麻將玩法2025詳細介紹!(震驚真相)

而臺灣麻雀的臺與國標麻雀的翻則是直接相加,沒有基數。 麻將玩法2025 叫糊牌數使用的量詞有聽(tìng)、叫(jiào)等,上面聽六張牌的情形可被稱為「六叫糊」、「六口叫」或「六口聽」。 在廣東麻雀、香港麻雀等多以「扉」字作為量詞,以上例的情況便會被稱為「六扉」。 此出處未明,但麻雀牌型「九蓮寶燈」(可聽的牌有九種,即謂「九扉」)在英語中稱為「9 Gates to Heaven」[89],當中的「Gates(門)」可能就是取自「扉」的意思(「扉」字在古時有「扇門」的意思)。

以下列出各地玩家對部份術語的名稱,及這些稱謂的來源。 這時候的規則被關兆豪在其著作「中庸麻將史觀」中稱為中國古典麻雀。 而之後的麻雀則朝著臺型/和種/役種的增加、計分方式的簡化等方向多元發展。

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通常,取完牌後,各家必定先打字牌,再來是麼九牌,再來纔是中張數牌。 假若一開始便打數牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。 麻將玩法2025 一開始便一直打某一門數牌〔或二門〕,此人可能在做大牌。 某門子遲遲不打,這傢伙一定此門的牌甚多,別任意丟那門的牌,

初級:摸六打六不打九,不知聽一、四、七而聽四和 七。

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如果剛纔出的牌可以和手中的另兩張牌湊出同花色的連續三個數字,可以「上」那張牌,否則應自牌牆的最前頭(開牌的地方)順時鐘摸一張牌,然後打牌。 2008年中國中央電視臺有一個英語電視節目[82],提出一項陳魚門說的「證據」,說曾任英國駐寧波領事的夏福禮(Frederick E.B. Harvey),在日記中提過陳魚門教他打麻雀。 然而該節目只敘述了故事情節,沒有拍攝夏福禮日記真跡。 麻雀由孔子發明,而三元牌的中、發、白分別代表仁愛、真誠和孝心,或忠、孝、義。

  • 「和牌」之所以稱為「湖牌」,也許也是音變的緣故,或避免令「和牌」(勝出)與「和局」(流局)混淆。
  • 所謂「馬弔牌」,只是清人及近人的稱謂,明時尚無此稱呼。
  • 玩家要進行喫牌時,會喊「喫!」(chi),而要進行碰牌時,會大喊「碰!」(pong)。
  • 須保留原始內容;任何字詞、照片、影片、logo 皆不得修改或增減。
  • 例如它們均以湊合牌組為目標,而「碰」這個術語又源自碰和牌。
  • 「衝」於明代《馬弔腳例》中其實解玩家所下的注碼(明代馬弔玩法是鬥牌,不是麻雀的湊牌,故有下注之舉),但演變至現代的「出衝」,或近音的「放槍」、「放銃」、「出銃」,則變成帶「輸掉注碼」的含意。

然而初期麻雀牌的白板,並不像現今的白板般刻上長方框,而是名副其實的空白牌,與「白板由『百』」演變而成不吻合。 歷史上的陳魚門亦非以航海為業,而是朝廷三品大員。 前述《快報》專欄[74]提到,當時民間亦有傳說,謂麻雀始於明萬曆年間,到清代而盛。 七張番子本為「公、侯、將、相、文、武、百」,但後來一名「以航海為業的舟山人陳魚門」,因為行船重風向,故將「公侯將相」改為「東南西北」,再後來為了避提政治,就連「文武百」也改成「中發白」。 此說指麻雀牌之中的「中、發、白」,與人們對升官發財的願望有關。

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入坐以後,四名玩家須把所有牌牌面向下放在桌上,再把桌上的牌隨機攪動一段時間,直到牌子都洗勻為止。 然後,每人把其中36張牌上下排成18棟(若不打花牌,則每人把其中34張牌上下排成17棟),每棟[3]兩張,打橫排好,並推開一段距離。 麻將玩法2025 當四人完成後,所有牌在牌桌排得就像一個圍牆,故這些牌亦被稱為牌牆或牌山。 麻將玩法2025 開始前,首先要準備一副完整的現代麻雀牌,包括:一至九筒、一至九索、一至九萬,以及東、南、西、北、中、發、白這七隻番子,上述每款牌有四張。 在過去香港市區與新界村落的番數計法有所差異,例如香港麻雀現在普遍採用「三三制」,即混一色、對對糊、小三元、花糊都是以三番計(食花糊連自摸計應該是四番,但食花糊者例必自摸,一般不會加計自摸的一番)。

