝擊波都是不錯的選擇。 武尊廻的副友情技為十字雷射S.反射雷射S3.斬擊.單向雷射m.超強隕石,可看出官方已漸漸的在提高了副友情的素質,強力的隕石及和主友情相性佳的單向雷射都是好選擇。 業障上修後有著反重+反板的被動以及還行的超強貫穿導引彈12友情技,但SS較為無力,算是一隻中規中矩的降臨。 即使過了很久,我還是要說速度炸彈以及針刺地板真的是很糞的設計,你帶一隻櫛名田想打這關,一顆速度炸彈25000直接讓你痛到哭,針刺地板嚕一下7500也是很痛。 這關似乎是比較單純的火力關,除了補血小怪4回合要盡快打死外,剩下的就是清掉所有你看的到的生物,值得一提的是這關是第一次出現傳染霧,因此相同的角色別帶太多。
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有著幽靈機制的一關,有遺言的分為小天使跟寶箱小天使,普通小天使死後會施展治療牆而寶箱小天使則是掉落加攻道具,而這關加攻道具倍率高達30倍,因此讓什麼角色拾取加攻道具十分重要,王和大青鬼都會施放極高傷害的攻擊,基本上會直接帶走一隻以上的角色,因此讓不會被攻擊到的角色拾取加攻道具較佳。 死兆廻的副友情為貫穿導引彈4.防禦下降暴風.反射衝擊波6.毒擴散8.8方雷射S,防禦下降暴風在某些敵人升防的關卡有奇效,反射衝擊波則是有很多小怪時有優秀的清理效果。 王雖然是水屬但小怪卻是暗屬,稀有的雙屬超絕關,也因此攻略的角色以光屬居多,小怪主要分為原點跟斯勒修,原點死後會延遲所有斯勒修的攻擊CD,因此請以原點為首要擊倒目標,將小怪清除完畢之後,纔有足夠的時間去應對王的攻擊,另外斯勒修會釋放傳染霧,相同的角色記得別帶太多。 廻系列超絕都是原版的延伸,和原版能力完全相同並且能共通互喫提升運氣,另外還能得到五種中隨機一種的副友情技以及免費的果實洞讓你不用額外開洞,當然你想喫兩顆果實還是能開啦。 怪物彈珠轟絕 凱瑟德有著反重+回復S+魔法陣增幅的被動,友情技也是回復彈能維持血線,SS則是加速加攻且碰到牆壁之前有反板塊的效果,基本上當成單純的加速攻SS即可。
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關卡中還有著高傷害地雷和板塊因此都需應對,而敵人的遺言均為將大型敵人延遲,還好這關的遺言是延遲而不是降防或顯示弱點之類的,不然這關的糞度會超絕提升;王關王會隱形,先將玉梓打倒後王才會現身哦。 極難度有著大量的地雷黑洞及一些針刺地板,關卡需先擊倒騎士觸發遺言後下降針刺地板才能安心的使用加農砲臺對其他敵人輸出,王關也是擊倒騎士後則用砲臺攻擊石頭人觸發集體遺言開啟王的弱點,並且用砲臺攻擊王的弱點纔有辦法消血,慶幸的是王的血量並不多砲彈不需太多發即可打倒。 關卡的新機制為「糖衣」,大部分的敵人需撞擊多次後才會有正常傷害,少者2次多者甚至到6次都有,在糖衣破掉之前所有傷害均為1,所以這關建議純編入反射角會較好攻略;也因為糖衣需要撞擊多次的原因,某些一擊型的SS在這關毫無用武之處(綠谷),但亂打型的SS則因為會攻擊多次反而能將糖衣打破,在這關可能會有奇效;打這關最麻煩的是很容易被模組婊倒但也沒辦法多說什麼只能多練練手感。 怪物彈珠轟絕 Shringara Love的被動為反傳+反風+反板為較稀有的被動,友情技的炸彈投擲非常給力,除了能誘爆之外傷害也非常高能作為輸出,超強導引彈12若是場上敵人較少也是一個相當不錯的輸出友情技;SS為加速攻且碰觸到的隊友之間產生電漿攻擊,範圍大傷害也相當的高。
