該遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 就用我第一個城市Rococo City的經營過程來做講解,雖然剛開始忙著擴張都忘記截圖。 我從以前就喜歡兩種遊戲,一種是抽卡類,帶有一點賭博的性質。 另一種就是模擬經營,因為這一類的遊戲都有做了XX以至於得到了XX,這一類的踏實感。
- 該遊戲玩家抓住了這個機會,模仿了一些實際的城市,包括公交車路線和自行車道,看上去與真實城市相差無二。
- 我現在在愛丁堡留學,這地方我就沒見過幾個超過7層的高樓。
- 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
- 評論讚賞遊戲不輸於電腦的畫面表現及完美契合的搖桿控制方式。
- 超級實用的公共交通管理mod,可以控制每條路線車輛的數量,選擇車型,自定義載客量,票價,維護費。
目前《城市:天際線》這款遊戲官方自帶了簡體中文。 首先下載遊戲,然後打開遊戲之後前往設置中找到語言選項調成簡體中文即可。 城市天際線怎麼設置中文: 官方自帶簡體中文; 下載完遊戲之後; 打開…
模擬城市天際線: 《大都會:天際》道路交通怎麼設計 道路交通設計指南
Colossal 模擬城市天際線2025 Order在《大都會運輸》的發行中發現,玩家樂衷於修改並增加遊戲功能,因此意識到遊戲提供可修改能力對於玩家來說很重要,並且並不會損害遊戲的價值,所以也想鼓勵玩家在此遊戲也有這樣這樣的行為。 在遊戲發行一個月後,工作坊上就出現了2萬多個修改模組資產,其中包括加入第一人稱視角、飛行模擬器等。 交通是《城市:天際線》中最難解決的問題,到遊戲後期的時候居民用電用水、娛樂設施、工作機會等都是能夠解決的,唯獨只有交通擁堵是最難克服的,有時候堵車能從小人上班堵到下班,主幹道上一片紅。 對於這個問題網友“爾雅”給出了一種解決方案,從城市區塊… 這篇文章內容主要為下圖推薦的財政經濟及區域建築解鎖MOD在steam創意工坊中的介紹中文翻譯。 城市天際線(CIties Skylines)常用mod分類 這個思維導圖是我整理彙總S…
Dynamic Resolution:請參考原文描述。 電腦比較不好的人可以在遊戲內調整為 100% 來改善效能。 Tree 模擬城市天際線 LOD Fix – 讓你可以調整精細度,在鏡頭拉遠的時候讓樹木不會立刻變得很醜。 Topographic Lines Toggle – 一個簡單的工具,可以在正常遊戲畫面中顯示地形高度線,讓你可以更輕鬆地知道什麼時候要把地形弄平坦一點、什麼時候要平滑地形或建立斜坡。 模擬城市天際線 Building Anarchy – 讓你可以選擇把建築蓋在水上、地面上、地形上、靠公園區域路徑、靠一般道路等。 基本上就是 Fine Road Anarchy 的建築物版本。
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像之前的模擬城市遊戲和其他城市建設遊戲一樣,玩家為住宅,商業或工業開發區域大片地帶。 《都市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。 遊戲獲得第19屆D.I.C.E.獎「年度策略模擬遊戲」提名,並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。 遊戲單日售出25萬份,打破了Paradox Interactive所有發行遊戲的紀錄,截至2019年3月,《都市:天際線》共售出600萬份。 《城市:天際線》是一款由Colossal 模擬城市天際線2025 Order製作、Paradox Interactive發行的模擬經營遊戲。
- 遊戲名字叫做《城市:《天際線》》而不是《都市:《天際線》》我想就是這個原因。
