反正這裡談的都是篇幅限制的問題就是了,並不是觸手要怎麼改。 就愛麗絲播出的這兩年我看了各種評論之後,我就意識到了,那就是要把愛麗絲篇做到每位觀眾都覺得好是根本不可能的一件事。 因為47集是他們決定的,假如真的要47集講好,只有魔改這一條路,其他方法原則上真的很難改編UW。 我認為目前這季最終章最強的文戲,負責演出跟分鏡的山田真的處理的很不錯,松岡星王演技超強,星王部分跟尤吉歐做的相當不錯,看到尤吉歐叫桐人的樣子真的很想哭。
然而,在劇情本該推向最高潮,本來可以把“爽快感”呈現的最好的最終季,作品又再次犯了重心錯誤的問題;而且這次,比起第一季來說還更變本加厲了。 這個期待就是作品能夠拋棄最開始幾個季度的爽片模式,能夠真的去挖掘出一些值得思考的內核出來。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 雖然大家可以回顧我的這篇文章,不過我覺得在這裏還是要對愛麗絲篇章做一個概括;並透過這層概括,去重新詮釋當時第一季的問題,以及將本季度的問題根源,找出來。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 Alicization War of Underworld劇集信息
這集單純文戲日常回,節奏處理的很好,愛麗絲超婆,後面的宇宙也做得相當不錯,只是動畫黨搞不懂200年發生了什麼,因為變化太大了。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 每個情節表達的重點都有到位,雖然是多線發展,但敘事節奏上都有把握到重點。 15集跟16集不同的地方在於,16集要談的內容重點篇幅太多而刪減,15集雖然多線展開,但談及的重點比較少,相對好發揮,所以導致16集觀眾有看沒有懂的情況。 每個過程,都是有必要的劇情推進,是有因有果的,並不是無因有果的發展,假如無因有果,觀眾反而會覺得不知道在看些什麼東西。 過去桐人的仇敵——Eiji拼盡全力的戰鬥也沒有起到效果,最終敗給了瓦沙克。
- 2015年10月4日宣佈製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。
- 隨後,得到“地神提拉利亞”超級賬號的莉法也來到了Underworld。
- 這集單純文戲日常回,節奏處理的很好,愛麗絲超婆,後面的宇宙也做得相當不錯,只是動畫黨搞不懂200年發生了什麼,因為變化太大了。
- 2019年3月30日放送完前半部(24集),後半部在2019年10月繼續放送,在播放前,後半部又再拆上下兩季,上半部分12集,下半部分11集原預計在2020年4月播放,但受2019冠狀病毒病日本疫情乃至東京都疫情的影響下,延至同年7月12日播放。
- 在桐人仍沉睡於精神世界深處之時,被稱作“暗黑神貝庫達”的加百列讓幾萬名美國玩家從現實世界登錄,企圖一舉殲滅“人界”軍隊。
其中亞絲娜所看到的有紀我是不太清楚,但是其他UW原生角色能夠“詐屍”,我倒是能夠稍微理解其中的設定;畢竟這是一個以“搖光”爲生命基礎的世界,桐人的搖光能夠依靠記憶喚醒,那麼已故的角色也能夠依靠相對應的方式而再次展現“靈魂”,我認爲還是能夠理解的。 設定的存在,其目的就是設計一套規則體系,去規範角色們的行動邏輯,並使作品的世界觀能夠邏輯自洽。 只要設定架構好了,世界觀的邏輯自洽了,世界本身能夠流暢運行了;那麼身處在這樣的世界的角色們,也就擁有了一套能夠作爲標準的參照系。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,於片尾發表製作決定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。
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使用索魯斯賬號固有的能力“無限制飛行”,追蹤被貝庫達擄走的愛麗絲。 另一邊,用超級賬號“地神提拉利亞”登錄的莉法也來到了“Underworld”。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季2025 襲擊“Ocean Turtle”的神祕組織——那是接受美國國家安全局機密任務的特殊工作部隊。 率領部隊的隊長加百列,過去曾與桐人和詩乃交戰過……以搶奪用“靈魂翻譯技術”創造的人工靈魂“A.L.I.C.E”——愛麗絲爲目標的加百列,爲了尋找“Underworld”內的愛麗絲,嘗試了某個祕計。
- 在“Underworld”中央地區殊死戰鬥的莉法,在被美國玩家軍團全滅後倒下。
- 率領部隊的隊長加百列,過去曾與桐人和詩乃交戰過……以搶奪用“靈魂翻譯技術”創造的人工靈魂“A.L.I.C.E”——愛麗絲爲目標的加百列,爲了尋找“Underworld”內的愛麗絲,嘗試了某個祕計。
- 我們缺少了對於幾乎所有角色內心的視野,不知道他們到底是怎麼想的,又有怎樣的計劃,又到底想要追求些什麼;對於這些,我們都無法理解。
- 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。
- 由於整合騎士愛麗絲放出了強大的術式,黑暗軍團受到了大損傷,起死回生的策略成功了。
《刀劍神域 Alicization War of 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 Underworld》是電視動畫片《刀劍神域 Alicization》系列的下半篇,由A-1 Pictures製作。 其第2單元原定於2020年4月25日起播出,但因新型冠狀病毒肺炎疫情擴散而延期至同年7月11日開播。 Ps:最後一集再次回到UW後的劇情展開真的太猝不及防了,爲什麼到最後都不好好爲這整個系列給一個完整的收尾呢? 即便系列續作已經制作決定,但是好好地用一段更加完整的、更加動人的方式,例如去敘寫愛麗絲與其妹妹重逢的故事之類的,這不是一個挺好的結局嗎? 所以說實話,如果本作真的想要討論AI與靈魂的關係,根本不需要這些複雜、宏大、卻又關聯性不大的衝突層次;更不需要設計出作品裏出現的一系列反派。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 Alicization War of Underworld製作人員
