《最終幻想XII》以“即時次元戰鬥”系統延續了該遊戲玩法。 最終幻想系列的首款後傳遊戲《最終幻想X-2》於2003年發行。 在2009年發行的PlayStation Portable平臺格鬥遊戲《最終幻想 紛爭》中,使用了前十部本傳的英雄和反派,其續作《最終幻想 紛爭012》於2011年發行。 其他衍生作品採用了子系列形式,即“最終幻想VII補完計劃”、“伊瓦莉斯聯盟”和“新的水晶故事 最終幻想”。 《最終幻想IV》的後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》最初於2008年在日本發佈移動平臺版,2009年在北美、歐洲和日本WiiWare平臺發佈強化移植版。
- 伊藤即時戰鬥系統的理念源自一級方程式賽車;在看到賽車彼此超越後,他認爲若角色有各異的速度將會很有趣。
- 看到自己生命中重要的人在自己面前死去自己卻無能爲力我想是對克勞德最深的打擊,即使我拯救了所有的人卻保護不了我最重要的人那種無力感是克勞德拒絕接觸外界的原因。
- 最終幻想系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。
- 不過喺FF VIII入面,玩家可以再一次用等級7、8嘅角色挑戰最後大佬同爆機。
- 電影開支不斷上漲,製作結束時耗資遠超預算,最終達到1.37億美元,然而票房只收回8500萬美元。
- IGN又稱,將系列電影與動畫化的各種嘗試,若非失敗平庸,即不達遊戲之水準。
SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是”最終幻想之父”坂口博信。 本片於2005年上映,影片故事發生在遊戲劇情結束後兩年,新的危機面前,已迴歸各自生活的英雄們,再次集結在拯救世界的戰場上,保衛他們的家園。 克勞德雖通過思念曾珍惜過的人事物得到擊敗賽菲羅斯的力量,依然被賽菲羅斯的強大力量壓制。 在即將被賽菲羅斯了結的時候,札克斯(精神體)出現在克勞德精神世界中,並勉勵克勞德,叫他不要忘了他是札克斯活著的證明。
最終幻想電影: 最終幻想15:王者之劍 Kingsglaive Final Fantasy XV
該Final Fantasy系列具有少量的廣播劇版本發行。 披着日本CG皮的美國動作電影,用一些美國電影用濫的噱頭,勉強想迎合原作,最終還是滿足美國人的個人英雄主義風格。 城市設計連車水馬龍都懶得去設計,畫面很精緻,骨子裏很隨意,而且人物完全以西方替代東方,男的不帥,女的花瓶。
系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。 2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣佈系列銷量超過一億,2014年6月系列銷量達到1.1億。 最終幻想是電子遊戲產業中最暢銷的系列之一;2007年1月在榜單排名第3,7月排名第4。
最終幻想電影: 故事簡介
第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場。 最終幻想電影2025 《最終幻想XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《最終幻想戰略版》和《放浪冒險譚》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲。 超級任天堂平臺亦有三部本傳遊戲,它們全都在移植或重製於數個平臺。
- 到製作結束時,史克威爾一共生成了15 TB的圖片數據。
- 莫古利則是白色如泰迪熊般肥大的生物,並長有一根觸角。
- 爲了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio併發行《最終幻想水晶編年史》,該作品後來發展爲獨立系列。
- 《最終幻想X》在日本僅預訂銷售就超過140萬,創下當時遊戲機RPG最快銷售的記錄。
- 最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。
- 電影北美票房收入3,200萬美元,全球票房總額為8,500萬美元。
Final Fantasy系列一定程度影響著史克威爾的商業活動。 電影《最終幻想:靈魂深處》的商業失敗讓艾尼克斯在與史克威爾的合併議案中猶豫不決。 評論認爲,像最終幻想和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平臺中更爲成功的因素之一。 2001年,使用光碟媒體的任天堂GameCube發行,這引起史克威爾的注意。
最終幻想電影: 最終幻想15:王者之劍反面評價
地球上又迎來了新的一天,阿琪抱着逝去的愛人看着希望的旭日慢慢升起。 除收錄了FF7AC本篇映像故事外,還收錄了九首原聲音樂(high speed battle 最終幻想電影2025 music selcction)。 另,初回發行包裝的封面紙質跟之後的普版略微不同,是亮銀面的紙質。 韓國的女歌手IVY發表的單曲MV,內容與FF7AC酷似,史克威爾艾尼克斯因此向IVY所屬之事務所Fantom娛樂申請禁止播放MV之假處分。 2007年4月6日,首爾中央地方法院接受了SQUARE ENIX之申請。
最終幻想電影: 最終幻想電影一共有幾部?都是什麼名字?