- 可以查看每條路線的站點數,每一站正在等車的人數。
- Tree LOD Fix – 讓你可以調整精細度,在鏡頭拉遠的時候讓樹木不會立刻變得很醜。
- 您的城市會與其他城市互相影響,影響的效果是好是壞取決於彼此之間的關係。
- Network Multitool:節點增刪、連接節點創立路口、連接或分離路口、平滑路段、平滑斜坡、連接路段、曲線工具、修改設施內建道路…
- 王瞳為了滾山坡的重頭戲,在寒流8度的當天,穿著4件上衣、2件發熱褲還有圍巾上陣,滾完之後就開始脫衣服,笑說這是一種暖身開機的運動,滾完全身就熱了。
- 城市的發展依賴於達成人口增長里程碑,玩家透過達成指定人口數量進而解鎖更多的公共基礎設施(例如學校、消防站、警察局、醫療保健設施、廢棄物處理設施、交通設施等)、稅收政策、管理法令等以更好地管理城市。
乍看之下,「 Roam Research 」很像「 WorkFlowy 」或「 Dynalist 」那樣的大綱筆記工具。 但是 「 Roam Research 」大破大立之處,在於跳脫了階層邏輯組織的思考結構,讓每一個片段資料與思考之間,可以更有彈性的互相連結重組,建構一個真正的網絡狀知識庫。 關於這樣的「卡片盒筆記法」,還可參考另外一個工具:「 Obsidian 免費單機軟體實踐卡片盒筆記法,建立知識連結網路系統 」。 也推薦你可以讀讀看我如何用 Evernote 實踐卡片盒筆記法:「 Evernote 實踐 Zettelkasten 卡片盒筆記法,整理知識網路系統 」。
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不過也部分委員持不同意見,委員邱世仁認為,本案和其它建築有一定距離,建築量體衝擊應該不大,十八層樓的設計他可以接受。 委員們對建築量體、設計甚至位置的妥適性,都難以達成共識,但會議主席都發局長黃一平最後做決議:維持上一次會議結論,劍潭捷運TOD案「修正後通過」。 黃一平又補充,委員意見都會做成記錄,未來新市府上臺會請捷運公司在招標階段再做政策的確認。 但學者強調,並不是反對做建設,只是高度和用途都應該再研討。 臺北科技大學建築系副教授林靜娟表示,土地和經費都是公共的,必須是對大眾更有意義和價值的建設。 輔仁大學景觀系教授王秀娟認為,如果把高度降低,增加停車空間和轉運效率,就符合原本交通用地的目的,但現在是商辦為主,夾帶一些公益設施,公益性值得討論。
模擬城市天際線: 模擬城市的滿分感動 Cities: Skylines 天際線攻略心得
從使用者介面到迷霧、煙霧等都可以隱藏,讓你可以少訂閱一些 mod。 訂閱這個 mod 並開啟所有功能的話請取消訂閱這些 mod。 在遊戲本身更新後會因為短時間會有大量 MOD 維護,本清單也是手動更新,所以會等待其他 MOD 穩定後才發布更新,在這段時間請用老方式直接查看清單。 覺得花一兩個月習慣之後,就可以把無限金錢模式關掉,試著重新當一個新城市的市長。
模擬城市天際線: 城市:天際線 無限金錢祕籍 無限金錢修改器
模擬城市四代的市民是出了名的愛開車,當年我甚至使出斷馬路大法強迫市民搭乘我規劃的單軌網路,才終結了交通阻塞問題。 很多市長沒有掌握建設大眾運輸的訣竅,造成明明蓋了一堆公車、地鐵和單軌,結果使用率不但低到一個悲劇,到最後城市甚至因此破產。 身為一個硬派玩家,玩模擬城市不看攻略、不裝擴充套件、在最純的狀態下體驗遊戲並靠自己解決遊戲中大小難題是很合情合理的行為。 不過後來還是有裝字體放大與繁體中文模組,畢竟遊戲預設的字體真的太小了。 Canva 除了是許多人使用的設計海報、圖像工具外,這幾年也開始推出各種跟辦公室文書相關的功能 ,例如 製作簡報 、 設計圖表 、 繪製白板 ,乃至於 剪輯影片 等等。 結合 Canva 原本的大量圖像設計素材與模板,還有簡單易用的多人協作功能,慢慢也打造出一套屬於 Canva 的「視覺優先」辦公室軟體系統。