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另外請盡量別停在球球的範圍裡,球球會將玩家降防,降防後喫招是很痛的。 怪物彈珠轟絕2025 耶索多的被動為反傷+反板+SS回合縮減+妖精殺手,,容易被其他角色取代的被動,耶索多亮點之處在於炮擊型的爆破擴散彈,若是能貼王輸出有高傷害,SS為加速攻以及碰觸到的隊友SS回合縮減2,配上自身的SS回合縮減容易在關卡中開到許多次來提升所有SS的周轉率。 馬爾克特的被動為反傷+反風+反減速壁+聖騎士殺手,雖然在現今環境似乎沒什麼場可以用,但官方最近開始賣減速壁的關卡了,說不定以後會有場可以上。
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關卡有大量的敵人因此推薦編入強力友情技角色,關卡中的重點為每回合都會復活的樹木,樹木會將大部分敵人的CD縮減因此每回合都要解決掉;和原版相同,王關的佛頭打掉後王也會進入狂怒狀態,此時4回合後會施放即死,在佛頭死亡之前盡量削減王的血量來減少輸出壓力也是要點。 關卡有相當多的板塊,因此可帶上一些反板的角色有助於攻略,關卡有黃色和黑色比特盾,黃色會發出很痛的雷射而黑色則是施放治療牆,因此擊破黃色比特盾和盡量別破壞黑色比特盾是這關的重點,另外小關也是有前面水火木廻的因此內容需注意一下。 怪物彈珠轟絕2025 和原本武尊一樣延續了需要卡點的關卡,青鬼依然有白爆炸因此須盡快解決,巴哈姆特則是還要看它弱點的位子進行卡點,若沒卡到弱點高機率巴哈姆特會存活,王關的武尊也是要攻擊弱點纔有足夠的傷害削血,攻略時請以弱點為主要目標吧。
怪物彈珠轟絕: h線下特別活動臺北・高雄會場「合作活動特區」
*上次遊玩時假如是以多人遊玩「參加者」身分來進行的話,則會以「組隊者」身分回到上次遊玩冒險的隊伍選擇畫面。 *上次遊玩時使用自己角色的情況下,才能跳到已選好幫手的狀態。 使用朋友角色作為幫手的情況下,則會回到上次遊玩冒險時選擇幫手的狀態。 關卡的新機制為分身炮,每小關地圖上有2~4個不等的砲臺,當碰觸到其中一個之後其他的砲臺會一啟發射出分身,分身的傷害比本尊高,所以這關的敵人基本上都需用分身炮解決。 有著加農砲+硬梆梆的關卡,首先先直毆擊倒硬梆梆後觸碰加農砲擊殺蛇蛇觸發集體遺言,之後放大鏡和王都會觸發反擊模式,王的反擊模式為升防而放大鏡則是降防,因此先觸碰王之後再觸碰放大鏡纔能有有效的輸出。 呂布廻的副友情為貫通擴散彈L2.單向雷射M.橫斬刃.防禦下降暴風.炸彈投擲,官方很大方的將炸彈投擲給了呂布,雖然他是力量型傷害不高但是炸彈投擲能兼具輸出及誘爆,非常值得一刷。
怪物彈珠轟絕: 任務時間1小時內與夥伴同心協力完成轟絕特別任務
*香港場會發放等同號碼牌的活動手環帶,兌換贈品須出示活動手環帶。 *購買特典「特別繪製的『藏匿世界之人 牟拉罟斜』資料夾」會每天依序發放。 為維護活動參加者安全及現場秩序,請依照指示排隊與行進,若發生言語、肢體衝突情況,將交由現場保全人員強制引起衝突之對象者離場,敬請見諒。 ※本遊戲內容涉及遊戲角色穿著凸顯性特徵之服飾或裝扮,但不涉及性暗示,依遊戲軟體分際管理辦法分類為輔12級。
韋馱天的被動為掃雷L+友情技x2+衝刺,衝刺與自身的高速度相當契合,友情技x2也使得落雷能有高輸出,SS則是的加速攻且吸收敵人攻擊SS。 因此需先擊殺魔導士後再擊殺蛇蛇,而這關還有一個要求就是需要帶上貫穿的角色,因為大部分敵人都是內部弱點反射的角色攻擊不到。 這關的骷髏小怪有分成有遺言效果的跟無遺言效果的,攻略時請以無遺言的為目標,有遺言的死亡後會噴出導引彈攻擊玩家。 另外這關道中有許多木屬性的敵人,選擇攻略角時請注意太多水屬是否會在道中難以攻略的情況。 同時考驗路徑跟卡點的一關,要把小怪卡死還需要同時撞擊眼球的弱點來擊殺,否則只能眼睜睜的看著眼球每回合瘋狂的補血耗死你,王關也是需先將小怪和眼球清除後在對王進行攻擊,因此如何在最短的時間內清除小怪是這關最重要的地方。