日本深夜動畫:下文記載的日本國內播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小時制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」纔是正確的譯法,臺灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「羣情洶湧」和麪對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 Alicization War of Underworld動畫碟片
我看到有部分觀衆說最後一季的表現讓《刀劍神域》跌落神壇了,這點我不是很贊同。 因爲對我來說,《刀劍神域》這個系列就沒有上過神壇;即便它的人氣與商業價值確實雄厚,但是它的故事本身,卻一直都很難讓我對它產生過高的評價。 其實,不設計優吉歐能夠“詐屍”的設定,不僅對於整個世界觀的搭建更有幫助,對於桐人自身的成長也會很有幫助。 如果在最後,不是優吉歐“詐屍”登場幫助桐人一把,而是桐人因爲某些契機,在內心回憶起優吉歐所帶給自己的力量;那麼這對於桐人而言就不是依靠“外力”的幫助才獲得成長,而是依靠那些已經依附在自己內心中的強大力量,才能產生如此堅定的力量。 當然,這裏因爲我沒有讀過原作,所以並不知道這是因爲製作組的表現過於糟糕才導致我的認知錯誤,還是就是原作本身就存在的設計問題;但簡單地說,我認爲作品的一些設計,真的是過於方便了。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 動畫10週年紀念原創劇場版
本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬冊,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)後正式發佈,首次共限量發售一萬份。 更不用說與加百列那場戰鬥像到在致敬七龍珠元氣彈的星爆十七連。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 遊戲
2017年3月5日臺灣代理木棉花宣佈,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。 2017年10月宣佈第3期電視動畫製作,於2018年10月6日開始播放。 2019年3月30日放送完前半部(24集),後半部在2019年10月繼續放送,在播放前,後半部又再拆上下兩季,上半部分12集,下半部分11集原預計在2020年4月播放,但受2019冠狀病毒病日本疫情乃至東京都疫情的影響下,延至同年7月12日播放。 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣佈第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 Alicization War of Underworld
在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。 雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 小說版:第21卷、第23- 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 作品概要
改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,於片尾發表製作決定。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 電視動畫
前面說的,我認爲大概率是動畫製作組的問題,多半就是在改編劇情時所進行的錯誤重點選取。 而那些惡的純粹的反派,被設計的超級強,我們的主角羣只能怪被他們壓着打,並不斷地呼喊着桐人的甦醒。 我們這羣觀衆,看着眼前的一切,心裏的感受也自然極爲壓抑,但能夠做的,好像也和主角們一樣,只是一味的期待着桐人的返場,期待桐人能夠帶來轉機。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季 當然,這部分關於戰爭的描寫也顯得相當稚嫩,一些地方細究起來其實也經不起推敲;但是,因爲敘事重心的明確,觀衆也能夠更直接的感受到作品想要表現的,自然就更能夠直觀的感受到看番的快樂。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀劍神域 Alicization War of Underworld (第三季下)
為了尋找行蹤不明的桐人,亞絲娜向茅場晶彥的戀人—神代凜子尋求協助,卻因此知曉了桐人所參加的遊戲測試,就是菊岡誠二郎等人在推動的神祕計畫「ALICE」。 於2022年11月6日舉行的 10 週年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣佈將推出新作劇場版的消息。 的每週科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。 靜夜防我都講了這麼清楚,你應該瞭解我的意思了吧,再不瞭解,那就算了,有人能理解我的意思就行。
在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 因為你貼的留言我在談的全部都是篇幅而要怎麼有效的刪剪這件事情,什麼該刪,什麼不該刪,並沒有談要改觸手這件事,如果要改觸手那就又是另一回事了。 說這麼多我覺得愛麗絲篇的觀眾能不能買單就是看你有沒有喫這套而已,不喫這套的就算把UW的集數加到60集,就算把UGO的形像塑造的再完整,之後UGO不斷出現幫助桐人的橋段依然會說是詐屍,絕劍出現的時候也只是說消費死者。 2019年10月12日在AbemaTV發佈,松岡禎丞、茅野愛衣,以及動畫《刀劍神域》系列歷代製作人員出演,講述製作幕後。 亞絲娜和愛麗絲一起,前往用於彈出搖光的控制檯“World End Altar”——“盡頭祭壇”。 如果在極限加速階段開始前不打倒加百列回到現實世界的話,桐人在之後的200年間都會在“Underworld”度過。
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