十二獸10大優勢
1回合1次,取除這張卡的1個超量素材,以自己場上1隻超量怪獸與自己墓地裡1隻「十二獸」怪獸為對象才能發動。 將那隻「十二獸」怪獸,重疊在那隻超量怪獸下方成為超量素材。 1回合1次,取除這張卡的1個超量素材才能發動。 其實可以像成只要丟掉任意兩張手牌,就能特召一張鐵獸做展開,雖然比徒花多耗一手,但不要求手牌有鐵獸怪,只要除外區有就可以了。 ②:1回合1次,可以移除此卡的1個超量素材,以我方墓地1體「十二獸」之名的怪獸為對象發動。 連碼也能除外自己去解技剝,只是鐵獸很不推薦這麼做,除非對面黃金卿的資源也快被消耗完了,否則就算解掉了技剝自己的資源也快沒了,基本上不太能還能翻盤。 此回合以此效果特殊召喚的怪獸的效果無效化、不能作為超量召喚的素材。 兔子僅次於狗貓,已經成為第三大寵物族羣。 可見,十二獸出身都不好,連根基很正的伯奇,人們也嫌他的叫聲會令人家死人。 千查萬別就很特殊了,如果有辦法跳的怪跟出的怪種族都不同當然沒問題,但有趣的是你可以特召重複種族的怪獸,並將重複的送墓,根據判例會讓特召上來的怪卡在場上。 或是特召種族不重複的怪,但額外沒辦法再出不同種族的怪,特召上來的怪一樣會卡在場上。 只是這種狀況真的太罕見,印象中我打那麼久也只遇過一次,當冷知識知道就好,不必太在意。 還有一點,如果場上已經有兇鳥了,手上有牛+鳥/琪特,可以直接牛特召進場,連鎖一兇鳥,連鎖二捨棄怪獸的效果,可以避免兇鳥被對應,因此如果銀彈允許的話盡量拉牛,下回合可以直接特召進場。 但琪特比起鳥可以多堆一張,而墓地不足三張的鐵獸很難做展開跟回殺,因此還是通召琪特最好。 十二獸: 「就像卸下安全帽」 故宮獸首拆卸不難 人馬自己在場上也能送墓發動堆墓效果(也要小心發效果時不要按錯 ),有時候對面場上會站一隻數值低於1900的怪獸擋(如虹光的宣告者、烈風的結界像、兩康以下的神弓等),這時就可以通召人馬先戰破,主二再送墓抓牛繼續展開。 高打點的特性,也讓他在回殺或搶血時是一位非常好的打手。 這個效果特召的怪獸不是正規召喚,也不視為連結召喚,限制住很多連結怪的進場效果,導致能掛的怪獸非常侷限。 ①:此卡被戰鬥﹒卡片效果破壞的場合,以我方墓地1張此卡名以外的「十二獸」卡為對象才能發動。 十二鐵獸則是結合兩者的優勢,相互彌補對方的缺陷,不論是展開、續航、突破或環境對應都是一流的存在,各方面都有很好的表現。 以自己場上1隻「十二獸」超量怪獸為對象才能發動。 ②:1回合1次,把此卡1個超量素材取除,以場上1張表側表示卡片為對象才能發動。 其實我一開始也因為鐵獸不好打黃金卿,最早是用電腦界去爬的。 讓新大師規則解開束縛的十二獸更進一步衝擊上位餅圖的超強怪獸。 全場送墓的強力壓制效果,加上可以在同一連鎖串發動多次的判例加成,對可以輕鬆做出4素材甚至6素材天霆號的十二獸來說,可說是如魚得水。 ①:此卡於怪獸區域存在為限,不受此卡以及超量怪獸以外的怪獸效果影響,不會被超量怪獸以外的怪獸戰鬥破壞。 可以直接抽2張牌的強力效果,與十二獸牌組的相性很合,因十二獸牌組可說幾乎沒有廢件,被除外的卡只要當作抽不到即可,收益遠大於副作用。 可以在炎舞、會局發動後再開強貪,以免真的臉太黑把十二獸全部丟光光。 十二獸的場地魔法,相較於現在許多場地發動時,都會有檢索系列卡的效果處理,這張的效果就顯得保守許多。 十二獸: 十二生肖與天干地支記年 如果是做十二獸展開,對面也會等到狗效果才開G,而且除非對面手牌很爛,與其看你通召就丟G只抽一,不如等到下回合丟阻止展開來的有用。 十二獸 這副不投入救援貓,因為天璣還有三張,不需要放救援貓去補初動。 救援貓很常拿來當人馬被灰流的補點,但目前構築中有強貪去釣灰流,也沒有放PSY協同救援貓騙手坑。 鐵獸牌組的核心,集定場與續航於一身,一卡就能帶來巨大資源差,能將上回合除外的鐵獸回收,並觸發鳥跟琪特的效果累積資源,而出場的兇鳥還能作為一次幹擾、定場、甚至還能續航。 鐵獸的抗戰能做到承先啟後的重要功能,擋住對手的攻勢,並讓下回合能在墓地充裕的情況再做一次展開,即使回殺不了,對手也很難再有能力處理鐵獸的場面。…