最後生還者2爆雷2025詳盡懶人包!專家建議咁做…

先是上市前爆出劇情外洩引發玩家負評,隨後各大遊戲媒體隨後又跳出來說「爆料是假」,並紛紛給予「史上最強PS4遊戲」的超高評價,讓玩家大嘆放心「這下應該可以買了吧」。 但誰想到6/19上市後,太前衛的劇情卻又再次讓玩家評價炸裂,甚至有玩家因為不能接受劇情,就一口氣剪壞了遊戲光碟。 但畢竟《最後生還者》仍是說故事的劇情遊戲,劇情部分不盡人意,就算其他地方做得多好,也容易引起廣大玩家的情緒。 值得注意的是,除了大量的0分負評以外,也有不少玩家給予《最後生還者:Part II》正面的評價,並指出遊戲系統與流程,操作、畫面都是業界第一水準,令人玩起來十分流暢、舒服,只是在劇情方面就沒有那麼讓全部玩家信服了。 除了遊戲的宣傳疑慮,而其他許多負評點也讓玩家感到憤怒,像是劇情上選擇與一代訣別的「高爾夫球事件」、以及玩家普遍對於二代新增的女主角艾比沒有認同感等等,都使得玩家與期待遊戲的樣貌有不少的落差。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社羣有所延續。

  • 雖然不限制遊戲難度,但收集品非常多,對於許多玩家來說白金需要耗費一些時間。
  • 溢出了各種誇張華美的字眼,甚至稱《最後生還者:Part II》為「電子遊戲的奇蹟」,而「電子遊戲的奇蹟」對岸玩家圈中最火紅的調侃流行語。
  • 依版權協議,譯文需在編輯摘要註明來源,或於討論頁頂部標記標籤。
  • 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。

但遊戲卻在發售後受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家評分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論僅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 最後生還者2爆雷 想要完全升級所有武器就需要在一個周目之後再繼續完成半個【新遊戲+】的進度,大概在【新遊戲+】的後半部分就可以100%完成了。 僅遊玩一週目只能收集到80%完成所有項目升級所需求的零件(武器)和補充品(玩家項目),剩餘的20%只能通過【新遊戲+】才能完成收集。

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選擇這種白金路線的話,首先要確保一週目完成至少30%(理想狀態下50%)的玩家項目升級和武器升級,否則就需要開三週目才能完全能升級了。 第一種路線的速度比較快,因爲你只需要在【新遊戲+】中收集剩餘的道具並完成漏掉的升級即可;而第二種路線則需要完全完成【新遊戲+】。 萬眾矚目的頑皮狗大作《最後生還者2》已於今(19)日正式發售,知名評分網站 Metacritic 最後生還者2爆雷 也於稍早開放玩家評分。 不過相較於一個星期前媒體的高評分,《最後生還者2》在玩家分數部分可說是相當慘烈,截至今(19)日下午4點30分,總共1910篇的評論僅獲得3.3分。

  • 除了遊戲的宣傳疑慮,而其他許多負評點也讓玩家感到憤怒,像是劇情上選擇與一代訣別的「高爾夫球事件」、以及玩家普遍對於二代新增的女主角艾比沒有認同感等等,都使得玩家與期待遊戲的樣貌有不少的落差。
  • 值得注意的是,除了大量的0分負評以外,也有不少玩家給予《最後生還者:Part II》正面的評價,並指出遊戲系統與流程,操作、畫面都是業界第一水準,令人玩起來十分流暢、舒服,只是在劇情方面就沒有那麼讓全部玩家信服了。
  • 從前天晚上開始,網絡上大量泄露出《最後生還者2》的實機演示和過場動畫,其中甚至包含了對遊戲最核心情節的展示,雖然泄露的原因還在調查之中——但可以確定的是,這已經給索尼和頑皮狗造成了難以估量的損失,也給不慎被劇透的玩家帶來了巨大傷害。
  • 但實際發售的畫面,同樣講的一句話卻換了個人說,喬爾不見了,取而代之的是一名亞洲人的同伴「傑西」,認為能像一代劇情般重溫父女深情的玩家,在玩二代時深深感受到了被欺騙的感覺。
  • 但遊戲卻在發售後受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家評分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論僅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。
  • 本作沒有關於難度的獎盃,並且不用擔心剛錯過任何獎盃。
  • 雖然總監 Neil druckmann 曾說過本作的評價將會非常「兩極化」,但是發售僅第一天負評聲浪就遠遠大過好評,也讓人好奇最終《最後生還者2》的銷量究竟會是多少。

