最後生還者結局10大著數2025!(小編貼心推薦)

故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。 狄娜、傑西、歐文、梅兒…等情感線相關的角色…嗯,很微妙,是能理解要描寫角色的背景、人際關係,但對故事來說很累贅,相比湯米、葉兒、列夫對故事上有重要轉折安排外,要塞這麼多可有可無的角色令故事有些臃腫,笨重。 但整體敘事問題跟很多角色功用不知所云,很多新角可以用現有角色代替,故事插敘實在太多,故事說太滿,很多不必要的橋段太多,導致很多角色塑造微妙,劇本像是東加西想拼湊而成,把原本有潛力的議題失焦了。 民進黨九合一大選慘敗,總統蔡英文宣佈辭去黨主席一職,黨內也冒出許多檢討聲浪,日本產經新聞臺北支局長矢板明夫就表示,自己收到長期支持民進黨,這次卻拒投陳時中的友人來信,闡述了4個不投民進黨的理由,讓他也直呼「說的很有道理」。 之前Druckmann還提到過舞會場景原本是可玩的,完成度有80%。 玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受歡快的氣氛,可以看看打情罵俏之人,也可以和小朋友玩遊戲等等。

曾獲得痞客邦社羣影響力『百大部落客』、社羣金點賞『最佳娛樂部落客』等獎項。 最後生還者結局2025 你要虐玩家或是虐一代主角羣沒意見,也要有鋪陳出那個氣氛跟考慮角色的一代看看虛淵玄,日越虐玩家越喜愛。 最後生還者結局 橫跨疫病曼延後的美國,結束危險之旅的5年後,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。

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在 6 月 19 日遊戲正式發售當日,Indiewire 對創意總監 Neil Druckmann 以及編劇 Halley Gross 進行訪談,談論了遊戲的劇情細節疑問,以下是摘要整理。 《最後的生還者 》是由Naughty Dog製作,索尼發行的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲,PS3版將於2013年6月14日發售,PS4版將於2014年7月29日發售。 遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾和艾莉,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 Naughty Dog 最後生還者結局 畢竟已經是個熟手 AAA 規模的工作室,歷經《祕境探險》到《最後生還者》,他們很懂得拿捏以劇情為主的遊戲節奏,品質,內容一如往常穩定發揮。 當然,他們慣有的…那些讓人偶而很想吐槽的劇情安排,當然也存在這麼一點。

在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。 發行三週後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。 該遊戲一度成為銷量最高的數位版PlayStation 3遊戲,直到同年9月被《俠盜獵車手V》打破。 《最後生還者》最終成為2013年銷量第十高的遊戲。 在英國,該遊戲連續六週保持在排行榜榜首,追平了多平臺遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。

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或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。 而或許是被洩密、且內容屬實而著急了,頑皮狗除了在凌晨宣佈發售日將訂在6月16日之外,也在推特上發出聲明,希望玩家能盡可能的不要讓自己被爆雷,同時看過影片的玩家也不要去四處宣傳。 現在距離HBO改編的《最後生還者》進入電視螢幕還有大約六週的時間,這家製作巨頭已經加大了行銷力度,最近其中包括幾張新海報。 我比較擔心的是 在國外就有很多不管是 寫書的還是拍片的 因為拍了一些極具爭議性的東西或是寫 例如瑪法達那個導演 到最後是被極端的人士了結性命 , 我覺得編劇得小心自己的安全。 作為一個曾經的獵人,擁有眾多身份的喬爾樹敵無數,且過去做過太多傷天害理的事情,從艾比團隊對喬爾的態度也能看出,他們一行人的目的也是複仇,而這個複仇很有可能就是和喬爾過去做過的惡行有關。 稱讚了升級後的影格率,並評論道原來的影格率是一種「明顯的劣質體驗」。

  • 到了劇情的尾聲,艾莉即使已經與狄娜和她的寶寶開始過起了一段田園生活,但仍然選擇離開這一切,再次啟程前往聖塔芭芭拉尋找艾比。
  • Destructoid的史特靈寫道,遊戲在視覺上令人印象深刻,隨著遊戲的深入更加令人難以置信,但技術問題,如在遊戲劇情早期階段的一些「混亂和基本」的紋理,對視覺效果留下了負面影響。
  • 同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。
  • 我想起早先看的《終結者:救世主》,有一段是康納用無線電進行廣播,他這樣說到:“我是康納,如果你聽到這段廣播,請你認識到,你並不孤獨,你已是抵抗軍的一員了!
  • 網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。
  • 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。

一如難搞的感染者,這次因為 Naughty Dog 增強了敵人 AI 最後生還者結局2025 與種類,實在讓人煩心;偶而一個失手,看著角色被錯骨、咬爛,真的是….。 所以,你會看見艾莉的決斷任性,也能看見他的茫然失落,甚至是無助、痛苦等一個人會有的喜怒哀樂,於是我們就像是「另外一個喬爾」,陪著艾莉面對…..有可能是人生中最不想回憶的日子。 《最後生還者》結束在喬爾強行帶著艾莉離開火螢基地,原本以為可以獲得免疫者,找尋疫苗的火螢為此付出慘痛代價。