最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。 2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。 系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。 系列推展下導入了許多成為現今RPG中常見要素的設計,並推動RPG在日本境外市場的普及。
最終幻想電影: 最終幻想15:王者之劍的短評
他負責《最終幻想VII》到《最終幻想X》的美術設計,除《最終幻想IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。 野村還擔任王國之心繫列、最終幻想VII補完計劃和新的水晶故事 最終幻想的角色設計。 三原擔任《最終幻想XI》的人物設計,吉田負責《最終幻想戰略版》、史克威爾製作遊戲《放浪冒險譚》,以及《最終幻想XII》的角色設計。 史克威爾於1980年代中期進入日本電子遊戲產業,併爲FC磁碟機製作簡單RPG、競速遊戲和平臺遊戲。
最終幻想電影: 最終幻想:靈魂深處主創信息
自《Final Fantasy III》起,Square公司開始為其遊戲出版遊戲攻略,其中通常包括更多的內容,如開發人員訪談、擴展情節和設置資訊。 Square公司曾嘗試在《Final Fantasy IX 線上Ultimania》中提供線上內容,但此舉被批評為迫使客戶購買列印版攻略,同時在網上的泄露出大部分資料。 另一個線上「Ultimania」是關於《Final Fantasy XI》的計劃,但它在開發過程中就已被捨棄。
最終幻想電影: 最終幻想:靈魂深處獲獎記錄
該系列在電影領域一直未有建樹,直至《Final Fantasy VII:降臨神子》的出現,本片最終在「最佳動畫獎」中奪得多個獎項,並在一年之內售出超過240萬份。 同一般舊有嘅練功至所有角色等級99唔同,FF V因為有各種職業能力嘅配搭,再加上特殊嘅係大部份首領戰唔會攞到經驗值,重有一啲魔法同技能能夠擊倒敵人之後攞唔到經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級嚟挑戰遊戲。 開頭有四個角色中三個等級7,一個角色等級8嘅爆機玩法(7778)。 太空戰士系列雖然並唔係每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最特殊嘅就應該係FF V開始嘅低等級破關玩法。
最終幻想電影: 播放列表
坂口擔任後續遊戲的製作人,直至2001年離開史克威爾。 北瀨佳範接任總監至《最終幻想VIII》,之後每部作品都有新總監。 伊藤裕之設計了數個遊戲系統,其中包括《最終幻想V》的職業系統、《最終幻想VIII》的接合系統,以及《最終幻想IV》至《最終幻想IX》中即時戰鬥系統的理念。 伊藤即時戰鬥系統的理念源自一級方程式賽車;在看到賽車彼此超越後,他認爲若角色有各異的速度將會很有趣。
GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,最終幻想位次塞爾達傳說系列獲得亞軍。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公衆民意調查中,最終幻想獲選成爲最佳遊戲系列,同時五部作品入選“史上最偉大遊戲”。 25集電視動畫連續劇《最終幻想:無限》以系列共通設定爲基礎創作。 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和臺灣等地銷售或播映。
《最終幻想》是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列,於1987年12月18日發售。 最終幻想電影 該片是《最終幻想》系列第三部CG電影,於2016年7月9日在日本上映,2017年3月10日在中國內地以英文版、中文配音版、4D特別版上映。 2009年6月,索尼影視娛樂在美國及除日本外的東南亞國家同步發售《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》,將副標題統一為「降臨之子」。 X360:82最終幻想XIVPC:49總體而言,最終幻想系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。
《最終幻想VII》被視作系列在產業中影響最大的作品,並讓主機平臺的RPG在北美獲得對大衆市場的吸引力。 植松伸夫擔任最終幻想系列的主音樂作曲者,直到2004年11月從史克威爾艾尼克斯辭職。 最終幻想電影 此外濱渦正志、崎元仁和仲野順也等亦曾爲最終幻想作曲。 最終幻想電影 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,坂口要求曲目需符合特定的遊戲場景。 當遊戲主要劇本完成,植松將開始依據故事、角色及有關原畫譜寫音樂。 他先開始創作遊戲主題曲,之後依照主題曲風格創作其他曲目。
最終幻想電影: 最終幻想15:王者之劍影片評價