今年,《最後生還者:第二部》​​​成功登頂,拿下了 2020 年度最佳遊戲的頭銜。 不過不管玩家喜不喜歡本作的劇情,不可否認《最後生還者2》在劇情演出上依舊保持超高水準,其他像是動作、解謎、地圖氣氛上也是遠超過1代,這點還是必須給予《最後生還者2》正面的評價。 其中許多玩家在負面意見中重覆提到最多次的,莫過於遊戲在上市前的「宣傳影片」與後來上市的劇情有著明顯的落差,這也成了玩家最怒火中燒的一點。 而當買賣雙方為了方便又遇上如此具爭議性的遊戲時,才造成如此大的爭議,只能說《最後生還者2》還會繼續延燒下去,至少等到PS5出之後,玩家還是會把這件事拿出來吵。 而或許是因為遊戲劇情太具爭議性,以致於許多原本想購入的玩家都紛紛開始觀望「到底要不要買」,也導致了進貨實體片的遊戲小賣店也遭受波及。 近期一間臺灣知名連鎖小賣店,更是在FB粉專直接發文聲明,預購又不來取貨的那些「棄單玩家」,將送他們一張「PS5及所有遊戲預購權利喪失券」。

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如果你完全收集了一週目中出現的所有道具和收集品,【新遊戲+】就可以跳過所有過場動畫並且快速完成每個關卡以收集剩餘的道具。 通過【章節選擇】可選擇的章節基於上次自動保存的進度。 當你重新遊玩前一章時,系統就會自動鎖住自動存檔所在進度之後的章節,唯一的辦法就是每次都加載最終章節中的手動存檔,然後退回到主菜單。 【選項】→【輔助功能】→【導航和穿越】→【強化聆聽模式】=【開】,掃描範圍=30米,掃描時間=1秒。 現在就可以按下【R1+○】進入聆聽模式來突出顯示角色周圍半徑30米內所有收集品。

有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。 上週五(12日)全球媒體評論分數,在知名評分網站 Metacritic 更是拿下95分的超高分,讓許多對先前爆雷仍存有疑慮的玩家喫下定心丸。 不過就在今日遊戲發售後,許多玩家發現雖然當初的臆測與實際劇情有些出入,但是先前流出的爆雷片段卻是貨真價實、再加上無法融入新角色艾比的故事,紛紛表示無法接受本作劇情,甚至還作了許多meme來嘲諷。

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不過也有臺積電員工直指,這樣的情況不太可能發生。 女子進一步詢問,才知道女兒的同學有東西掉在保健室,於是2人一起在裡面尋找,後來同學遍尋不著,於是放棄離開,女兒卻堅持要幫同學找到為止,獨自待在保健室裡面找尋。 這時有名老師進入,看到有人獨自在保健室裡面,立刻出言詢問「妳在這幹嘛」,又開口質疑「妳是不是要準備偷東西」。 由於女童個性較為內向,被老師逼問以後,當場嚇得說不出話來,老師於是變本加厲,不斷重複質疑「是不是要偷東西」。 雲林一名母親指控,女兒日前回家後崩潰暴哭,嘴裡還喊著「我不是小偷」,詢問原因以後,才知道是遭老師無端指責,讓她相當痛心,也氣得向老師反映,沒想到對方無所謂的態度,讓她不曉得該如何是好,貼文曝光後,讓許多家長氣炸了。 2020年6月26日,索尼宣佈遊戲在發行3天內合共銷量爲400萬份。

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此功能就像雷達一樣,可以不斷掃描周圍出現的道具。 2020年8月13日,《最後生還者2》免費更新1.05版本,新增難度“絕地難度”、“永久死亡”模式,還有30多種濾鏡效果。 2019年9月24日,官方舉行State of 最後生還者2爆雷 Play的遊戲發佈直播,正式公開遊戲部分,當中發表《第II章》將會於2020年2月21日發售。 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。 上首度亮相,原計劃將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影響宣佈延期至2020年6月19日發售。 該遊戲受到評論媒體好評,尤其是在遊戲性、音響設計、配樂、表演、人物和畫質方面,然而其情節及主題在評論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。

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雖然沒有法律責任,但棄單行為在道德上難免也遭到譴責,只能玩家若怕爭議,還是乖乖等待遊戲上市後再購入纔好,而一定要拿到遊戲片卻怕店家砍單的玩家,也應該提前支付訂金並向店家索取訂金收據。 但實際發售的畫面,同樣講的一句話卻換了個人說,喬爾不見了,取而代之的是一名亞洲人的同伴「傑西」,認為能像一代劇情般重溫父女深情的玩家,在玩二代時深深感受到了被欺騙的感覺。 其中許多玩家在負面意見中重覆提到最多次的,莫過於遊戲在上市前的「宣傳影片」與後來上市的劇情有著明顯的落差,至有人提及是透過「虛假宣傳」來推銷遊戲,這也成了玩家最怒火中燒的一點。 從前天晚上開始,網絡上大量泄露出《最後生還者2》的實機演示和過場動畫,其中甚至包含了對遊戲最核心情節的展示,雖然泄露的原因還在調查之中——但可以確定的是,這已經給索尼和頑皮狗造成了難以估量的損失,也給不慎被劇透的玩家帶來了巨大傷害。

