我原本是覺得音樂最好也和遊戲一樣單純,說得極端一點走任天堂紅白機音源風格都行,不過在與門倉老師討論之後,決定要以合成器為基底,使用音色較少的環境音樂風格。 要如何活用這個平臺的規格,把作品送到遊戲愛好者手上…… 這部份是希望友野董事長和 24Frame 公司一定要好好學習的經驗,應該也會活用在我未來的作品上面吧。 媒體:角川 GAMES 過去已經發行過許多遊戲主機軟體,相信對於 24Frame 公司來說也會覺得很安心吧。 雖然說是有一些效果,但畢竟還是有極限,所以在開始搶先體驗的時期,就請角川 GAMES 幫忙,針對我們沒有直接管道可以接觸的部份加以運作。 因為原始版遊戲有很多因為在當年纔能夠做的要素,要是重製成現代風格的遊戲,應該就會失去很多東西,所以直接移植也是不錯的方法吧。 如果要重製的話,畢竟是三十年前的遊戲了,不徹底翻修一番不行,實在不是一件容易的事情。
- 只不過畢竟遊戲主角是狗嘛,所以我是覺得應該可以用一些開朗到讓人覺得有點呆的曲子也不錯啊(笑)。
- 我在當時使用的方法,就是請名人來幫我講幾句感言,說「這部電影很有趣哦」,靠這樣來吸引觀眾(笑)。
- 但是接下來是要發行在遊戲主機平臺上的遊戲軟體,為了活用過去原有的經驗,所以就交棒到我們手上來了。
遊戲類型與系統完全不一樣,但是許多地方卻又能夠喚醒玩家的記憶。 然而拋開情懷不看的話,實在是很難否認本作與其他同類型作品相較之下,不論是在內容份量與玩法變化性上都顯得略有不足而且單調。 但畢竟本作尚在搶先體驗期間當中,所以就讓我們期待未來會追加更多內容與變化吧。 友野:其實在《坦克戰記 異傳:重生》開發工作結束後,我們並不打算要馬上轉移到續作的開發上,而是希望能夠讓開發團隊累積更多完成一款遊戲的經驗。 因為在得到完成一款遊戲的經驗之後,工作人員可以說會有脫胎換骨一樣的成長。 由於當時有很多工作人員是剛剛加入,因此認為在這個時機上是應該要這樣做。
坦克戰狗: 預購中 2022年4月8日發售 日版【遊戲本舖】PS4 坦克戰狗
《Metal Dogs》是《坦克戰記》三十週年紀唸的衍生遊戲,在系列作曾出現的人氣角色「波奇」 將作為主角在本作登場。 故事舞臺設定在人類幾近滅絕的日本,被一名神祕科學家復活的波奇,為了尋找自己的主人,在充滿怪物、坦克的險惡環境中展開冒險。 除了波奇外,玩家還可以操作杜賓犬 Bell 與鬥牛犬 Bonanza。 請操縱可愛的狗狗,爽快地打倒眾多敵人吧,外觀也可以盡情裝扮。 作為一款射擊動作遊戲來說,是可以輕鬆遊玩的作品,所以不管是不是《坦克戰記》的支持者,都請好好享受本作。 在開發《坦克戰記 異傳:重生》的時候,因為必須要和市面上眾多遊戲競爭,所以有很多地方其實是因為看到其他人都有做,就想說我們也必須要做。
以系列作中可說是吉祥物角色的戰鬥犬「波奇」作為遊戲主角,以《坦克戰記》30 週年記唸作品身份開始開發的《坦克戰狗》。 雖然從遊戲世界觀和登場的怪物來看,的確是一款針對系列忠實玩家的作品沒錯,但同時也抱持為了今後預定推出的《坦克戰記》系列作,所以要作為能推薦系列的作品這種目標。 雖然在搶先體驗版中,讓人感覺到還是有些系列獨特的氣氛,以及較為硬派的地方並沒有消除乾淨,但是在後續更新當中追加大量可以突顯出「狗狗可愛面」的要素,就算是沒玩過系列其他作品的玩家,應該也會感覺和藹可親才對。 因為還有追加關卡、難度與異變實驗等要素,提昇了包含深入鑽研成份在內的遊戲性,應該也是能夠更進一步提昇遊玩滿足度才對。 總結來說,本作對於《坦克戰記》系列忠實玩家來說,是一款帶有系列作風格,玩起來完全不同卻又有點似曾相識的作品。