模擬城市天際線: 《大都會:天際》新手怎麼營運經濟 新手經濟營運技巧
雖然因為太詳細不是很好入門,但是玩起來就會發現詳細的設定的好處,就是讓遊戲充滿變化。 最基本的就是水、電、道路,還有規劃住宅、商業、辦公、工業區等等,第一天光是拉道路就玩到超開心,我的蒙布朗市是試驗玩亂拉一通的道路之後,又重新開啟的一個地圖。 “Tropico 5”引入了許多新的遊戲功能,可以幫助它與之前的遊戲脫穎而出。 這是第一款採用多人模式的Tropico遊戲,它包含了一個可供多達四名玩家使用的合作型和競爭型多人模式。
模擬城市天際線: 政策:
藝人王瞳在民視八點檔《市井豪門》中,演出仗義執言的「正義女孩」一場跟蹤嫌疑犯的戲,竟然失足滑下山坡。 王瞳為了滾山坡的重頭戲,在寒流8度的當天,穿著4件上衣、2件發熱褲還有圍巾上陣,滾完之後就開始脫衣服,笑說這是一種暖身開機的運動,滾完全身就熱了。 本作在24小時內共售出50萬份,打破Paradox Interactive的歷年發行遊戲的紀錄成為最熱賣的作品,一個月內售出100萬份,一週年時已經賣出200萬份,兩週年已賣出350萬份。
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例如我可以在市中心裡的某一個區域指定「高科技住宅」和「高樓獎勵」政策,這樣一來這個區域的建築會開始變成現代感的高樓大廈。 他的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起,變成一個大都會區。 如果你不喜歡這樣的色彩調性也沒關係,因為遊戲還可以讓你改成濃艷風格、冷調風格、熱情風格等不同的城市預設風貌。 擁有大量的 DLC 和 Steam 工作坊的模組可以使用,比以往同類型作品更大的地圖,更簡潔直覺的介面。
Prop是造景黨必備,大到建築物,小到一棵樹,甚至道路標線都可自定義。 超級實用的公共交通管理mod,可以控制每條路線車輛的數量,選擇車型,自定義載客量,票價,維護費。 模擬城市天際線 可以查看每條路線的站點數,每一站正在等車的人數。
模擬城市天際線: 推薦資訊
礦石裝,目前防禦力強化到300左右 前言 最近魔物獵人玩的比較少,不過每次連線都還是有一定進度,今天在獵人C的幫助下,成功解放HR6。 是說前幾天獵人C自己solo集會所到HR7,還做了一套斬龍裝…..,相比之下,我跟獵人P根本是來被carry的~X… 他們的城市很能適應地形,有山有水,道路蜿蜒其中,風車與天文臺高踞山頭,公車沿海岸巡行。 值得一提的是原作者在本文發表之後更新了 mod,所以可能效能已有所改善。
模擬城市天際線: 大都會:天際 (Cities: Skylines)
“Cities in Motion 2”中的功能包括日/夜循環,高峯時段以及合作和競爭多人遊戲模式。 Blue Byte “Anno 2205”是一個科幻未來的城市,讓玩家可以控制人類對月球的殖民化。 這是Blue Byte創建的Anno系列中的第六場比賽。 你必須處理維修問題,嬉皮士,連環殺手,暴徒,殺手小丑以及各種粗製濫造的工人。 在囚犯到達之前,指導你的工作人員在你的第一個牢房裡鋪磚。
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《星球大戰》粉絲們一定會在遊戱中認出標志性的地點、武器、裝備和敵人,同時也會迎來新登場的角色、地點、生物、機器人和敵人。 本作是《星球大戰》主線故事的一部分,等待粉絲們探索的是剛剛落入敵國手中的銀河系。 身爲被釦上逃犯帽子的絕地武士,玩家們必須爲生存而戰,同時要爲了重建倖存的絕地武士團而探索一個早已滅絕的文明所畱下的謎團,而帝國則一心要將絕地徹底抹消。 模擬城市天際線 模擬城市天際線 在脩習各種技能的過程中,玩家將進行如同置身電影的光劍與原力的戰鬭,還原《星球大戰》電影裡緊張激烈的光劍搏鬭。 玩家必須有策略地接近敵人,摸清他們的長処和弱點,霛活運用自己的絕地技能來打敗敵人和解開一路上遇到的謎題。
