在《動物森友會》遊戲中,除了可以自訂服裝、島歌,抓抓蟲、種菜等等,你還可以透過「島嶼創作家」自行設計你的動森無人島! 在島嶼創作家中,你可以透過遊戲內的工具改變地形,像是鋪地板、懸崖斜坡,改變河流、鋪草地等等,不過,要怎樣才能在動物森友會中解鎖島嶼創作家呢? 接著使用「我的設計」畫一個簡單的方塊出來當格線,在各預定地上面開始鋪設草稿,預計放上房屋的地方用草稿格線鋪滿,圍欄則是能先放就先放。 道路也可以先用格線代替,等建築都就定位之後再來重畫。 另外若是建築四周有造景,建議先將造景完成再來擺主建築。
- 在設計島嶼時,可以利用的一點就是不同色彩的建築外形。
- 這裡提供一些博物館的設計範例,大家可以參考看看並做出屬於自己的網美打卡勝地。
- 我希望佈置得讓人覺得真的有人在這生活,所以前院也安排了閱讀休息的地方。
- 在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋,圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。
- 任何一種柵欄皆可,建議放到150個左右,而傢俱則分為DIY傢俱、鈴幣購買的傢俱和哩程換的傢俱,建議每一種傢俱都要有。
當然,沙發放在樹林裡還是可以坐,但人坐在那要幹嘛? 島嶼創作家 於是,當我們在沙發旁邊擺上一般人坐著的時候可以用的各種東西,像是檯燈、矮桌、書,沙發看起來就不再突兀。 你面對的不再只是樹林裡一張奇怪沙發,而是樹林裡一個休憩角落。
島嶼創作家: 道路邊緣裝飾
即使入海口的位置很微妙,我也不建議你直接封閉掉它,改變河流的方向或者使用瀑布做出花樣都是不錯的選擇。 對於具體裝飾在什麼位置的設計我不會放在這裡講,我認為非常多的攻略以及視頻都有很好的演示。 不存在抄襲的說法,喜愛一種設計並且採用是對設計者的一種肯定,至少在這個遊戲中,至少對我來說。 三、如果我不確定某個地方應該佈置什麼,我會回到住處,打開存放空間,拿滿我直覺上覺得「放在那邊好像效果不會錯」的東西。 從存放空間選擇物品很方便,因為可以預覽物品外觀。
轉盤電話出現在櫃檯,是使用中的電話,出現在架子上跟室外機和節拍器擺在一起,則是商品。 一個東西是幹嘛用的,這要看你替它安排的場景,會讓人怎樣詮釋它。 假設你的島上有條水路,格局你一直不喜歡,好不容易拿到「島嶼創作家」,把它剷平了,你面對多出來的空地,不確定可以拿來做什麼,反而懷念起過去有條河在這的樣子。 假設你買了之前一直想要的傢俱,把它放在房子附近最顯眼的地方,傢俱本身很漂亮,但放在那邊反而怎麼看怎麼怪。
島嶼創作家: 《集合啦 動物森友會》人造鱘魚島建設方法分享
除了住宅與無法移動的服務處和機場之外,剩下的就只有博物館、商店和裁縫店。 島嶼創作家2025 這三間店要怎樣擺,每一個玩家都差很多,有趣的是,大部份玩家都會將商店和裁縫店放得很近,而博物館則會另外找地方放。 先想辦法使用圍欄隔出每一棟房屋的範圍,真的太擠再搬遷調整,最後則用道路(島嶼設計師的鋪路功能)將每一棟房屋連在一起。
當你確立了島嶼風格和建設方向,這些帶有你島嶼風格的元素應該隨處可見。 面對一座暖色建築,我們可以選擇2暖色:1冷色進行搭配。 確立你的暖色為主角,讓2比例暖色與建築本身呼應,1比例冷色作為配角起到對比和修飾的作用。 在設計島嶼時,可以利用的一點就是不同色彩的建築外形。 暖色的建築,冷色的建築或者中性色的建築都可以成為你選擇整體色調的突破口。 對於色調的搭配(花朵的顏色選擇)我會在後文講到,除開這些極致(需要一定相關基礎)的細節,目前這部分已經足夠適用所有島嶼建設了。
島嶼創作家: 遊戲動漫
像是,如果你希望住宅以圍牆相隔,圍牆內又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。 如果想要每個住宅有自己的風格,可能需要預留更多。 島嶼創作家 另外,博士之前和大家分享了文章《遊戲中你想當什麼攤販都可以,路邊攤攻略》,介紹了多種路邊攤的有趣設計。 那麼圍繞路邊攤這個點,我們就可以打造出類似「市集」的地方。 但有一點要注意,有時西施惠會說「希望能新增或擴建店舖」,如果玩家的島上已經沒有任何商店可以新增或擴建,可無視這個評語,繼續新增花木或傢俱即可,五星評價並不需要商店升級。 如果缺少這樣的考慮,你的河流設計可能會讓人產生不自然的感覺。
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最後將道路鋪設完成,道路四周的空地則可以適當放上各種佈景,如果沒有什麼想法,放些花草樹木也是可以的。 這是一款時間與現實時間相同的遊戲,無論是遷移房屋、蓋橋、拆橋等等,都沒辦法馬上看到效果,必須等第二天凌晨五點更新後才能看到結果,除非玩家調主機時間來當時空旅人,否則等待是必須的。 不想要花朵亂長,做大型花園就對了,只要拿柵欄圍一個大圈圈,裡面再適當地種上花。 如果沒有刻意要配種,到商店買種子來種,或是到離島挖現成的,不用在意擺放方式,只要種到一個大量,看起來就會非常壯觀囉!
