最終幻想138大好處2025!(持續更新)
需要注意的是,該作採用了真實遊戲時間制,部分區域地圖白天和晚上會有不同的變化。 遊戲中玩家可以對武器、配件進行強化來提高裝備各項屬性,當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接着選擇想要使用的材料種類與數量。 實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會隨之增加。 最終幻想13 當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會隨之強化。 在法爾西強大的魔力庇護下,人類在一個懸浮於空中的“繭”世界裏無憂無慮地生活着。 所有人都不曾想過這樣幸福和平的生活何時會結束。 變成開放世界的今作版圖並沒有很大,但筆者覺得鬥大並沒有意思,開放世界與其版圖大而無當,倒不如製作有豐富內容,探索時有不少驚喜的版圖還比較重要。 但是在本代可以說是收集要素,隱藏王竟然是一堆烏龜,召喚獸又少。 遊戲開發時間比前兩作短,製作人北瀨佳範解釋團隊不欲玩家忘記前兩作的劇情,以及需要趕在次世代遊戲主機發行前為《最終幻想XIII》系列作出終結,因而提高製作速度。 瓦若德認為大量角色對話令人困惑且不和諧;《遊戲機實用技術》對遊戲豐富的支線表示稱讚,但帕金認為,雖然支線任務與對話有所凸顯雷霆人格,但故事未能修復前兩部遊戲的問題。 失去了最愛的妹妹,成爲了人類之敵露西,她眼前已看不到希望。 2014年東京遊戲展期間,史克威爾艾尼克斯宣佈本作將通過Steam網路商店在Windows平臺發售,本作已經於2014年10月9日發售。 《最終幻想13》中的奧丁一改以往作品中手持斬鐵之劍,將面前之敵全部一刀兩斷的形象,變成了一個擁有雷屬性的召喚獸。 當武器與配件等級達到上限後,等級欄位會變成“★”,此時即可使用特定材料來進行“裝備變化”,讓武器與配件變化為其他種類。 最終幻想13 剛變化出來的武器與配件性能會比變化前來得差,不過性能提升的上限會比原本更廣,經改造後的性能會比變化前更強。 遊戲中的裝備沿用了之前設定,遊戲中裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。 最終幻想13: 最終幻想XIII任務系統 隨着遊戲進行,系統會強制各角色處於各章節對應的獨立場景中,除了部分特殊場景,大部分獨立場景只出現一次,玩家必須在獨立場景探索達成遊戲劇情,如解除機關、擊敗章節BOSS等。 史克威爾期望遊戲的高銷量,並為首發出貨近200萬套。 史克威爾艾尼克斯在2010年3月表示,《Final Fantasy XIII》是系列歷史上銷售最快的作品。 在同年4月時,北美PlayStation 3和Xbox 360版估算銷量分別達到80萬和50萬。 截至2012年7月,《Final Fantasy 最終幻想13 XIII》在亞洲地區售出30萬套,成為銷量最高的第三方PlayStation 3遊戲。 截至2013年1月,遊戲在全球出貨660萬套。 為了達到這一結果,劇情十三章分別聚焦於不同主角。 大部分服裝與飾品能在遊戲內的店舖中購入或在完成任務後取得,較強力的服裝、道具和武裝只能在困難模式中取得。 遊戲開發始於2012年5月,在《XIII-2》最後一個DLC發布後不久,於當年的最終幻想系列25週年紀念活動上公佈訊息。 本作由史克威爾第一開發部開發,有大部分前作的主創人員參與,tri-Ace在圖形設計上提供幫助。 開發團隊吸收了對上兩部遊戲的批評意見,希望以本作為雷霆的故事和《最終幻想XIII》系列世界觀作結。 最終幻想13:…