不同於其它的一些模擬建造遊戲,比如《紀元1800》,它將背景年代設計在現代甚至是未來,這也賦予了遊戲一些科幻的風格(比如一個建築——核聚變發電廠)。 《城市天際線》是一款豐富有趣的3D城市建設模擬類遊戲。 在遊戲中有著大量的mod工具,玩家可以創建出從自己的角度看起來最為完美的都市,把自己的創意注入到遊戲之中,建設屬於自己的城市。 遊戲自由度很高,玩法多樣有趣,感興趣的玩家…
模擬城市天際線: ‘模擬城市(2013)’
玩家可以在《城市:天際線》中自由的建造自己的城市,但是一座城市的建立需要考慮方方面面,不是那麼容易的。 每一個設施都有其正負隱藏範圍,例如垃圾場根據連接的道路決定可以收到多遠處的垃圾,但太靠近垃圾場不是一件讓人喜歡的事情,所以我們要好好的規劃不同設施的位置,讓他們發揮有效的功能。 以區域來說,工業區的污染一定不利於住宅區發展,而商業區帶來的噪音可能也會讓住宅區的人感到不滿,而住宅區的人如何幫他們規劃順暢的道路前往商業工業區上班,這邊都需要在規劃位置時加以考量。
不過要注意強制把建築升到最高級但低價服務沒跟上的話還是會黑樓。 以上五種只是概略,平常光是觀察市民行動就很治癒了,偶而跟著救護車或垃圾車在大樓間穿梭,或是看市民在公園遛狗,市長的成就感油然而生。 成就愛好者也有許多挑戰,例如那個犯罪率獎杯真的很有難度。 如果這些都跑膩了,還有社羣自製的各式MOD,不管是交流道,自訂建築,或是界面強化,都大大增加了遊戲壽命。
糊塗流浪貓第一次玩的時候,因為求好心切 (望子成龍?) 的關係,太早啟動城市法令中的「加強教育」,使得中等教育市民人數嚴重不足,整個城市 70% 以上都是高等教育人口,導致需要中等教育員工的商業和工業區倒一片。 天際線中可以畫出特定的區域範圍,並指定它為特定的工業區 (農業、森林、採礦、石油) 或賦予它特定的政策或稅率。 前幾天介紹了很像 Evernote 的:「 Joplin 免費開源筆記軟體圖解教學,最像 Evernote 的替代工具 」。 今年在電腦玩物也推出一系列的 Notion 教學文章:「 用 Notion 整理閱讀學習、研究筆記資料庫,超完整的圖解教學 」。 而其中又有讀者回饋,希望我也能深入研究一下「 Roam Research 」這款最新的筆記工具。 如果要用最簡單的一句話來說明「 Roam Research 」,或許可以說他是「解放思考自由的網絡狀筆記工具」。
模擬城市天際線: Obsidian 免費推出 Canvas 無限畫布,第二大腦筆記組織成流程圖
有了水電,就可以開始規劃我們的住宅區、商業區、工業區,以比例來說我們當然必須先有居民入住,然後才能發展商業工具,所以住宅區的比例遠大於其他區域,而我們可以在遊戲畫面下方看到不同顏色顯示出三大區域的需求強度。 但是模擬城市是一款畫面非常經典的建造類型遊戲,它並不想天際線那麼真實,但是它獨有的畫面風格以及特別的建築音效,讓很多玩家都非常喜歡,而且模擬城市非常容易上手(對我來說並不是[流淚])。 模擬城市更適合叫模擬城鎮吧,地圖比較小,後期幾座工廠就算工業區,幾座大廈就算商業區了哈哈,畫質比較好,娛樂性較強,相對來說上手也簡單,可玩性較低,翻來覆去就那幾個開局和套路。 天際線地圖比較大,可以完整劃分各種功能分區,更偏設計性,上手比模擬城市難,因為地圖大,可玩性更多,也更耐玩。 玩家可以自己設計各種東西就已經可以讓遊戲的樂趣提升不少了。 而且設計新物件的方法還比較簡單,這比《模擬城市5》要好。