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於是這次我們請到宮岡寬、隸屬角川 GAMES 的系列遊戲製作人河野順太郎一起出席,請教 24Frame 公司董事長友野祐介,關於本作開發的起因,以及製作遊戲的目的為何。 本作是在 坦克戰狗2025 2021 年為記念《坦克戰記》三十週年而推出的作品,目前預定在 2022 年 4 月 8 日推出 PS4 與 Nintendo Switch 版遊戲(PC Steam 版正式發售時間未定)。 從工作辛勤的勞動作裝扮,到酷炫帥氣的服裝,甚至是看起來正在悠閒渡假的奇裝異服,遊戲準備了非常豐富的裝備服裝,其中還有會讓系列玩家們忍不住笑出聲來的貴重裝備哦。 實體版外盒背面,會準備為表示感謝玩家購買作為《坦克戰記》三十週年記念最終企畫而登場並發售的本作之心意的「附錄視覺圖片」,待視覺圖片完成後會另行公開。 想取得以「波奇坦克」為首外觀特殊的各種防具,必須得收集在任務中擊倒敵人後有一定機率取得的稀有道具「狗牌」。 使用收集到的「狗牌」,就能在據點內的「交換所」取得高級裝備。
這雖然是讓人很開心,但是在初代《坦克戰記》中擔任程式設計師的田內老弟(遊戲總監田內智樹),在之後也一直都是我的左右手,會幫忙決定遊戲規格和相關企畫,這種過程也在我們兩人之間,逐漸形成一種獨特的做法。 和已經收錄的樂曲一樣,都是出自負責《坦克戰記》系列音樂的作曲家門倉聰老師手筆,包含過去樂曲新編版和全新樂曲更追加 15 首。 而遊戲類型居然不是系統傳統的「角色扮演遊戲」,而是可以讓更多不同玩家輕鬆享受,十分休閒的爽快爆射汪汪動作遊戲(射擊動作遊戲)。 可以看到可愛小狗們四處奔走,以揹在背後的粗勇武器射個不停,可說是獨一無二的休閒動作遊戲《坦克戰狗》。 武器有 3 個附件欄位供自由分配,因此可以根據玩家各自的遊戲風格進行客製化,例如組裝出「所有附件欄位都裝備大砲的攻擊強化型」武器。 實體版首批購買特典、數位版早期購買特典都將附贈遊戲內道具「舊型後援式 R」與犬用道具 DLC「超級汪汪美食」!
坦克戰狗: 追加全新故事任務、裝備以及背景音樂
由於門倉老師自己也是個常玩遊戲的人,所以在作曲的時候,就會考慮到一關大概要花幾分鐘,可能會玩同樣的關卡幾次等等要素,想出各式各樣不同的點子用在作曲上面。 媒體:在 11 月 6 日播出的獨立遊戲情報節目「INDIE Live Expo Winter 2021」當中也有介紹本作呢。 就是說啊,所以這次我們也想說要自己來試試和差不多的事情,請了一些媒體和網紅幫我們留下感言,使用和親手販售時代差不多的方法來進行。 這是沒錯,只不過在調整遊戲效能的過程中,就會發現一樣能夠應用在其他主機上的方法,這點就等於是在提昇自己的技術力,所以讓我們有很多收獲。 就我的角度來看,會感覺他們「在無自覺的前提下強迫周圍其他人要過一道窄門」。
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由於當時正好是團隊很需要企畫的時機,所以就說一定要請他幫忙,但實際上他提出的點子,因為還有開發時間的關係,所以實在很難直接套用。 坦克戰狗2025 玩家可以直接把遊戲放進袋子裡提回家,除了每天和愛犬一起散步外,平常出門時也十分方便好用的萬能手提袋。 在諸多怪物之中,危險度頗高者即為「懸賞通緝」怪,其頭上懸著高額賞金。 神出鬼沒的巨型戰車「隆美爾幽靈」、以堅不可摧的裝甲和導彈武裝自己的犀牛「巡航犀怪」⋯⋯一路上都有許多難以對付的對手橫加阻攔。