清代小說中,打十湖牌的情節並不多,《鏡花緣》[40]與《繪芳錄》[42]細節較多,但仍甚為簡略。 然而,從字裏行間,可知十湖牌是湊牌遊戲,有「湖」數的概念。 麻雀所謂「胡牌」或「食糊」的「胡/糊」字,就是「湖」字之訛。 現代牌戲之中,與十湖牌有清楚淵源的,包括內蒙地區同樣稱為「十湖」的牌戲、「南通長牌」與「東莞牌」。

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第二類是番子,包括「東、南、西、北」四款「風牌/四喜牌」及「中、發、白」三款「箭牌/三元牌」,每款四張(七款共28張)。 另外東南亞國家會額外加入百搭牌,其中一種加法是筒子、索子、萬子、番子的百搭牌各一張;香港、廣東、福建、臺灣、南昌、北京等地則會加入了華人感物喻志的象徵「春、夏、秋、冬;梅、蘭、菊、竹」八張花牌。 古代麻雀有骨製、竹製或象牙製,現代麻雀則多以壓克力或塑膠製成。 遊戲開始時每人手中有13張牌(或16張),過程中玩家可以自牌牆中拿一張牌(或在某些情況下拿去玩家丟的牌,包括喫、碰、槓和胡),然後自手中14張牌(或17張)中任意丟掉一張。 遊戲目標是將手中的牌湊出特定的14張牌(或17張)組合(稱為胡牌),並同時避免其他玩家胡牌。 大部分麻雀的基數是固定的,但日本麻雀的基數則是少數存古的制度,稱為副或符,會隨手牌組成、聽牌方式、胡牌方式改變。

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清人對牌具與遊戲的分野相當籠統,用語又不統一,有時很難確定一個術語所指的是究竟一副牌具、一種牌制、一種遊戲,抑或一整個遊戲類別。 上述文獻中,除了《談書錄》較明確地以遊湖來統稱各種用三十色葉子玩的牌戲之外,其他均對混江與遊湖兩者的用法相當含糊,且各有出入。 籠統地說,遊湖乃用三十色葉子來玩的牌戲統稱,包括鬥牌遊戲及湊牌遊戲,而且有時可用多副牌合併來玩;混江只包括用三十色葉子玩的湊牌遊戲,而且只用一副牌。 首則麻雀牌具記錄在1875年出現,所描述的乃美國外交官吉羅福轉贈給博物館的藏品;首度有文獻將此遊戲名字記為「麻雀」,更遲至1894年(後詳)。 另外,臺灣麻將必須用到春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊八張花牌,並有其特殊之計算方法。

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另一種情況是當你手上已經有兩張同樣花色的牌,這時當某位玩家出牌(play a tile)打出與你花色相同的牌,你就可以喊「碰」,然後將這三張牌攤開於你的牌前。 比較特別的是,你可以「碰」任一玩家丟出來的牌,並不侷限於上家。 而且碰牌與喫牌比較起來,碰牌完全勝過喫牌效力,也就是說當有人先喊碰牌後,下一家就無法喫牌。 遊戲開始前,每位玩家要先進行「抓位」(picking seats),也就是決定每一位玩家的座位。

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有花牌的麻雀稱為「花馬」,無花牌與三元牌的稱為「清馬」[49]。 1949年中華人民共和國成立之後,麻雀因被視為賭博遊戲,是「資本主義腐敗的象徵」,被政府依法取締並全面禁止[13]。 1985年,中國大陸正式廢除麻雀遊玩禁令[14]。 1998年7月,中國國家體育總局制定了國標麻雀玩法。 又稱「將眼」、「對子」,日本麻雀叫「雀頭」,即兩張一樣的牌。 十三張麻雀裏,標準的食糊牌型是「四組一對」,即四組面子另加一對眼。

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爲清楚計,玩家會把起莊牌與顯示着「東」的圈風器放在第一局東位玩家前方。 若沒有任何玩家得勝(即是流局),或者莊家自己勝出了,則要「連莊」(又稱「冧莊」),他會繼續擔任莊家,進行東圈東局的第二戰,各人的門風也不會變,圈風器也不用移位。 以包含8張花牌的全副144張麻雀來計,若過程中沒有人上、碰、槓牌,一局裏應當有24巡。 根據一般的規則,在同一巡中,若有其他玩家打出能讓自己食糊的牌子,但自己放棄了食糊,則在該巡內有另一名玩家打出同一張牌,也不可以喊食糊,只能靠自摸,或等待其他玩家打出另一張不同的可食糊牌子。 打牌時,自手中的14張牌中挑選一張,面朝上放至桌子中央。 這時如果其他人已有三張或兩張相同的牌,可以「槓」或「碰」,拿走該張牌,並換該玩家打牌。