在《城市:天際線》中有着大量的MOD工具,視玩家可以創建出從自己的角度看起來最爲完美的都市,把自己的創意注入到遊戲之中,… 》評選本作為「2015年最佳PC遊戲」第10名、Shacknews評選本作為第9名,而在一場由德國媒體PCGames舉辦,將近4100人參與的PC遊戲票選中,《都市:天際線》獲得第5名。 USgamer收錄遊戲至「25款最佳Steam遊戲」名單,《PC Magazine》將本作納入「9款你需要的Steam遊戲」當中,GameTrailers提名遊戲為「2015年最佳PC獨佔遊戲」。 如今的多個開放世界類遊戲或多或少都有種田機制,《上古卷軸5》中並沒有那麼突出,那麼有作者製作了新MOD《CACO Farm Overhaul》,強化種田模式,感興趣的玩家可以關注下了。 再提前說明一下,截至2018年4月,我有快一年沒玩了,因此不保證下列mod還在更新,有的可能已經不可用,注意查看其說明。 模擬城市天際線 Terrain.party該網站雖然不是mod,卻是極好的一個工具。
模擬城市天際線: 城市模擬遊戲天花板 :《城市:天際線》評測
運用運輸管理,玩家會影響遊戲中城市的成長和變化。 然而,在發布之後,Maxis和Electronic Arts取消了始終在線的要求,並更新了遊戲,以便現在包含脫機單人遊戲版本以及多人遊戲版本。 在錯誤和連接問題得到解決後,遊戲獲得了大多數積極評價,但它可以說已經失去了其他人試圖仿效的城市建設模擬遊戲的王冠。 “Anno 2205”的功能包括城市和建築管理,其中包括住房,基礎設施和經濟產品 – 所有這些都有助於發展您的城市和殖民地。 除了管理月球城市,玩家還可以管理地球上的城市,建立城市之間的貿易路線以共享資源。
在《城市:天際線》這款模擬經營類遊戲中,金錢是非常重要的,玩家能夠通過多樣的方式還獲得金錢。 “CasterZ0”為大家整理了遊戲中快速賺錢的方法,感興趣的小夥伴就來看看吧。 《城市:天際線》賺錢方法詳細教程:都市天際線裡的錢就是給你更多解決問題的時… 天際線中的居民,比起模擬城市居民來說,是很樂意搭乘大眾運輸的,而且他們願意走到蠻遠的公車站牌或地鐵入口搭乘,對於減少路上私家車非常有成效。 但是實務上要把那三四十條舊公車路線重新調整,用遊戲原生界面根本是場惡夢,因為遊戲只告訴你全市公車的每週搭乘人數,不會列出每條路線的效率。 還好有MOD是針對這塊做強化的,之後會用MOD來調整。
模擬城市天際線: 什麼是天際線模組(MOD)?
3.8、從第一步開始點格子起(即分配住宿商業工業區),就不要按自己的想法建設,時刻注意需求柱形圖,哪個需求高再建哪個。 最近 AI 的應用從圖像設計,開始跨入了文字寫作的領域。 區域政策到了中後期會開始變得重要,很多時候一整個都會區無法適用同一種政策,而且很多政策是有額外支出的,因此就必須指定區域來做不同的規劃。 或者當我發現某個區域常常有垃圾車太慢到達的問題,又不想多蓋垃圾廠,這時候不如針對這個區域單獨開啟「資源回收」政策,就能解決單獨這個區域的垃圾過多問題。
模擬城市天際線: 【攻略】1.16.0-f3 模組整合(2022 年 12 月 17 日)
總的來説本作遊戲性要素非常充分,如果不是可以求虐的話,普通小白按照新手教程一步步來也可以很快樂,總的來説不算很燒腦。 當你的財力足夠的時候,你可以修建特殊建築,它們會為城市提供額外的buff加成,比如地價提升、環境變好等。 系統評價城市的唯一標準是人口的多寡,當你的人口達到一定規模之後,你將可以擴大你的行政範圍以修建更多的設施。 T客邦由臺灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 但是前提是你要訂閱一堆前置mod並訂閱一大堆prop的相關資產(在工坊裏搜索prop即可,特別多,按喜好訂閱就行),注意:可能會造成電腦起飛。