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這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 最後生還者結局2025 TLOU2將兩段平行敘事串接在一起,強硬地要玩家接著跑,讓人搞不清楚頑皮狗到底是對自己的故事太有信心還是太沒自信。 最後生還者結局2025 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。

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玩家的同伴,如艾莉,可以通過向威脅者投擲物體以使其眩暈,通報玩家看不見的敵人的位置,或使用刀和手槍攻擊敵人來協助戰鬥。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨佔大作而言堪稱匹配。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。

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然而,我們也不能忽視其在大眾言論間最為人詬病的劇本處理,的確之於表達的技術層面有諸多瑕疵。 坊間諸如「糞作」、「垃圾」、「捆綁倒貼的賠錢貨」之流的極低評價,更多是基於對劇情表現的不滿意,以及與官方部分不適切的言論針鋒相對。 尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。

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在第一代,喬爾作為末世生存者,他對自己以外的一切都保持絕對的懷疑,甚至艾莉也是中段纔得到喬爾的信任。 先別說公關危機,老實說我在體驗劇情中感受不到女權勢力的幹預,要說爭議情節也沒太大影響,純粹是劇本不好。 九合一選戰落幕,國民黨臺北市議員應曉薇今天談起選舉花絮,稱最尷尬的一次是,有阿嬤到服務處說要拿臺北市長當選人蔣萬安的「寫真集」,搞半天是拿蔣萬安文宣,不過她也說,北市議會問政水平高,歡迎許多新同事的加入。 本土COVID-19疫情逐漸趨緩,中央流行疫情指揮中心也宣佈將從12月1日起,鬆綁口罩相關規定,第一階段開放戶外不強制戴口罩,搭乘大眾運輸、室內空間仍維持全程配戴口罩。 由於戴口罩的規定已長達500多天,有人在臉書社團po文表示,「口罩鬆綁令,我唯一擔心的是認不出同事跟朋友……」,有其他網友則搞笑自嘲「我怕自己都要認不出自己了」。 樂天女孩倪暄前男友M先生爆料他跟樂天桃猿選手陳晨威劈腿事件,根據經紀公司透露,陳晨威被索求60萬賠償金額,讓她不堪其擾。

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於是湯米選擇了離開,他選擇用自己的方式,引導人們重新敞開心房,以最簡單但卻最有效的方式去改變世界。 在遊戲中,馬琳歎息自己犧牲艾莉是因為實在沒有選擇,沒有辦法了。。。 老變態大衛也很認真的對艾莉說,我們殺人喫人是沒法子的事。 《最後生還者》真人影集由 HBO 影集《核爆家園》創作者克雷格‧麥辛(Craig Mazin)與遊戲原作編劇兼創意總監尼爾‧杜克曼(Neil Druckmann)共同編劇。 依循 2013 年在 PS3 推出之《最後生還者》首款作品的故事,敘述在現代文明因為一場突如其來的感染而毀滅後 20 年,堅強的倖存者喬爾(Joel)受僱將一名叫做艾莉(Ellie)的 14 歲少女偷渡出高壓統治的軍事管制區。 一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。

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最後艾莉殺死了大衛,喬爾隨後也找到了她,兩人一起逃離。 同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此纔不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。 生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。

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雖然說開發團隊顧慮劇情考量,無法給予全面性的開放式探索體驗,但是有限的環境外加足夠份量的地圖規模,還是能夠獲得充分的趣味性。 不知道大家看到遊戲結局時有沒有注意到這樣一個細節:兩人來到高地,下面是在湯米領導下逐漸繁榮壯大的羣落——其實這纔是人類的希望! 我想起早先看的《終結者:救世主》,有一段是康納用無線電進行廣播,他這樣說到:“我是康納,如果你聽到這段廣播,請你認識到,你並不孤獨,你已是抵抗軍的一員了!

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《最後生還者 最後生還者結局2025 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。 最後生還者結局2025 )解釋稱,這旨在「重新點燃(艾莉)對生命的渴望」,因為她在與大衛相遇後遭受了痛苦。 感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。

到了劇情的尾聲,艾莉即使已經與狄娜和她的寶寶開始過起了一段田園生活,但仍然選擇離開這一切,再次啟程前往聖塔芭芭拉尋找艾比。 令外界好奇的是,她當時是否仍然有意要殺死艾比,還是說試圖尋找她和喬爾之間最後的救贖? IndieWire 解讀在《最後生還者2》最後一個「回憶片段」中,似乎暗示了艾莉在經歷了百般的痛苦之後,終於理解了為何喬爾當初會選擇拯救她,而她也終於願意原諒他了。 最後生還者結局 對於此一詮釋, 最後生還者結局 編劇Halley Gross 也給予了肯定的反應。

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遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。 遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的託盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在揹包選單中檢視。 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。 遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。 玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。

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