在交戰時,玩家通過菜單制界面給角色下達戰鬥指令——如“戰鬥”“魔法”和“道具”。 在《最終幻想XI》之前,戰鬥皆以回合制形式進行,主人公與敵人顯示在戰鬥畫面兩側。 《最終幻想IV》引入了“即時戰鬥”(ATB)系統,即在回合制本質上加入不間斷計時系統。 《最終幻想XI》改編了即時戰鬥系統,玩家可通過指令的下達方式讓角色連續行動。 勇者鬥惡龍11中文攻略 《最終幻想XII》以“即時次元戰鬥”系統延續了該遊戲玩法。
- 但要是金屬王跑掉的話,就看你要不要重讀檔囉,因為金屬王會掉場上全體四人定神的藥,有這藥下一輪要洗會快很多,然後就一直不斷重覆以上步驟刷新的藥給下輪用。
- 本作將於12月9日登陸Switch平臺,遊戲支持中文,敬請期待。
- 不過同時也會避免去過度還原特點,不然就會出現一些怪物的視角特別「好用」,而影響玩家的選擇趨向。
- 聽到「尋寶」就不由自主地產生興趣的你,一定適合這個遊戲。
- 至於有沒有特殊條件拿到的寶物,當然是有的,像是跟著主線才會出現,或是完成某個任務才會出現。
- 儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。
伊藤即時戰鬥系統的理念源自一級方程式賽車;在看到賽車彼此超越後,他認爲若角色有各異的速度將會很有趣。 寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《最終幻想V》起接任劇本作者直至《最終幻想VII》。 野島一成從《最終幻想VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 野島部分或全部爲《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》、《最終幻想X》和《最終幻想X-2》編寫故事。 勇者鬥惡龍11中文攻略 渡邊大佑合作編寫了《最終幻想X》和《最終幻想XII》的劇本,並擔任《最終幻想XIII》遊戲的主編劇。
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掉進河後旁邊有神像記得存檔,接着前進,劇情CG動畫,看到龍後會有一段需要躲避的逃跑操作,幾乎沒有難度,龍吐完火後又遭遇衛兵,卡謬和勇者被逼上懸崖,二人一躍而下後進入開頭動畫。
他先開始創作遊戲主題曲,之後依照主題曲風格創作其他曲目。 植松為創作角色主題曲,會閱讀遊戲劇本決定角色個性。 早期作品中普遍受制於技術;坂口有時要求植松只能以特定音符作曲;直到超級任天堂的《最終幻想IV》,植松才得以在音樂中加入更微妙的元素。
勇者鬥惡龍11中文攻略: 動畫
會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。 在最終幻想遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手。 敵人一般會在探險中隨機遇到,但這一傾向在《最終幻想XI》和《最終幻想XII》中改變。
在《最終幻想VII》的全動態影像(FMV)過場中,背景播放視頻,同時多邊形角色疊加於頂層。 勇者鬥惡龍11中文攻略 勇者鬥惡龍11中文攻略2025 儘管《最終幻想IX》迴歸了系列早期遊戲的設計風格,但其依然保留前兩部遊戲的大多數圖形技術,甚至在一些方面小幅改進。 《最終幻想X》於PlayStation 2平臺發行,遊戲以更強大的硬件即時渲染圖形,使畫面比預渲染更爲動態;遊戲使用全3D環境,而非3D角色模型在預渲染背景上移動。 作品還是首部使用配音員的最終幻想遊戲,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。
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動畫是《最終幻想V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。 OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題爲“最終幻想:水晶傳說”。 Square Pictures於2001年發行了系列首部故事片《最終幻想:靈魂深處》。 《靈魂深處》是首部認真嘗試以逼真CGI描繪人類的動畫,但卻收穫票房炸彈與褒貶不一的評價。 勇者鬥惡龍11中文攻略 《最終幻想XIII》於2009年在日本發行,美版和歐版於翌年發行,中文版於2010年5月發行,這也是系列首次發行中文版作品。 《最終幻想XIII》是新的水晶故事 最終幻想系列的頭號作品,也是首個擁有兩部續作(《XIII-2》和《雷霆歸來》)的本傳遊戲。
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史克威爾於1980年代中期進入日本電子遊戲產業,併爲FC磁碟機製作簡單RPG、競速遊戲和平臺遊戲。 雖然人們常稱公司當時面臨破產,但坂口解釋稱,遊戲是他個人在遊戲行業最後一擊,其標題“最終幻想”源自他當時的感受;如果遊戲銷量不佳,他將退出行業並回到大學。 勇者鬥惡龍11中文攻略 雖然他如此解釋,但出版物亦認爲,該名稱源自公司對項目解決財政危機的希望。
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至於視點的部分,主要是以怪物外表特徵去製作怪物視野,比方多拉奇視野是黑白的,獨眼巨人因為比較高。 A:因為只有帶出去的怪物可以使用浪漫技,因此就等於問要帶哪隻怪物,我一向都回答所有的怪物我都喜歡,因此也全部都推薦。 這次公佈的設定原畫展示了《勇者鬥惡龍》系列的經典怪物米米克、瑪咪、鎧甲蜈蚣、木乃伊、蛇球等最初的設計形象,和遊戲中有所不同,系列粉絲們可以通過設計原畫來了解一下區別所在。 初次出現在大魔王面前時自稱為奇魯巴恩、意指Kill Vearn【殺了巴恩】。 其真身是身邊的小魔怪(皮羅羅),外表像死神的身體實際只是一個裝載了黑核晶的強力人偶而已。