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暫時該館並未展示任何支持陳魚門說的證據,但是網上有關麻雀起源的中文文章,大多參考該館宣傳品而寫成。 該館主張的陳魚門說,主要內容為陳魚門於同治三年(1864年)將紙牌改為骨製麻雀牌,其中「老千、紅花、白花」改為「中、發、白」(與胡適主張「紅花/全無」變為白板不同),並賦名「箭牌」,又增加四風牌,令牌張擴充為136隻。 此外還有其他豐富細節,例如由陳魚門直接傳授麻雀知識的,除了夏褔禮之外,還有哈佛大學的第一位華人教授戈鯤化,而戈鯤化後來又將麻雀引入美國等等。 中國大陸亦有報章[12]把相傳[3]由宋儒楊大年所著的《馬弔經》誤為《麻將經》,以為當時已有麻雀遊戲。 麻將玩法2025 臺灣麻將是臺灣常見的十六張麻將玩法,計分是以臺數計算。 因為取牌是16張,所以稱為臺灣16張麻將,而「麻將」這個名字的由來是來自中國蘇浙地區,因為該地區是國家糧倉之地,因此麻雀特別多,麻雀造成不少糧食損失。

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此棍牌除了百搭牌的牌數可能是二、五或六隻以外,基本牌式與十湖牌相同(即四副千萬紙牌加上數張百搭牌),古連一文附圖更顯示此棍牌的牌面設計與東莞牌幾乎一模一樣。 至於這種看虎的玩法,是湊牌遊戲,而非明代看虎的鬥牌法。 兩種看虎的合法牌組並不盡同,但也有共通部份,例如二萬、二索加上八餅,明代看虎稱之為「窮」,而古連所述的湊牌看虎也有此牌組,只沒有註明名目。 此牌組亦見於《繪芳錄》的十湖牌情節,小說中稱為「幫子」,不過小說情節中似乎有「加註」(小說中稱為「加一級看」)的玩法,而這並不見於湊牌看虎。 當代十湖牌每位閒家獲發三十張牌,亦與湊牌看虎的十五張不同(但兩者所用牌具,均包含四副千萬紙牌)。 古連文中稱各合法牌組為「眼」(ngán, “eyes”),儘管較麻雀中的「眼」(又稱「雀頭」)廣義,但可見這種看虎與麻雀的關連。

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均使用虛擬遊戲幣進行遊戲,且遊戲結果會直接影響虛擬遊戲幣增減,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。 本遊戲不提供「現金交易賭博」及違反法令或類似之行為。 配牌時,每人會一次拿兩棟,即四張,然後到下家配牌,直到每人都有12張為止。 如果拿到超過第18棟(無花牌時則超過第17棟),則銜接到上家的牌牆,保持順時針方向繼續配牌。 接著,莊家就會跳牌,在牌牆頭頂拿一張,跳過一棟,再拿一張,之後每位閒家拿一張。 以上就是麻將所包含的所有牌型,合加起來一共144張。

麻雀的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。 比起撲克,麻雀不但更講求記憶能力和複雜的概率計算,還要猜測其餘三家手中可能的牌型,纔有機會於牌局中勝出。 麻將在東亞與東南亞地區,特別是漢字文化圈中盛行,除了是娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓玩家聯繫情感。

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遊戲的目標就是和牌,組成一整套包含五組牌,每組3張和一個對子,共17張,另外每組牌也可以由4張牌組成,這樣的組合總牌數就加一。 兩將也就是常聽的摸八圈,基本上要花三小時來進行。 麻將玩法 一副麻將總共有144牌,包含136張基本牌、花牌以及四季牌,而基本牌所指的就是1-9萬、1-9條、1-9筒、中發白以及東南西北牌各四張。

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相比之下,1920年代的兩副麻雀牌,牌式已等價於現代麻雀。 儘管麻雀遊戲稱為「麻雀」,要1894年纔有記錄,但從1875年起,已有類似名字及麻雀牌具的記載。 初期的麻雀牌並無統一牌式,番子與花牌之間可以有頗大差異,有些牌張似與十湖牌五星有關,又有些完全不見於其他紙牌或麻雀牌。

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但現時從其他地區(廣東、臺灣、日本等)的麻將引入了新臺種,如坎坎糊、九子連環、十八羅漢等。 加上封頂臺數變得較大(八臺或以上),如小三元現時便計五臺了。 麻將玩法 選擇座位的做法有多種,較簡單的做法就是在麻將牌中拿出風牌「東、南、西、北」各一張向下放置,讓四名玩家每人抽一張,並按結果坐在其「風位」(又稱「門風」)上。 比如某玩家坐在東位,那麼他的右邊是南位,左邊爲北位,對面則是西位。

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