劍魂懶人包
在90年代,因為《街頭霸王 II》的出現而導致大量的格鬥和動作遊戲湧現,形成一個格鬥遊戲大熱潮。 數年間,市場出現了數十款類似的格鬥或是動作遊戲,但當中大部份都沒能走出《街頭霸王 II》定下的框架。 為了能夠鶴立雞羣,各個遊戲設計師絞盡腦汁嘗試以不同的方式殺出一條血路。 其中一個方案就是在已有的遊戲框架內全面地加入刀劍武器元素。 這個策略獲得了空前的成功,更成就了《侍魂》及《劍魂》等系列成為了刀劍格鬥遊戲的經典。 雖然1989年時Capcom開發小組曾把一個橫向動作遊戲稱為《街頭霸王 89》而被認為貨不對辦(後來遊戲改名為《Final Fight》)。 無論是心臟虛弱還是缺少一隻腿,他們在任何條件下都不會屈服,勇往直前,向自己特定的目標前進。 別於前作可以見到的特殊流派,如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。 而歐美地區的評論員也表示,這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言,都可輕易上手,當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。 那麼這個職業如果英文直譯過來的話就是“武器大師”的意思,劍魂沒辜負他的英文名,在這個版本確實可以選擇精通所有武器。 紐西蘭、澳洲、英國的特典版,則是以鐵盒(SteelBook Edition)的方式呈現,附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布,與附有各角色故事背景的遊戲繪本。 白金超值版是以金屬外殼的方式呈現,發行日與正常版本相同,且在遊戲首度進行時,會自動解除各角色的最強、搞笑武器,與學生服等裝扮,在當地被稱之「附加自訂內容」(Extra Customization Content)。 劍魂 當任一方有人被KO時,另一個對手會快速地出現,而非重開新局,直到時間結束或某方最後一人被KO為止,但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。 而且,暴擊命中敵人時,隊友對該敵人造成更多暴擊傷害,效果持續一定時間。 劍魂: 遊戲方式 據南夢宮所述,《劍魂VI》的故事背景設定於16世紀,並「發現隱藏的真相」來重新處理首部遊戲《劍魂》至《劍魂Ⅱ》前的事件。 作為劇中插曲,李煒將劇中主人公“壯志於胸”的瀟灑氣魄唱頌的惟妙惟肖,將情節畫面以“音樂的方式”植入觀眾心裏。 《劍魂》對前作《刀魂》的遊戲系統進行的最大創新之一就是8方移動。 之前的3D格鬥遊戲只能沿着第三軸進行有限的移動,側移和翻滾提供了有用但不持續的橫向移動。 在《劍魂》中,只要按住搖桿方向就會使角色朝這個方向跑動,給玩家帶來自由感的同時也加深了遊戲的策略性。 有別於一般的格鬥模式,由Square在1997年出版的《武士道之刃》以模仿真實的武士對戰為出發點,戰鬥中沒有時間限制,也沒有血槽去作生命力標示,而是採用了「身體傷害系統」。 任何擊中對方身體的攻擊都會根據擊中的部位去產生不同的效果,例如減慢其進攻和奔跑速度,甚至令對手角色腿部癱瘓,而直接擊中要害的話更能導致角色即時死亡。 特典版在各地有不同的銷售方式,因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。 劍魂: 劍魂歌曲信息 ”莫雲帆點頭說道,昊天劍魂的存在,本來就是爲了守護昊天之主。 “昊天之主大人,你要是想知道關於昊天之心的事情,必須去詢問我的老師。 20多歲成為德洛斯帝國劍術大師的巴恩,10年前在悲鳴洞穴失蹤的太刀達人西嵐,北部班圖王鈍器專家布萬加,挎著長劍到處流浪的流浪兒阿甘左等,他們的故事振奮著所有的戰士們。 除了慣有的生命值量表,針對新引入的「必殺終結技」(Critical Finish)所設計的「靈魂計量表」(Soul 劍魂…