島嶼創作家: 遊戲實況教學
有些場景則能藉由視角造成意料之外的效果,例如網路上流行的錯視遠景,能讓燈塔和汽車看起來很遙遠。 作為自然風區域和都市街道的銜接,我希望裁縫店和商店門口都能「有點東西」。 我喜歡把地板削成圓形,中間放個東西,這種做法用來在區域角落放燈,效果特別好。 除了蜂蜜攤位,這也用在阿樂多書店和稍後會介紹的中藥行。 有了六人左右的住宅區之後,我開始把有相應特色的房子往外搬。 我在初期就開始嘗試「把類似顏色的東西丟在一起」的擺設,因此在島上有一個黃色區域。
島嶼創作家: 遊戲狂FB粉絲團
另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香臺、切菜板、水彩用具組合等等。 有視角的觀念,我們就可以利用各種攝影構圖技術來安排場景。 例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。 島嶼創作家 在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。
島嶼創作家: 動物森友會島嶼創作家怎麼解鎖 島嶼創作家解鎖方法介紹
要注意這些東西的位置,因為它們在視覺上的競爭對手都會發光。 後期的特色是鈴錢和物品比較齊全,想要的東西大多能交易取得。 這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。 在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋:圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。 如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。 雖然博士不是設計專業的,但是也知道大多數設計課程都會談到顏色。
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田園小徑或者柏油大道也好,植物的點綴都是很重要的。 且不論植物本身會影響島嶼評分,樹木或者花朵的存在也是絕大部分風格島嶼都適用的。 你無法像在你的小屋裡一樣旋轉自己的視角,因此避免視角被遮擋也成為了規劃設計島嶼時的一環。 島嶼創作家 為了避免房屋過於緊湊或者偏僻,我把這十座房子分別分佈在了不同層的高度,利用坡道或者橋樑讓他們互相關聯又各自分離。
比起突然規劃整個島嶼,不如試試從那些能打動你的小物件入手。 如果你思考如何引導人遊覽,如何設置路線、安排遠處注目點吸引人前往、設計遮蔽物來讓遊客在恰當的視角見到龐然大物,那你思考的其實是3D遊戲關卡設計的一個子議題。 在這方面,《曠野之息》的世界設計分析相當值得參考。
島嶼創作家: 居民
以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明背後考量,希望能幫助各時期玩家。 一、有些人喜歡大刀闊斧地使用島嶼創作家,他們會大片大片的消除河流、剷平懸崖。 我自己比較沒有習慣這樣做,因為空白的土地讓我更沒靈感。 第二個重要的就是考量動線了,在利用河流與懸崖來作為界線劃分區域之後,要考慮在何處放置橋樑及斜坡,來讓整座島嶼的動線更加順暢。 好啦,本次關於小友的島嶼規劃方案就為大家介紹到這,有些細節還是比較有想法的,畢竟精力和時間都消耗著。
島嶼創作家中的遊戲自帶道路不可疊加,兩種及以上的道路如果在相鄰的格子,會產生以草地為縫隙的,分割的效果。 利用這一點其實可以鋪出不同音效的、變化多樣的道路;也可以刻意的產生分割地形的效果。 島嶼創作家2025 Tinylibrarys蒐集非常多自然風(就是很多花草樹)的小島導覽,而NintenTalk則持續更新各種裝飾小技巧。 此外,用「5 star island animal crossing」搜尋,可以找到很多規劃豐富有特色的小島影片。 脈絡會改變詮釋,這讓《動森》玩家能以另類方式使用物品。 《動森》在唱片盒上安排「我的設計」區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的樂團logo。
剩下的區域,大部份的玩家會規劃花園以及果園兩區。 花園是衝島五星不可或缺的,當然花隨便亂種也是可以衝五星,但是有花園的話不但美觀,請他人來島上幫忙澆水也方便。 同時大量的花聚集也容易吸引昆蟲,想要抓蟲來補貼家用也比較方便。 將所有住宅放在同一個區塊,再搭配大面積的公共設施。 規劃上不需要想太多,推薦給極懶玩家,或喜歡建設大型公設及場景的玩家。 島嶼創作家 另外如果想要細緻的島嶼景觀,耐心也是絕對需要的,在每一個傢俱之間仔細琢磨與思考其實都是相當有趣的事情。
之前介紹過如何在動物森友會裡面將花朵配種、培育,種出各種不同顏色的花,甚至還可以種出稀有的藍玫瑰、金玫瑰等等。 板塊太過擁擠:每個 8×8 小格組成的板塊,64 格中只要有 45 格以上有擺物件就會被視為太過擁擠導致扣分。 但建築物、橋樑、埋藏物、石頭、懸崖、河流、斜坡都不影響評分。 點選左方工具列上的花,這裡有很多常見品種的花能讓你選擇,你可以試著鋪在草地或馬路、建築物旁邊,點綴一下你的市容,當然你也能自己設計一整片的花園,這樣抓蟲子、補蝴蝶會更容易。 另外要施工河流的話,記得把平地上的動物、樹木、石頭、木樁、洞等等完全整平,一定要是全平的地面纔可以製作河流。