阿琪的模型是嚴格遵照人類外貌設計的,坂口再一次採訪中稱「我認為阿琪看起來很好,並會深信她確實是一個人」。 阿琪6萬根頭髮都是獨立的,並完全動畫化並經過渲染,她的整個模型由超過40萬個多邊形構成。 坂口有意將阿琪作為Square Picture的「主打明星」,並有意向在史克威爾以後的遊戲和電影中使用該角色,並能靈活的修改各面貌,比如通過年齡改變面貌。 [注釋 5]稱,雖然動作撲捉對許多鏡頭很有用,但其他情況仍需動畫師手工繪製動作。 動畫師不願在電影中使用任何真實照片,因而全部背景皆採用數字繪景。 到製作結束時,史克威爾一共生成了15 TB的圖片數據。
星球武器的目的為消滅任何有害星球的事物,無視善惡或牽連其中任何人事物,導致克勞德一行人也被迫與星球武器戰鬥過。 兩年前星球武器已全部被消滅,其中在終極武器被消滅後,出現名為終極武器的最強之劍,這是其它星球武器被擊敗後所沒有的;一開始這把劍為克勞德所持有,最後卻下落不明。 魔晄能源:把生命之泉化作「能源」,而這樣產生的「能源」稱做「魔晄」,「魔晄」能產生強大的能量,但卻會耗盡星球的能量,抽取生命之泉之地,將漸漸生長不出東西來,最終導致星球死亡。 在大戰之後,魔晄能源似乎已被停止開採使用,人類正四處尋找著石油等替代能源。
爲了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio併發行《最終幻想水晶編年史》,該作品後來發展爲獨立系列。 《最終幻想XI》不能在線取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求在線遊戲服務商必須爲州民提供訂閱取消方式。 公司以單部作品或系列共通元素爲基礎,製作了多部改編動畫和計算機成像(CGI)電影。 系列首部影視作品是同名原創動畫錄影帶(OVA)《最終幻想》。 動畫是《最終幻想V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。
從2000年起,非電子遊戲改編及衍生品數量開始增加。 《最終幻想:靈魂深處》被改編爲漫畫,《最終幻想XI》有了同設定小說和漫畫。 此外亦有以《最終幻想VII》世界觀爲基礎的中篇小說發行,《最終幻想:無限》在動畫完結後,部分情節以小說和漫畫形式延續。
最終幻想電影: 最終幻想15:王者之劍演員表
賽菲羅斯宣稱,那些死於星痕症的人靈魂將回歸生命之泉,而他將有能力控制這些靈魂並使用整個星球作為載體,在宇宙中尋找新的適合感染的星球。 一些最終幻想作品獲得額外關注;它們獲得的正負面評價皆有。 《最終幻想VII》獲列《GamePro》“史上最佳26個RPG”之榜首,併成爲GameFAQs 2004和2005年讀者票選的“史上最佳遊戲”。 儘管《最終幻想VII》很成功,但有時也有批評聲稱,遊戲獲得評價過高。
一些作品中,角色只有和故事情節有關的固定職業;而另一些遊戲則使用動態職業系統,角色的類型可以變動,即玩家可以從多個類型中選擇其一,並可在遊戲中隨時變更。 儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。 最終幻想電影2025 《最終幻想XIII》於2009年在日本發行,美版和歐版於翌年發行,中文版於2010年5月發行,這也是系列首次發行中文版作品。 《最終幻想XIII》是新的水晶故事 最終幻想系列的頭號作品,也是首個擁有兩部續作(《XIII-2》和《雷霆歸來》)的本傳遊戲。
道具魔法球和水晶也數次在系列中出現,它們往往和遊戲情節主題有關。 水晶經常在世界創造中起核心作用,在多數最終幻想遊戲中,水晶和魔法球維繫着星球生命力。 同勇者、反派及道具有關的四元素說也是系列中反覆出現的主題。 其它共通劇情和設定還有蓋亞假說、天啓,以及先進技術同自然的衝突等。 PlayStation上也有三部最終幻想本傳遊戲發行。
在一次採訪中,佐藤稱他正主動嘗試讓她儘可能看着逼真,使她就動畫而言,儘可能在各方面與自己相似,以便他能根據動畫,包括他通過面部表情的個人元素。 最終幻想電影 佐藤總結稱,阿琪幾乎在全部方面都和他相似,而不同之處在於「她更可愛」。 儘管廣播劇在美國已經日漸衰落,但在日本仍然十分流行。
最終幻想電影: 最終幻想15:王者之劍的演職員
這個版本是在05年DVD版本發行大獲成功後,重新制作發行的藍光碟片版本。 劇情發展與以前的DVD版本大致一樣,但是加了近30分鐘的內容,所以加入了很多在DVD版本中的劇情的細節。 比如,曾與伊琳娜是如何負傷的,丹澤爾是如何與克勞德相遇的,並且愛麗絲與扎克的鏡頭以及語言都多了不少。 並且在最後克勞德與塞菲羅斯一戰中多了很多鏡頭,包括最後克勞德的究極技也比DVD版本多了很多細節。
超級任天堂作品提升了圖形和效果,且音質比前作更高,但基本設計則同前作相似。 超級任天堂的子圖形小2個像素,但是調色板更大且動畫幀數更高(11色和40幀)。 最終幻想電影2025 隨著性能提升,設計師得以製作精細的畫面,並表達更多的情緒。 首作即允許非玩家角色(NPC)與玩家互動,但他們多是靜態遊戲對象。 從第二作起,史克威爾爲NPC預置了對話路線,來營造幽默和戲劇事件等動態情節。 他還從宮崎駿的動畫電影中吸取遊戲元素靈感;系列標誌元素飛空艇和陸行鳥的靈感分別來自《天空之城》和《風之谷》。