創造戰國立志傳詳細資料
糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。 軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裏雖然有很大的供給量,但價格高昂。 玩家可以在米會所購買軍糧,軍糧在每一季度後根據自家農業產值自動收穫。 身份低微的家臣會從君主處得到城下町的一角作為封地,在封地的專用地圖上從事內政、合戰等各種活動,經營封地,使人民滿意,君主就會滿意。 不斷積累功勳就可以成為城主,與周圍的城主展開競爭,還有敵國城池的人口流入屬地等多樣的事件。 地圖體現了各個地域的特色,並且隨着季節變化畫面也有變化。 而對於我們這次戰國立志傳新追加的武將有興趣的,可前往遊戲基地的相關武將預覽帖參觀,每名武將都有附上專屬頭像及中日文列傳進行介紹。 而對於以前已經登場的千人武將,我們也有對於之前可能設定上的錯誤進行修正,或是因為找到相關資料或論文而對於該武將進行重新評價後的調整,而這部份我就不再贅述。 《信長之野望創造:戰國立志傳》含有2000名以上武將,初出茅廬的武將沒有任何領地、這需要玩家一點點通過戰鬥獲得威望、領地等要素。 這次終於可以玩到,在前作當中玩家呼聲極高的「攻城戰」和「海戰」了。 創造戰國立志傳: 修改器 玩家可以在領地中建設商人區或是南蠻區等各種不同設施,打造出一塊專屬於自己的獨特領地。 透過內政可以爭取到城主或領民們的信任,而且還必須要擊退入侵的敵軍部隊等等,完全重現出戰國時代要「一所懸命」的經營領地過程。 切換到這一視角進行戰鬥時,玩家將能夠使用諸如“齊射”“突擊”等戰術,以及武將特技,當然這也是對應的。 如果不使用這一戰鬥模式,雙方都不會使用這些特技,當玩家切換到這一模式時,則會發現敵人也會這麼玩。 家臣模式下,玩家能處理的事務在最初(或者説是權力較小)的時候是非常有限的,手上的資源也少,每次評定甚至只能進行一次建造,更多的時候只能受限制於資源而直接跳過。 作為家臣的玩家會在每一個階段接到一些任務,諸如上交指定數額的資源、領兵攻擊某處等,完成這些任務後能夠隨任務難度獲得一定的功勳。 在戰場上的各部隊是以守護指揮官武將的「本陣」以及鞏固其本陣周圍的複數「備」所構成的。 備分為長槍・騎馬・弓・鐵砲等兵種,玩家可根據自己喜好來編成。 在合戰之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。 創造戰國立志傳 對自己率領的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標的武將視點中,玩家的指揮跟勝負是有直接關係的。 木材鐵礦是玩家勢力在遊戲中發展必須用到的兩種資源,可以跟商人交易購買,也可自己採集生產。 伐木場跟採礦場只能在特定條件的土地才能建設,附近必須有樹林或礦脈。 創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 當玩家扮演一介家臣時,遊戲會在武將拜領城下一隅作為領地時開始,依靠執行城主或大名的命令來累積信任,晉昇到更高的地位。 而成為一國一城之主後,還可以組織「四天王」或「七本槍」等,以自己中意的武將來組成「家臣團」,或是「提案」加薪以及會戰等建議,活躍的機會可以說是大大增加。 創造戰國立志傳 當然玩家也可以一開始,就直接選擇織田信長或武田信玄等大名,指揮旗下武將,目標統一天下。 而對於我們這次戰國立志傳新追加的武將有興趣的,可前往遊戲基地的相關武將預覽帖參觀,每名武將都有附上專屬頭像及中日文列傳進行介紹。 《信長之野望》系列作,是以日本戰國時代作為遊戲舞臺,讓玩家扮演織田信長、武田信玄,以及上杉謙信等戰國大名,以統一日本全國為目標的歷史模擬遊戲。 將戰術的發動放在思考的一環內,要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據戰況的不同,也考驗著玩家臨機應變的指揮能力。 《信長之野望創造:戰國立志傳》是Koei Tecmo製作併發行的一款以日本戰國時代為背景的策略戰棋類遊戲,於2016年7月28日發行。 也許你會說遊戲類型本來就不一樣,但我想說的是,這些能做到的部分,跟遊戲類型一點關係也沒有,更何況你打著還是武將扮演的噱頭,卻沒有半點武將扮演的感覺,就算標準不訂得這麼高,說實話這款遊戲還是不大及格的。 另建議頭像檔案在覆蓋好之後,於STEAM開啟遊戲進入主選單後,先行點選主選單最下面的「臉孔圖像追加工具」啟動頭像使其與遊戲檔案對應後再行開始遊戲。…