坦克戰狗: 追加針對熟練玩家的硬核模式
Famitsu DX Pack 是由 ebten 獨家推出的套組,並以內附 ebten 限定精品的套裝商品的形式登場! 是附有《坦克戰狗》特製「汪極了 T-Shirt」、「不鏽鋼登山鋼杯」、「工具箱」、「明信片」既豪華且汪極了的套裝商品。 坦克戰狗 還一併公佈於替在商家裡販售的實體版增添魅力的原創特典情報,與實體限定版『汪汪汪極了版』附贈特典的最新情報。 每次都只是說「想要這樣的曲子」,大略描述兩到三首想要的新曲目感覺,然後他就會自己去衍生出更多曲目。
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沒有啦,就是直接從角川 GAMES 官方網站上的聯絡頁面(笑)。 另外,官方也配合這次決定於 2022 年 4 月 8 日發售,一併公開遊戲產品規格與正在開發過程中的最新遊戲情報。 玩家要駕駛作為文明遺蹟的「坦克」,在各地獵殺「懸賞通緝」怪物,並用賞金來改造自己的坦克,是自由度很高的角色扮演遊戲系列。 坦克戰狗 「如全新作品般重生」的本作採用了全新的「動態多範圍戰鬥(Dynamic 坦克戰狗 Multi Range Battle)」 系統。 玩家可以從遠處進行長距離射擊,或是在近處發動突襲,更可以善用人、車、狗化為一體的一般距離戰鬥。
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人氣聲優下野紘將會為狗狗們配音,以一人之力出色地演繹了三隻狗狗的聲音。 坦克爭鋒九遊版遊戲復刻經典戰役場景,細膩刻畫戰鬥臨場氛圍,讓玩家彷彿親身駕駛真實坦克,置身於硝煙四起的真實刺激戰場,體驗全方位沉浸式戰鬥體驗。 玩家還能以鋼鐵堡壘「新生鋼鐵基地」做為據點,稍事休息或是改造戰車。 坦克戰狗 不過只要往外踏出一步來到「死亡 TOKIO」,等著你的便是嚴酷的荒野,以及構造有如迷宮般複雜的新遺構「遺蹟」。
坦克戰狗: (全新) NS 坦克戰狗 日文版
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本作以戰鬥的「狗」為主角,是一款俯瞰視角的 3D roguelike 動作遊戲。 玩家可以操縱機槍、大砲、導彈等各式各樣的武器,享受擊殺無數怪物的快感,透過簡單的操作與強大的「懸賞通緝(WANTED)」怪物戰鬥。 本作遊戲基本流程很簡單,選擇關卡在迷宮中闖關,在關卡中可獲得金錢以及裝備等戰利品,通關後回到根據地整裝待發,選擇關卡再次出擊。
坦克戰狗: 遊戲特色
每次都是從頭開始,讓自己玩遊戲的技術不斷進步,這就是隨機地圖式(Rogue)遊戲的醍醐味才對,但本作雖然地圖的確是隨機自動產生,卻是採用關卡式設計,的確是沒有這類遊戲的其他要素存在,一開始的宣傳方針有一點問題呢。 關於《坦克戰狗》,我們的目標是在 Steam 評價階級當中,獲得有 85% 坦克戰狗 以上玩家給予好評的「極度好評」。 因為在重視大家回憶的前提下,重新打造出全新的樂曲,所以請有興趣的人一定要親自在遊戲中確認。 這次我們連音效部份也全部都是請門倉老師負責,真的是有點勉強,所以這一點也不可錯過哦。 也是有想過主要曲目都使用過去樂曲的重編版,以服務忠實玩家的角度下去製作,但因為門倉老師說「全部都重寫一次吧」,結果真的是搞得有點辛苦呢(笑)。