由於整合騎士愛麗絲放出了強大的術式,黑暗軍團受到了大損傷,起死回生的策略成功了。 在人界軍處於勝利的沸騰時,愛麗絲遭遇敵方敗退的殘兵,得知皇帝貝庫達的目的是尋找“光之巫女”。 另一邊,察覺到“光之巫女”存在的皇帝貝庫達,即加百列,展開了不顧己方軍隊犧牲的無情的作戰。 率領暗黑帝國的暗黑騎士團的騎士團長夏斯塔,以阿多米尼斯多雷特死去爲契機,向人界提出和平的意願。 他爲了找出“A.L.I.C.E”,指示黑暗軍團進行與人界的全面戰爭。 獻身般支撐着他的愛麗絲,絲毫沒有保留像以前一樣作爲騎士的心。
最後他們僅因避免「羣情洶湧」和麪對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 動畫10週年紀念原創劇場版
2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章2025 Gale Online》,中文正體版由臺灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期電視動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期電視動畫項目,其後自2014年7月起放映。
在這一季裏,不僅僅是內心描寫的全面缺失,連基礎設定都交代得非常糟糕(雖然嚴格來說這必須歸結到前兩季度上),甚至花費了大量的筆墨,在完全沒有必要的惡趣味的橋段上,讓觀衆幾乎全程懵逼。 然而,在劇情本該推向最高潮,本來可以把“爽快感”呈現的最好的最終季,作品又再次犯了重心錯誤的問題;而且這次,比起第一季來說還更變本加厲了。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 它誤以爲只要把設定甩到觀衆面前,這就完成了它對於文戲的責任,剩下的,就只要在甩出幾個看起來很帥的打戲,作品就完工了。 雖然大家可以回顧我的這篇文章,不過我覺得在這裏還是要對愛麗絲篇章做一個概括;並透過這層概括,去重新詮釋當時第一季的問題,以及將本季度的問題根源,找出來。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章2025 過去桐人的仇敵——Eiji拼盡全力的戰鬥也沒有起到效果,最終敗給了瓦沙克。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章2025 在“Underworld”遙遠的南部,雖然詩乃令加百列身受重傷,但她已經精疲力竭。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 故事大綱
J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。 「動漫廢物電臺」第366集《刀劍神域》(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)第三節內容,2013年3月29日。 臺灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。
- 我對這個系列最改觀的一處,我也在本文中多次提及,就是第二季後半的絕劍篇;一個簡單的故事,帶來足夠多的感動與反思,這纔是我認爲《刀劍神域》這個系列,最應該借鑑的樣子。
- 從目前愛麗絲篇三個季度看下來,我們所看到的反派,有第一季的貴族、A姐,還有第二季開始的暗黑軍,還有現實世界裏的傭兵以及最後的poh與貝庫達。
- 所以,只有衝突的設計,是能夠與主題本身相掛鉤,並帶有可辯駁與探討的空間時,作品的價值觀與主題,才能夠真正被勾勒出來。
的每週科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 靜夜防我都講了這麼清楚,你應該瞭解我的意思了吧,再不瞭解,那就算了,有人能理解我的意思就行。 就愛麗絲播出的這兩年我看了各種評論之後,我就意識到了,那就是要把愛麗絲篇做到每位觀眾都覺得好是根本不可能的一件事。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章2025 因為47集是他們決定的,假如真的要47集講好,只有魔改這一條路,其他方法原則上真的很難改編UW。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld
就我自己的想法來歸納的話,我認爲本作的核心問題有兩個:一個可能是動畫製作組要背鍋的部分,那就是製作組對於敘事重心的錯誤把控;而第二個,我認爲很有可能就發生在原作本身,那就是部分過於方便的設定。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。 擁有超羣的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 2020年9月19日Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣佈《刀劍神域 Progressive》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: Anime1.me 動畫線上看
在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 因為你貼的留言我在談的全部都是篇幅而要怎麼有效的刪剪這件事情,什麼該刪,什麼不該刪,並沒有談要改觸手這件事,如果要改觸手那就又是另一回事了。 說這麼多我覺得愛麗絲篇的觀眾能不能買單就是看你有沒有喫這套而已,不喫這套的就算把UW的集數加到60集,就算把UGO的形像塑造的再完整,之後UGO不斷出現幫助桐人的橋段依然會說是詐屍,絕劍出現的時候也只是說消費死者。 即便是風評較好的SAO篇,對我來說也不過是一個設定足夠新穎,但是故事表現力依舊一般的一個篇章。 當作品設計出戰爭規模的大戰,設計出變態的反派出來,這樣與主題關聯性不大的衝突設計,只會讓觀衆的注意力失焦;這樣的失焦,不是依靠最後一兩集簡單的幾個的論述,就能解決的。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld
可惜的是,本作最後這個篇章,因爲本身敘事的問題,觀衆老早就出戲到不知道哪裏去了;在這個時間點,當作品去強調一些不那麼嚴密的設定,甚至想要透過這些去搭建“奇蹟”,那麼很抱歉,越是這樣,觀衆越是反彈。 其實,不設計優吉歐能夠“詐屍”的設定,不僅對於整個世界觀的搭建更有幫助,對於桐人自身的成長也會很有幫助。 如果在最後,不是優吉歐“詐屍”登場幫助桐人一把,而是桐人因爲某些契機,在內心回憶起優吉歐所帶給自己的力量;那麼這對於桐人而言就不是依靠“外力”的幫助才獲得成長,而是依靠那些已經依附在自己內心中的強大力量,才能產生如此堅定的力量。 而那些惡的純粹的反派,被設計的超級強,我們的主角羣只能怪被他們壓着打,並不斷地呼喊着桐人的甦醒。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 世界觀設定
雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,於片尾發表製作決定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域
其第2單元原定於2020年4月25日起播出,但因新型冠狀病毒肺炎疫情擴散而延期至同年7月11日開播。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 (動畫)
其中亞絲娜所看到的有紀我是不太清楚,但是其他UW原生角色能夠“詐屍”,我倒是能夠稍微理解其中的設定;畢竟這是一個以“搖光”爲生命基礎的世界,桐人的搖光能夠依靠記憶喚醒,那麼已故的角色也能夠依靠相對應的方式而再次展現“靈魂”,我認爲還是能夠理解的。 設定的存在,其目的就是設計一套規則體系,去規範角色們的行動邏輯,並使作品的世界觀能夠邏輯自洽。 只要設定架構好了,世界觀的邏輯自洽了,世界本身能夠流暢運行了;那麼身處在這樣的世界的角色們,也就擁有了一套能夠作爲標準的參照系。 當然,這裏因爲我沒有讀過原作,所以並不知道這是因爲製作組的表現過於糟糕才導致我的認知錯誤,還是就是原作本身就存在的設計問題;但簡單地說,我認爲作品的一些設計,真的是過於方便了。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld劇集信息
而我認爲當作品全篇的反派,都是這種“純粹的惡”,沒有那種可以辯駁、延展、多元理解的概念存在的話,那麼對於觀衆而言,就沒有選擇對方的任何理由。 然而在這些反派裏面,撇開規模較爲龐大的暗黑軍與傭兵們不說,其他幾個,作品的描寫方式都是“人渣式”的描寫。 作品傾盡全力,去塑造了這些角色的惡;即便作品也有交代他們惡的由來與形成,但是那極端、甚至令人作嘔的思想與做法,確實很輕易地讓觀衆對他們形成厭惡。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld 第二季(僅限臺灣地區):第12.5話 Reminiscence
從第一季的科幻要素在到現在愛麗絲篇又回到典型的王道劇情,有人覺得不適我認為很正常,更何況愛麗絲篇本來就壓抑的點比爽點還多。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,於片尾發表製作決定。
本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬冊,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。 我看到有部分觀衆說最後一季的表現讓《刀劍神域》跌落神壇了,這點我不是很贊同。 因爲對我來說,《刀劍神域》這個系列就沒有上過神壇;即便它的人氣與商業價值確實雄厚,但是它的故事本身,卻一直都很難讓我對它產生過高的評價。
刀劍神域 Alicization War of Underworld
11月8日,進一步公佈正式片名《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。 《刀劍神域 Alicization War of Underworld –THE LAST 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 SEASON-》故事描述,名為最終負荷試驗的戰爭,讓整個裏世界都陷入了戰火中。 戰局的兩大勢力分別為以奪取光之巫女為目的的黑暗領域軍加百列派和想守護裏世界的人界軍亞絲娜等人。
我對這個系列最改觀的一處,我也在本文中多次提及,就是第二季後半的絕劍篇;一個簡單的故事,帶來足夠多的感動與反思,這纔是我認爲《刀劍神域》這個系列,最應該借鑑的樣子。 也正是因爲絕劍篇,我在愛麗絲篇最開始的時候,纔會對這個篇章抱有期待。 當然,這也不是說所有的故事中都不能突然添加新設定,也不是說這種爲了角色與情節而強加的設定就一定是被禁止的;它有一個且我認爲是唯一一個能夠如此設計的前提,那就是情緒烘托的充足。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 簡單來說,本作在一些基礎設定的設計上,我認爲它就是純粹爲了眼前的情節與角色,才做出的設計;並非是爲了完善整個世界觀而出現的設計。 這樣的設定出現,即便能夠使當前的情節邏輯自洽,它也會爲原本宏大且自洽的世界觀,帶來裂痕。 但是,就算這是爲了主角羣才設計的這個設定,我也認爲頻繁讓這些已故角色登場,是非常消耗觀衆對於這些角色的情懷的;尤其是優吉歐。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld廣播節目
香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 但作品在歐美地區或高年齡層的客羣間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。
《刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-》原先預定將於 7 月開播,但因受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)影響,因此決定延期一季推出。 而官方也在今日正式指出,動畫將於 7 月 11 日開播,而 7 月 4 日將率先播出前一季總集篇帶領觀動回顧劇情。 Ps:最後一集再次回到UW後的劇情展開真的太猝不及防了,爲什麼到最後都不好好爲這整個系列給一個完整的收尾呢?
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization (第三季上)
所以,只有衝突的設計,是能夠與主題本身相掛鉤,並帶有可辯駁與探討的空間時,作品的價值觀與主題,才能夠真正被勾勒出來。 在絕劍篇的故事裏,沒有明確的反派與壞人,但是它對於虛擬現實的課題挖掘,卻要更加深刻,這是爲什麼呢? 因爲在這個故事裏,它利用了“死亡”最爲衝突的對象;在面對無法逃離的死亡,奄奄一息的病人能夠透過虛擬現實來達成自身價值的追尋,這就是這個故事能夠讓人深思的部分。 我們思考一下,與A姐的對立、UW中的戰爭、與poh及貝庫達的對戰,哪一個能夠突顯出AI與人類靈魂的聯繫這一點? 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章2025 勉強可以說A姐這樣貪婪地慾望證明了AI已經具備人類的靈魂的基礎,也可以強行用貝庫達那渴望愛麗絲的靈魂的做法進行強關聯;但是,作品也沒有充分地在這些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至於這些聯繫也沒法很好地呈現在我們的面前。
刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 播放電視臺
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