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幹,我就說預告超騙了,還有人說這是頑皮狗怕劇情洩漏玩反串之類的,但這也證明瞭大家對頑皮狗期待有多高,可惜以前有多愛現在就有多恨,他媽的。 本作共有10個技能樹,2個是劇情自動解鎖的,其餘8個需要找到8個訓練手冊(每個解鎖一個技能樹)。 遊戲中訓練手冊刷新的數量比我們需求的要多很多。 主線劇情結束後,可以使用【章節選擇】來收集漏掉的收集品,並且在【章節選擇】中還可以查看本章節中出現的收集品的具體數量。

最後生還者2爆雷: 《最後生還者2》引爆爭議「評分剩3.8」 玩家痛斥遊戲劇情與宣傳差太大

雖然總監 Neil druckmann 曾說過本作的評價將會非常「兩極化」,但是發售僅第一天負評聲浪就遠遠大過好評,也讓人好奇最終《最後生還者2》的銷量究竟會是多少。 而玩家的怒氣也反映在全球知名評分網站 Metacritic 上,截至今(19)日下午4點30分,總共 1910 篇的評論僅獲得 3.3 分。 其中當然也有好評存在,但是從整體玩家評論來看的話,無法接受本次的劇情走向的玩家還是佔絕大多數。 日本遊戲公司FS社被爆出工資遠低於同行、加班嚴重,外媒訪問到一些員工坦言確實有上述問題,但多數人都對工作很滿意,更有人形容像是將《黑魂》BOSS打敗一樣有成就感。 溢出了各種誇張華美的字眼,甚至稱《最後生還者:Part II》為「電子遊戲的奇蹟」,而「電子遊戲的奇蹟」對岸玩家圈中最火紅的調侃流行語。 但玩家更注意的是,預購遊戲片不去拿貨,難道沒有法律責任嗎?

是次紀錄超過2018年發售的《蜘蛛俠》(在3天時銷售爲330萬份),成爲PlayStation 4上銷售速度最快的第一方遊戲。 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠狀病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。 4月28日,在宣佈延後不足一個月,官方再次宣佈在月初「無限延期」的《第II章》,定案改為2020年6月19日發售。 原定同樣在6月發售的《對馬戰鬼》則延期至7月17日發售。 二十五歲被叫大叔看看多少實況主期待joel的出現。

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今天就爲大家帶來一篇《最後生還者2》白金攻略,一起來看看吧。 早在數個月前,《最後生還者2》就被洩漏出兩個重大的據透,其中一個還是有關於前代主角喬爾生死的重要劇情。 影片流出後讓部分一代玩家相當不能接受,再加上頑皮狗副總、同時也是《最後生還者2》總監的 Neil 最後生還者2爆雷2025 最後生還者2爆雷2025 druckmann 在個人IG上嗆聲「不爽不要玩」,種下了玩家對於本作的負面印象。 稱讚主要集中在遊戲性的改善、 畫面質量、演員表演、人物、音響效果以及音樂方面,而其情節及主題在批評界引致分歧。

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《最後生還者:第二部》評測10分 頑皮狗的完美答卷 《最後生還者:第二部》不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今爲止最好的敘事導向型遊戲。 最後生還者2爆雷 《最後生還者2》————沒有那麼好,卻也沒有那麼爛 在玩過之後我認爲,《最後生還者2》確實沒有媒體吹得那麼神乎其神,但也沒有玩家貶得那麼一文不值。 《最後生還者2》獲TGA 年度最佳,玩家們不開心了 一年一度的 TGA 年度遊戲評選,終於落下帷幕。

最後生還者2爆雷: 《最後生還者 第二部》全收集要素

解鎖所有技能需要1900補充品,僅在一個周目中無法獲得這麼多補充品,只能收集到所需數量的80%,全部升級需要至少1.5個周目。 因此需要在【新遊戲+】中收集,大約在【新遊戲+】的後半部分即可全部升級。 有用戶宣稱泄露的遊戲內容是有人通過頑皮狗之前的遊戲的安全漏洞取得。 Kotaku聯絡頑皮狗相關人士後表示有黑客組織從《第II章》相關服務器上獲取了至少1TB數據。 但數據是由內部員工泄露的說法已被多家媒體證偽。 最後生還者2爆雷 有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社羣中不脛而走。

最後生還者2爆雷: 角色

本作沒有關於難度的獎盃,並且不用擔心剛錯過任何獎盃。 但僅遊玩一週目無法解鎖所有的升級項目,部分內容需要遊玩【新遊戲+】。 《最後生還者2》中總共有26個獎盃,包含10個銅杯、8個銀盃、7個金盃以及1個白金盃。 雖然不限制遊戲難度,但收集品非常多,對於許多玩家來說白金需要耗費一些時間。

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