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由於力量過於強大,平時四肢被封印起來,而在解放四肢後,其隱藏的力量和速度,與超魔生物的哈德拉不相上下,技能也進化爲億萬蜂雷彈。 魔界最強的魔王與「冥龍王」維爾札為競爭對手,與「冥龍王」維爾札一樣希望擁有太陽的照耀,但不同的是,霸恩是想把地上世界摧毀,使地下的魔界世界取代地上世界。 其邪眼的能力可以使任何怪物進化及增強威力,號稱力量魔力都遠超過善神的魔王。 以年老的肉身出戰就輕易擊敗了達伊並打斷了達伊之劍。 巴蘭死後,達伊繼承了他的龍紋才足以與巴恩一戰。
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2001年作品《最終幻想X》首度在系列中使用全3D地圖和配音員,也是首部有電子遊戲後傳(《最終幻想X-2》)的作品。 首部大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《最終幻想XI》於2002年在PlayStation 2和PC上發行,後來又於Xbox 360平臺發行。 第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場。 《最終幻想XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《最終幻想戰略版》和《放浪冒險譚》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲。
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在許多最終幻想遊戲中,中心衝突圍繞着角色一行與邪惡——有時爲古代人——之爭而展開,其中反派角色會控制遊戲世界。 遊戲情節時常涉及反抗的主權國,而主人公會加入參與反抗。 英雄們往往命定要去打敗邪惡,而反派惡行直接導致在他們在特定場合相遇。 系列作品的另一基本要素是存在兩個反派;頭號反派並非總能一眼看出,同樣,先出現的反派實際只是聽命於其他角色或實體。 在遊戲開頭引出的主要對手並不總是最終敵人,在決戰跡象顯示前,角色必須繼續展開探索。
系列還引入熟練度系統,該系統之後被《沙加》、《格蘭蒂亞》和《上古卷軸》等角色扮演遊戲系列使用。 《最終幻想III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能。 因《最終幻想IV》故事的戲劇性,着重強調角色的發展與人際關係,故媒體將作品視爲RPG注重撰寫劇本的標竿。 《最終幻想VII》被視作系列在產業中影響最大的作品,並讓主機平臺的RPG在北美獲得對大衆市場的吸引力。 犬塚太一強調《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並非《Dragon Quest Monsters》(以下簡稱DQM)系列的新作。
的在常規賽中的伴奏音樂來自《最終幻想VIII》。 系列也發行了許多相關書籍,其中多爲提供更深入的遊戲信息與遊玩攻略。 在日本,官方發行的系列書籍合稱爲Ultimania。
系列情節頻繁突出角色的內心鬥爭、情感和悲劇,主劇情通常淡化爲背景,焦點則轉移到他們的個人經歷上。 其他推動劇情的常見情境還有失憶、英雄因邪惡力量墮落、錯認身份以及自我犧牲。 道具魔法球和水晶也數次在系列中出現,它們往往和遊戲情節主題有關。 水晶經常在世界創造中起核心作用,在多數最終幻想遊戲中,水晶和魔法球維繫着星球生命力。
勇者鬥惡龍11中文攻略: 武器裝備
《最終幻想VIII》於1999年發行,是首部完全使用真實比例人物的作品,也是首次使用聲樂主題曲的作品。 2000年發行的《最終幻想IX》沒有延續《VII》和《VIII》的現代世界設定,而是迴歸系列本源,改用傳統最終幻想舞臺。 當玩家開始尋寶的時會建立起自己的尋寶團,帶回的寶物數量越多,鑒定價格也會越高。 就算是同樣的寶物,根據發現的時機和情況不同,鑒定價格也會發生變化。 此外,在遊戲中寶物擁有兩種類,一種是隻能找到一個的寶物,這些寶物就沒有品質這個設定,至於另一種可重複獲得的寶物,就會設有廢品、稀有、傳說等品質等級。 從《最終幻想VII》起,系列開始使用更逼真的視覺效果。
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中國大陸服務器由盛大網絡運營,於2014年8月25日開放測試。 最終幻想系列首作於1987年12月18日在日本首發。 之後的作品以遞增編號的方式命名,但情節則與前作無關;是故編號指作品數而非後傳數。 許多最終幻想遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場本地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和移動電話平臺皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平臺;《最終幻想XV》於2016年發行。
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在2018年9月時,系列除從《最終幻想》到《最終幻想XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。 最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。 勇者鬥惡龍11中文攻略2025 2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。
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